688bec73bef12c7377d0134c4a54d644689b7e0a
[facial-landmarks-for-cubism.git] / example / demo_win.patch
1 diff -pruN --exclude build ./demo_clean/CMakeLists.txt ./demo_dev/CMakeLists.txt
2 --- ./demo_clean/CMakeLists.txt 2023-02-20 11:39:40.000000000 +0000
3 +++ ./demo_dev/CMakeLists.txt   2023-03-05 23:22:10.756801200 +0000
4 @@ -9,7 +9,7 @@ option(
5  # Set app name.
6  set(APP_NAME Demo)
7  # Set directory paths.
8 -set(SDK_ROOT_PATH ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../../../..)
9 +set(SDK_ROOT_PATH ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../CubismSdkForNative-4-r.6.2)
10  set(CORE_PATH ${SDK_ROOT_PATH}/Core)
11  set(FRAMEWORK_PATH ${SDK_ROOT_PATH}/Framework)
12  set(THIRD_PARTY_PATH ${SDK_ROOT_PATH}/Samples/OpenGL/thirdParty)
13 @@ -41,7 +41,7 @@ set(GLFW_INSTALL OFF CACHE BOOL "" FORCE
14  set(BUILD_UTILS OFF CACHE BOOL "" FORCE)
15  
16  # Specify version of compiler.
17 -set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
18 +set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)
19  set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
20  set(CMAKE_CXX_EXTENSIONS OFF)
21  
22 @@ -113,6 +113,9 @@ target_link_libraries(Framework Live2DCu
23  # Find opengl libraries.
24  find_package(OpenGL REQUIRED)
25  
26 +# Add FacialLandmarksForCubism
27 +add_subdirectory(../.. FacialLandmarksForCubism_build)
28 +
29  # Make executable app.
30  add_executable(${APP_NAME})
31  # Add source files.
32 @@ -122,12 +125,14 @@ target_link_libraries(${APP_NAME}
33    Framework
34    glfw
35    ${OPENGL_LIBRARIES}
36 +  FacialLandmarksForCubism
37 +  ws2_32
38    # Solve the MSVCRT confliction.
39    debug -NODEFAULTLIB:libcmtd.lib
40    optimized -NODEFAULTLIB:libcmt.lib
41  )
42  # Specify include directories.
43 -target_include_directories(${APP_NAME} PRIVATE ${STB_PATH})
44 +target_include_directories(${APP_NAME} PRIVATE ${STB_PATH} ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../../include)
45  # Build in multi-process.
46  target_compile_options(${APP_NAME} PRIVATE /MP)
47  
48 diff -pruN --exclude build ./demo_clean/src/CMakeLists.txt ./demo_dev/src/CMakeLists.txt
49 --- ./demo_clean/src/CMakeLists.txt     2023-02-20 11:39:40.000000000 +0000
50 +++ ./demo_dev/src/CMakeLists.txt       2023-03-05 23:22:10.976777100 +0000
51 @@ -1,49 +1,22 @@
52 -if (CSM_MINIMUM_DEMO)
53 -  target_sources(${APP_NAME}
54 +target_sources(${APP_NAME}
55    PRIVATE
56      ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/LAppAllocator.cpp
57      ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/LAppAllocator.hpp
58      ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/LAppDefine.cpp
59      ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/LAppDefine.hpp
60 +    ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/LAppDelegate.cpp
61 +    ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/LAppDelegate.hpp
62 +    ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/LAppLive2DManager.cpp
63 +    ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/LAppLive2DManager.hpp
64 +    ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/LAppModel.cpp
65 +    ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/LAppModel.hpp
66      ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/LAppPal.cpp
67      ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/LAppPal.hpp
68 +    ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/LAppSprite.cpp
69 +    ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/LAppSprite.hpp
70      ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/LAppTextureManager.cpp
71      ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/LAppTextureManager.hpp
72 -    ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/mainMinimum.cpp
73 -    ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/TouchManager.cpp
74 -    ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/TouchManager.hpp
75 -    ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/CubismUserModelExtend.cpp
76 -    ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/CubismUserModelExtend.hpp
77 -    ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/CubismSampleViewMatrix.cpp
78 -    ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/CubismSampleViewMatrix.hpp
79 -    ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/MouseActionManager.cpp
80 -    ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/MouseActionManager.hpp
81 -  )
82 -else ()
83 -  target_sources(${APP_NAME}
84 -    PRIVATE
85 -      ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/LAppAllocator.cpp
86 -      ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/LAppAllocator.hpp
87 -      ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/LAppDefine.cpp
88 -      ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/LAppDefine.hpp
89 -      ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/LAppDelegate.cpp
90 -      ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/LAppDelegate.hpp
91 -      ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/LAppWavFileHandler.cpp
92 -      ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/LAppWavFileHandler.hpp
93 -      ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/LAppLive2DManager.cpp
94 -      ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/LAppLive2DManager.hpp
95 -      ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/LAppModel.cpp
96 -      ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/LAppModel.hpp
97 -      ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/LAppPal.cpp
98 -      ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/LAppPal.hpp
99 -      ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/LAppSprite.cpp
100 -      ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/LAppSprite.hpp
101 -      ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/LAppTextureManager.cpp
102 -      ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/LAppTextureManager.hpp
103 -      ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/LAppView.cpp
104 -      ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/LAppView.hpp
105 -      ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/main.cpp
106 -      ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/TouchManager.cpp
107 -      ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/TouchManager.hpp
108 -  )
109 -endif ()
110 +    ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/LAppView.cpp
111 +    ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/LAppView.hpp
112 +    ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/main.cpp
113 +)
114 diff -pruN --exclude build ./demo_clean/src/CubismUserModelExtend.cpp ./demo_dev/src/CubismUserModelExtend.cpp
115 --- ./demo_clean/src/CubismUserModelExtend.cpp  2023-02-20 11:39:40.000000000 +0000
116 +++ ./demo_dev/src/CubismUserModelExtend.cpp    2023-03-05 23:22:10.780128700 +0000
117 @@ -1,4 +1,4 @@
118 -/**
119 +/**
120   * Copyright(c) Live2D Inc. All rights reserved.
121   *
122   * Use of this source code is governed by the Live2D Open Software license
123 @@ -23,7 +23,7 @@
124  #include "CubismUserModelExtend.hpp"
125  
126  using namespace Live2D::Cubism::Framework;
127 -using namespace Live2D::Cubism::Framework::DefaultParameterId;
128 +using namespace DefaultParameterId;
129  using namespace LAppDefine;
130  
131  namespace {
132 @@ -74,34 +74,17 @@ CubismUserModelExtend::~CubismUserModelE
133      delete _textureManager;
134  }
135  
136 -std::string CubismUserModelExtend::MakeAssetPath(const std::string& assetFileName)
137 -{
138 -    return _currentModelDirectory + assetFileName;
139 -}
140 -
141 -void CubismUserModelExtend::SetAssetDirectory(const std::string& path)
142 -{
143 -    _currentModelDirectory = path;
144 -}
145 -
146 -void CubismUserModelExtend::LoadAsset(const std::string & fiileName, const std::function<void(Csm::csmByte*, Csm::csmSizeInt)>& afterLoadCallback)
147 +void CubismUserModelExtend::LoadAssets(const Csm::csmChar* fileName)
148  {
149 -    Csm::csmSizeInt bufferSize = 0;
150 -    Csm::csmByte* buffer = nullptr;
151 -
152 -    if (fiileName.empty())
153 -    {
154 -        return;
155 -    }
156 -
157 -    // バッファの設定
158 -    buffer = LAppPal::LoadFileAsBytes(MakeAssetPath(fiileName).c_str(), &bufferSize);
159 +    csmSizeInt size;
160 +    const csmString path = csmString(_currentModelDirectory.c_str()) + fileName;
161  
162 -    // コールバック関数の呼び出し
163 -    afterLoadCallback(buffer, bufferSize);
164 +    csmByte* buffer = CreateBuffer(path.GetRawString(), &size);
165 +    _modelJson = new CubismModelSettingJson(buffer, size);
166 +    DeleteBuffer(buffer, path.GetRawString());
167  
168 -    // バッファの解放
169 -    LAppPal::ReleaseBytes(buffer);
170 +    // モデルの生成
171 +    SetupModel();
172  }
173  
174  void CubismUserModelExtend::SetupModel()
175 @@ -109,40 +92,75 @@ void CubismUserModelExtend::SetupModel()
176      _updating = true;
177      _initialized = false;
178  
179 -    // モデルの設定データをJsonファイルから読み込み
180 -    LoadAsset(_modelDirName + ".model3.json", [=](Csm::csmByte* buffer, Csm::csmSizeInt bufferSize) { _modelJson = new Csm::CubismModelSettingJson(buffer, bufferSize); });
181 -    // モデルの設定データからモデルデータを読み込み
182 -    LoadAsset(_modelJson->GetModelFileName(), [=](Csm::csmByte* buffer, Csm::csmSizeInt bufferSize) { LoadModel(buffer, bufferSize); });
183 +    csmByte* buffer;
184 +    csmSizeInt size;
185 +
186 +    //Cubism Model
187 +    if (strcmp(_modelJson->GetModelFileName(), ""))
188 +    {
189 +        csmString path = _modelJson->GetModelFileName();
190 +        path = csmString(_currentModelDirectory.c_str()) + path;
191 +
192 +        buffer = CreateBuffer(path.GetRawString(), &size);
193 +        LoadModel(buffer, size);
194 +        DeleteBuffer(buffer, path.GetRawString());
195 +    }
196  
197      // 表情データの読み込み
198 -    for (auto expressionIndex = 0; expressionIndex < _modelJson->GetExpressionCount(); ++expressionIndex)
199 +    if (_modelJson->GetExpressionCount() > 0)
200      {
201 -        LoadAsset(_modelJson->GetExpressionFileName(expressionIndex), [=](Csm::csmByte* buffer, Csm::csmSizeInt bufferSize) {
202 -            auto expressionName = _modelJson->GetExpressionName(expressionIndex);
203 -            ACubismMotion* motion = LoadExpression(buffer, bufferSize, expressionName);
204 -            if (_expressions[expressionName])
205 +        const csmInt32 count = _modelJson->GetExpressionCount();
206 +        for (csmInt32 i = 0; i < count; i++)
207 +        {
208 +            csmString name = _modelJson->GetExpressionName(i);
209 +            csmString path = _modelJson->GetExpressionFileName(i);
210 +            path = csmString(_currentModelDirectory.c_str()) + path;
211 +
212 +            buffer = CreateBuffer(path.GetRawString(), &size);
213 +            ACubismMotion* motion = LoadExpression(buffer, size, name.GetRawString());
214 +
215 +            if (_expressions[name])
216              {
217 -                ACubismMotion::Delete(_expressions[expressionName]);
218 -                _expressions[expressionName] = nullptr;
219 +                ACubismMotion::Delete(_expressions[name]);
220 +                _expressions[name] = nullptr;
221              }
222 -            _expressions[expressionName] = motion;
223 -        });
224 +            _expressions[name] = motion;
225 +
226 +            DeleteBuffer(buffer, path.GetRawString());
227 +        }
228      }
229  
230      //ポーズデータの読み込み
231 -    LoadAsset(_modelJson->GetPoseFileName(), [=](Csm::csmByte* buffer, Csm::csmSizeInt bufferSize) {
232 -       LoadPose(buffer, bufferSize);
233 -    });
234 +    if (strcmp(_modelJson->GetPoseFileName(), ""))
235 +    {
236 +        csmString path = _modelJson->GetPoseFileName();
237 +        path = csmString(_currentModelDirectory.c_str()) + path;
238 +
239 +        buffer = CreateBuffer(path.GetRawString(), &size);
240 +        LoadPose(buffer, size);
241 +        DeleteBuffer(buffer, path.GetRawString());
242 +    }
243  
244      // 物理演算データの読み込み
245 -    LoadAsset(_modelJson->GetPhysicsFileName(), [=](Csm::csmByte* buffer, Csm::csmSizeInt bufferSize) {
246 -        LoadPhysics(buffer, bufferSize);
247 -    });
248 +    if (strcmp(_modelJson->GetPhysicsFileName(), ""))
249 +    {
250 +        csmString path = _modelJson->GetPhysicsFileName();
251 +        path = csmString(_currentModelDirectory.c_str()) + path;
252 +
253 +        buffer = CreateBuffer(path.GetRawString(), &size);
254 +        LoadPhysics(buffer, size);
255 +        DeleteBuffer(buffer, path.GetRawString());
256 +    }
257  
258      // モデルに付属するユーザーデータの読み込み
259 -    LoadAsset(_modelJson->GetUserDataFile(), [=](Csm::csmByte* buffer, Csm::csmSizeInt bufferSize) {
260 -        LoadUserData(buffer, bufferSize);
261 -    });
262 +    if (strcmp(_modelJson->GetUserDataFile(), ""))
263 +    {
264 +        csmString path = _modelJson->GetUserDataFile();
265 +        path = csmString(_currentModelDirectory.c_str()) + path;
266 +        buffer = CreateBuffer(path.GetRawString(), &size);
267 +        LoadUserData(buffer, size);
268 +        DeleteBuffer(buffer, path.GetRawString());
269 +    }
270  
271      // Layout
272      csmMap<csmString, csmFloat32> layout;
273 @@ -345,16 +363,6 @@ void CubismUserModelExtend::ModelParamUp
274      _model->SaveParameters();
275      //-----------------------------------------------------------------
276  
277 -    // メインモーションの更新がないとき
278 -    if (!motionUpdated)
279 -    {
280 -        if (_eyeBlink)
281 -        {
282 -            // まばたき
283 -            _eyeBlink->UpdateParameters(_model, deltaTimeSeconds);
284 -        }
285 -    }
286 -
287      if (_expressionManager)
288      {
289          // 表情でパラメータ更新(相対変化)
290 @@ -377,12 +385,6 @@ void CubismUserModelExtend::ModelParamUp
291      _model->AddParameterValue(_idParamEyeBallX, _dragX); // -1から1の値を加える
292      _model->AddParameterValue(_idParamEyeBallY, _dragY);
293  
294 -    // 呼吸など
295 -    if (_breath)
296 -    {
297 -        _breath->UpdateParameters(_model, deltaTimeSeconds);
298 -    }
299 -
300      // 物理演算の設定
301      if (_physics)
302      {
303 diff -pruN --exclude build ./demo_clean/src/CubismUserModelExtend.hpp ./demo_dev/src/CubismUserModelExtend.hpp
304 --- ./demo_clean/src/CubismUserModelExtend.hpp  2023-02-20 11:39:40.000000000 +0000
305 +++ ./demo_dev/src/CubismUserModelExtend.hpp    2023-03-05 23:22:10.986750400 +0000
306 @@ -27,17 +27,13 @@ class CubismUserModelExtend :
307  {
308  public:
309      CubismUserModelExtend(const std::string modelDirectoryName, const std::string _currentModelDirectory); ///< コンストラクタ
310 -    virtual ~CubismUserModelExtend(); ///< デストラクタ
311 +    ~CubismUserModelExtend(); ///< デストラクタ
312  
313      /**
314 -    * @brief model3.jsonからモデルを生成する
315 -    *
316 -    * model3.jsonの記述に従ってモデル生成、モーション、物理演算などのコンポーネント生成を行う
317 -    *
318 -    * @param[in]   setting     ICubismModelSettingのインスタンス
319 +    * @brief model3.jsonが置かれたディレクトリとファイルパスからモデルを生成する
320      *
321      */
322 -    void SetupModel();
323 +    void LoadAssets(const  Csm::csmChar* fileName);
324  
325      /**
326      * @brief モデルの更新
327 @@ -48,35 +44,24 @@ public:
328  
329  private:
330      /**
331 -    * @brief パスを作成
332 +    * @brief model3.jsonからモデルを生成する
333      *
334 -    * アセットのパスを作成する
335 -    */
336 -    std::string MakeAssetPath(const std::string & assetFileName);
337 -
338 -    /**
339 -    * @brief ディレクトリパスの設定
340 +    * model3.jsonの記述に従ってモデル生成、モーション、物理演算などのコンポーネント生成を行う
341 +    *
342 +    * @param[in]   setting     ICubismModelSettingのインスタンス
343      *
344 -    * モデルのディレクトリパスを設定する
345      */
346 -    void SetAssetDirectory(const std::string & path);
347 +    void SetupModel();
348  
349      /**
350 -    * @brief アセットのロードを行う
351 +    * @brief 引数で指定したモーションの再生を開始する
352      *
353 -    * 指定されたファイル名からアセットのロードを行う
354 +    * @param[in] group                       モーショングループ名
355 +    * @param[in] no                          グループ内の番号
356 +    * @param[in] priority                    優先度
357 +    * @param[in] onFinishedMotionHandler     モーション再生終了時に呼び出されるコールバック関数。NULLの場合、呼び出されない。
358 +    * @return 開始したモーションの識別番号を返す。個別のモーションが終了したか否かを判定するIsFinished()の引数で使用する。開始できない時は「-1」
359      */
360 -    void LoadAsset(const std::string & fiileName, const std::function<void(Csm::csmByte*, Csm::csmSizeInt)>& afterLoadCallback);
361 -
362 -    /**
363 -   * @brief 引数で指定したモーションの再生を開始する
364 -   *
365 -   * @param[in] group                       モーショングループ名
366 -   * @param[in] no                          グループ内の番号
367 -   * @param[in] priority                    優先度
368 -   * @param[in] onFinishedMotionHandler     モーション再生終了時に呼び出されるコールバック関数。NULLの場合、呼び出されない。
369 -   * @return 開始したモーションの識別番号を返す。個別のモーションが終了したか否かを判定するIsFinished()の引数で使用する。開始できない時は「-1」
370 -   */
371      Csm::CubismMotionQueueEntryHandle StartMotion(const Csm::csmChar* group, Csm::csmInt32 no, Csm::csmInt32 priority, Csm::ACubismMotion::FinishedMotionCallback onFinishedMotionHandler = NULL);
372  
373      /**
374 diff -pruN --exclude build ./demo_clean/src/LAppAllocator.cpp ./demo_dev/src/LAppAllocator.cpp
375 --- ./demo_clean/src/LAppAllocator.cpp  2023-02-20 11:39:40.000000000 +0000
376 +++ ./demo_dev/src/LAppAllocator.cpp    2023-03-05 23:22:10.847976000 +0000
377 @@ -1,4 +1,4 @@
378 -/**
379 +/**
380   * Copyright(c) Live2D Inc. All rights reserved.
381   *
382   * Use of this source code is governed by the Live2D Open Software license
383 @@ -9,7 +9,7 @@
384  
385  using namespace Csm;
386  
387 -void* LAppAllocator::Allocate(const csmSizeType  size)
388 +void* LAppAllocator::Allocate(const csmSizeType size)
389  {
390      return malloc(size);
391  }
392 diff -pruN --exclude build ./demo_clean/src/LAppAllocator.hpp ./demo_dev/src/LAppAllocator.hpp
393 --- ./demo_clean/src/LAppAllocator.hpp  2023-02-20 11:39:40.000000000 +0000
394 +++ ./demo_dev/src/LAppAllocator.hpp    2023-03-05 23:22:10.953083600 +0000
395 @@ -1,4 +1,4 @@
396 -/**
397 +/**
398   * Copyright(c) Live2D Inc. All rights reserved.
399   *
400   * Use of this source code is governed by the Live2D Open Software license
401 diff -pruN --exclude build ./demo_clean/src/LAppDefine.cpp ./demo_dev/src/LAppDefine.cpp
402 --- ./demo_clean/src/LAppDefine.cpp     2023-02-20 11:39:40.000000000 +0000
403 +++ ./demo_dev/src/LAppDefine.cpp       2023-03-05 23:22:10.995458800 +0000
404 @@ -1,4 +1,4 @@
405 -/**
406 +/**
407   * Copyright(c) Live2D Inc. All rights reserved.
408   *
409   * Use of this source code is governed by the Live2D Open Software license
410 @@ -20,7 +20,7 @@ namespace LAppDefine {
411      const csmFloat32 ViewLogicalLeft = -1.0f;
412      const csmFloat32 ViewLogicalRight = 1.0f;
413      const csmFloat32 ViewLogicalBottom = -1.0f;
414 -    const csmFloat32 ViewLogicalTop = -1.0f;
415 +    const csmFloat32 ViewLogicalTop = 1.0f;
416  
417      const csmFloat32 ViewLogicalMaxLeft = -2.0f;
418      const csmFloat32 ViewLogicalMaxRight = 2.0f;
419 diff -pruN --exclude build ./demo_clean/src/LAppDefine.hpp ./demo_dev/src/LAppDefine.hpp
420 --- ./demo_clean/src/LAppDefine.hpp     2023-02-20 11:39:40.000000000 +0000
421 +++ ./demo_dev/src/LAppDefine.hpp       2023-03-05 23:22:10.947784100 +0000
422 @@ -1,9 +1,10 @@
423 -/**
424 +/**
425   * Copyright(c) Live2D Inc. All rights reserved.
426   *
427   * Use of this source code is governed by the Live2D Open Software license
428   * that can be found at https://www.live2d.com/eula/live2d-open-software-license-agreement_en.html.
429   */
430 +
431  #pragma once
432  
433  #include <CubismFramework.hpp>
434 diff -pruN --exclude build ./demo_clean/src/LAppDelegate.cpp ./demo_dev/src/LAppDelegate.cpp
435 --- ./demo_clean/src/LAppDelegate.cpp   2023-02-20 11:39:40.000000000 +0000
436 +++ ./demo_dev/src/LAppDelegate.cpp     2023-03-05 23:22:10.975780100 +0000
437 @@ -1,4 +1,4 @@
438 -/**
439 +/**
440   * Copyright(c) Live2D Inc. All rights reserved.
441   *
442   * Use of this source code is governed by the Live2D Open Software license
443 @@ -7,6 +7,7 @@
444  
445  #include "LAppDelegate.hpp"
446  #include <iostream>
447 +#include <sstream>
448  #include <GL/glew.h>
449  #include <GLFW/glfw3.h>
450  #include "LAppView.hpp"
451 @@ -43,7 +44,8 @@ void LAppDelegate::ReleaseInstance()
452      s_instance = NULL;
453  }
454  
455 -bool LAppDelegate::Initialize()
456 +bool LAppDelegate::Initialize(int initWindowWidth, int initWindowHeight,
457 +                              const char *windowTitle)
458  {
459      if (DebugLogEnable)
460      {
461 @@ -61,7 +63,13 @@ bool LAppDelegate::Initialize()
462      }
463  
464      // Windowの生成_
465 -    _window = glfwCreateWindow(RenderTargetWidth, RenderTargetHeight, "SAMPLE", NULL, NULL);
466 +    _window = glfwCreateWindow(
467 +        initWindowWidth ? initWindowWidth : RenderTargetWidth,
468 +        initWindowHeight ? initWindowHeight : RenderTargetHeight,
469 +        windowTitle ? windowTitle : "SAMPLE",
470 +        NULL,
471 +        NULL);
472 +
473      if (_window == NULL)
474      {
475          if (DebugLogEnable)
476 @@ -93,10 +101,6 @@ bool LAppDelegate::Initialize()
477      glEnable(GL_BLEND);
478      glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
479  
480 -    //コールバック関数の登録
481 -    glfwSetMouseButtonCallback(_window, EventHandler::OnMouseCallBack);
482 -    glfwSetCursorPosCallback(_window, EventHandler::OnMouseCallBack);
483 -
484      // ウィンドウサイズ記憶
485      int width, height;
486      glfwGetWindowSize(LAppDelegate::GetInstance()->GetWindow(), &width, &height);
487 @@ -106,9 +110,15 @@ bool LAppDelegate::Initialize()
488      //AppViewの初期化
489      _view->Initialize();
490  
491 -    // Cubism SDK の初期化
492 +    // Cubism3の初期化
493      InitializeCubism();
494  
495 +    //load model
496 +    LAppLive2DManager::GetInstance();
497 +
498 +    //load sprite
499 +    _view->InitializeSprite();
500 +
501      return GL_TRUE;
502  }
503  
504 @@ -125,7 +135,7 @@ void LAppDelegate::Release()
505      // リソースを解放
506      LAppLive2DManager::ReleaseInstance();
507  
508 -    //Cubism SDK の解放
509 +    //Cubism3の解放
510      CubismFramework::Dispose();
511  }
512  
513 @@ -136,18 +146,13 @@ void LAppDelegate::Run()
514      {
515          int width, height;
516          glfwGetWindowSize(LAppDelegate::GetInstance()->GetWindow(), &width, &height);
517 -        if( (_windowWidth!=width || _windowHeight!=height) && width>0 && height>0)
518 +        if((_windowWidth!=width || _windowHeight!=height) && width>0 && height>0)
519          {
520 -            //AppViewの初期化
521              _view->Initialize();
522 -            // スプライトサイズを再設定
523              _view->ResizeSprite();
524 -            // サイズを保存しておく
525 +
526              _windowWidth = width;
527              _windowHeight = height;
528 -
529 -            // ビューポート変更
530 -            glViewport(0, 0, width, height);
531          }
532  
533          // 時間更新
534 @@ -183,6 +188,7 @@ LAppDelegate::LAppDelegate():
535      _windowWidth(0),
536      _windowHeight(0)
537  {
538 +    _rootDirectory = "";
539      _view = new LAppView();
540      _textureManager = new LAppTextureManager();
541  }
542 @@ -202,58 +208,10 @@ void LAppDelegate::InitializeCubism()
543      //Initialize cubism
544      CubismFramework::Initialize();
545  
546 -    //load model
547 -    LAppLive2DManager::GetInstance();
548 -
549      //default proj
550      CubismMatrix44 projection;
551  
552      LAppPal::UpdateTime();
553 -
554 -    _view->InitializeSprite();
555 -}
556 -
557 -void LAppDelegate::OnMouseCallBack(GLFWwindow* window, int button, int action, int modify)
558 -{
559 -    if (_view == NULL)
560 -    {
561 -        return;
562 -    }
563 -    if (GLFW_MOUSE_BUTTON_LEFT != button)
564 -    {
565 -        return;
566 -    }
567 -
568 -    if (GLFW_PRESS == action)
569 -    {
570 -        _captured = true;
571 -        _view->OnTouchesBegan(_mouseX, _mouseY);
572 -    }
573 -    else if (GLFW_RELEASE == action)
574 -    {
575 -        if (_captured)
576 -        {
577 -            _captured = false;
578 -            _view->OnTouchesEnded(_mouseX, _mouseY);
579 -        }
580 -    }
581 -}
582 -
583 -void LAppDelegate::OnMouseCallBack(GLFWwindow* window, double x, double y)
584 -{
585 -    _mouseX = static_cast<float>(x);
586 -    _mouseY = static_cast<float>(y);
587 -
588 -    if (!_captured)
589 -    {
590 -        return;
591 -    }
592 -    if (_view == NULL)
593 -    {
594 -        return;
595 -    }
596 -
597 -    _view->OnTouchesMoved(_mouseX, _mouseY);
598  }
599  
600  GLuint LAppDelegate::CreateShader()
601 @@ -271,10 +229,6 @@ GLuint LAppDelegate::CreateShader()
602          "}";
603      glShaderSource(vertexShaderId, 1, &vertexShader, NULL);
604      glCompileShader(vertexShaderId);
605 -    if(!CheckShader(vertexShaderId))
606 -    {
607 -        return 0;
608 -    }
609  
610      //フラグメントシェーダのコンパイル
611      GLuint fragmentShaderId = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
612 @@ -288,10 +242,6 @@ GLuint LAppDelegate::CreateShader()
613          "}";
614      glShaderSource(fragmentShaderId, 1, &fragmentShader, NULL);
615      glCompileShader(fragmentShaderId);
616 -    if (!CheckShader(fragmentShaderId))
617 -    {
618 -        return 0;
619 -    }
620  
621      //プログラムオブジェクトの作成
622      GLuint programId = glCreateProgram();
623 @@ -306,25 +256,24 @@ GLuint LAppDelegate::CreateShader()
624      return programId;
625  }
626  
627 -bool LAppDelegate::CheckShader(GLuint shaderId)
628 +void LAppDelegate::SetRootDirectory(std::string rootDir)
629  {
630 -    GLint status;
631 -    GLint logLength;
632 -    glGetShaderiv(shaderId, GL_INFO_LOG_LENGTH, &logLength);
633 -    if (logLength > 0)
634 -    {
635 -        GLchar* log = reinterpret_cast<GLchar*>(CSM_MALLOC(logLength));
636 -        glGetShaderInfoLog(shaderId, logLength, &logLength, log);
637 -        CubismLogError("Shader compile log: %s", log);
638 -        CSM_FREE(log);
639 -    }
640 +    this->_rootDirectory = rootDir + "/";
641 +}
642 +
643 +Csm::csmVector<string> LAppDelegate::Split(const std::string& baseString, char delimiter)
644 +{
645 +    Csm::csmVector<string> elems;
646 +    stringstream ss(baseString);
647 +    string item;
648  
649 -    glGetShaderiv(shaderId, GL_COMPILE_STATUS, &status);
650 -    if (status == GL_FALSE)
651 +    while(getline(ss, item, delimiter))
652      {
653 -        glDeleteShader(shaderId);
654 -        return false;
655 +        if(!item.empty())
656 +        {
657 +            elems.PushBack(item);
658 +        }
659      }
660  
661 -    return true;
662 +    return elems;
663  }
664 diff -pruN --exclude build ./demo_clean/src/LAppDelegate.hpp ./demo_dev/src/LAppDelegate.hpp
665 --- ./demo_clean/src/LAppDelegate.hpp   2023-02-20 11:39:40.000000000 +0000
666 +++ ./demo_dev/src/LAppDelegate.hpp     2023-03-05 23:22:10.789104800 +0000
667 @@ -1,4 +1,4 @@
668 -/**
669 +/**
670   * Copyright(c) Live2D Inc. All rights reserved.
671   *
672   * Use of this source code is governed by the Live2D Open Software license
673 @@ -7,8 +7,10 @@
674  
675  #pragma once
676  
677 +#include <string>
678  #include <GL/glew.h>
679  #include <GLFW/glfw3.h>
680 +#include "Type/csmVector.hpp"
681  #include "LAppAllocator.hpp"
682  
683  class LAppView;
684 @@ -16,7 +18,7 @@ class LAppTextureManager;
685  
686  /**
687  * @brief   アプリケーションクラス。
688 -*   Cubism SDK の管理を行う。
689 +*   Cubism3の管理を行う。
690  */
691  class LAppDelegate
692  {
693 @@ -38,7 +40,8 @@ public:
694      /**
695      * @brief   APPに必要なものを初期化する。
696      */
697 -    bool Initialize();
698 +    bool Initialize(int initWindowWidth = 0, int initWindowHeight = 0,
699 +                    const char *windowTitle = "SAMPLE");
700  
701      /**
702      * @brief   解放する。
703 @@ -51,25 +54,6 @@ public:
704      void Run();
705  
706      /**
707 -    * @brief   OpenGL用 glfwSetMouseButtonCallback用関数。
708 -    *
709 -    * @param[in]       window            コールバックを呼んだWindow情報
710 -    * @param[in]       button            ボタン種類
711 -    * @param[in]       action            実行結果
712 -    * @param[in]       modify
713 -    */
714 -    void OnMouseCallBack(GLFWwindow* window, int button, int action, int modify);
715 -
716 -    /**
717 -    * @brief   OpenGL用 glfwSetCursorPosCallback用関数。
718 -    *
719 -    * @param[in]       window            コールバックを呼んだWindow情報
720 -    * @param[in]       x                 x座標
721 -    * @param[in]       y                 x座標
722 -    */
723 -    void OnMouseCallBack(GLFWwindow* window, double x, double y);
724 -
725 -    /**
726      * @brief シェーダーを登録する。
727      */
728      GLuint CreateShader();
729 @@ -94,6 +78,21 @@ public:
730      */
731      void AppEnd() { _isEnd = true; }
732  
733 +    /**
734 +     * @brief   ルートディレクトリを設定する。
735 +     *
736 +     * @param[in] rootDir : The root directory to set to.
737 +     */
738 +    void SetRootDirectory(std::string rootDir);
739 +
740 +    /**
741 +     * @brief   ルートディレクトリを取得する。
742 +     */
743 +    std::string GetRootDirectory(){ return _rootDirectory;}
744 +
745 +    /**
746 +     * @brief   テクスチャマネージャーを取得する。
747 +     */
748      LAppTextureManager* GetTextureManager() { return _textureManager; }
749  
750  private:
751 @@ -108,17 +107,17 @@ private:
752      ~LAppDelegate();
753  
754      /**
755 -    * @brief   Cubism SDK の初期化
756 +    * @brief   Cubism3の初期化
757      */
758      void InitializeCubism();
759  
760      /**
761 -     * @brief   CreateShader内部関数 エラーチェック
762 +     * @brief   文字列を指定の文字で切り分ける
763       */
764 -    bool CheckShader(GLuint shaderId);
765 +    Csm::csmVector<std::string> Split(const std::string& baseString, char delim);
766  
767 -    LAppAllocator _cubismAllocator;              ///< Cubism SDK Allocator
768 -    Csm::CubismFramework::Option _cubismOption;  ///< Cubism SDK Option
769 +    LAppAllocator _cubismAllocator;              ///< Cubism3 Allocator
770 +    Csm::CubismFramework::Option _cubismOption;  ///< Cubism3 Option
771      GLFWwindow* _window;                         ///< OpenGL ウィンドウ
772      LAppView* _view;                             ///< View情報
773      bool _captured;                              ///< クリックしているか
774 @@ -126,28 +125,8 @@ private:
775      float _mouseY;                               ///< マウスY座標
776      bool _isEnd;                                 ///< APP終了しているか
777      LAppTextureManager* _textureManager;         ///< テクスチャマネージャー
778 +    std::string _rootDirectory; ///< ルートディレクトリ
779  
780      int _windowWidth;                            ///< Initialize関数で設定したウィンドウ幅
781      int _windowHeight;                           ///< Initialize関数で設定したウィンドウ高さ
782  };
783 -
784 -class EventHandler
785 -{
786 -public:
787 -    /**
788 -    * @brief   glfwSetMouseButtonCallback用コールバック関数。
789 -    */
790 -    static void OnMouseCallBack(GLFWwindow* window, int button, int action, int modify)
791 -    {
792 -        LAppDelegate::GetInstance()->OnMouseCallBack(window, button, action, modify);
793 -    }
794 -
795 -    /**
796 -    * @brief   glfwSetCursorPosCallback用コールバック関数。
797 -    */
798 -    static void OnMouseCallBack(GLFWwindow* window, double x, double y)
799 -    {
800 -         LAppDelegate::GetInstance()->OnMouseCallBack(window, x, y);
801 -    }
802 -
803 -};
804 diff -pruN --exclude build ./demo_clean/src/LAppLive2DManager.cpp ./demo_dev/src/LAppLive2DManager.cpp
805 --- ./demo_clean/src/LAppLive2DManager.cpp      2023-02-20 11:39:40.000000000 +0000
806 +++ ./demo_dev/src/LAppLive2DManager.cpp        2023-03-05 23:22:10.967799000 +0000
807 @@ -1,4 +1,4 @@
808 -/**
809 +/**
810   * Copyright(c) Live2D Inc. All rights reserved.
811   *
812   * Use of this source code is governed by the Live2D Open Software license
813 @@ -15,6 +15,7 @@
814  #include "LAppDelegate.hpp"
815  #include "LAppModel.hpp"
816  #include "LAppView.hpp"
817 +#include "LAppSprite.hpp"
818  
819  using namespace Csm;
820  using namespace LAppDefine;
821 @@ -51,11 +52,11 @@ void LAppLive2DManager::ReleaseInstance(
822  
823  LAppLive2DManager::LAppLive2DManager()
824      : _viewMatrix(NULL)
825 -    , _sceneIndex(0)
826 +    , _projScaleFactor(1.0f)
827 +    , _translateX(0.0f)
828 +    , _translateY(0.0f)
829  {
830      _viewMatrix = new CubismMatrix44();
831 -
832 -    ChangeScene(_sceneIndex);
833  }
834  
835  LAppLive2DManager::~LAppLive2DManager()
836 @@ -99,26 +100,6 @@ void LAppLive2DManager::OnTap(csmFloat32
837      {
838          LAppPal::PrintLog("[APP]tap point: {x:%.2f y:%.2f}", x, y);
839      }
840 -
841 -    for (csmUint32 i = 0; i < _models.GetSize(); i++)
842 -    {
843 -        if (_models[i]->HitTest(HitAreaNameHead, x, y))
844 -        {
845 -            if (DebugLogEnable)
846 -            {
847 -                LAppPal::PrintLog("[APP]hit area: [%s]", HitAreaNameHead);
848 -            }
849 -            _models[i]->SetRandomExpression();
850 -        }
851 -        else if (_models[i]->HitTest(HitAreaNameBody, x, y))
852 -        {
853 -            if (DebugLogEnable)
854 -            {
855 -                LAppPal::PrintLog("[APP]hit area: [%s]", HitAreaNameBody);
856 -            }
857 -            _models[i]->StartRandomMotion(MotionGroupTapBody, PriorityNormal, FinishedMotion);
858 -        }
859 -    }
860  }
861  
862  void LAppLive2DManager::OnUpdate() const
863 @@ -126,10 +107,10 @@ void LAppLive2DManager::OnUpdate() const
864      int width, height;
865      glfwGetWindowSize(LAppDelegate::GetInstance()->GetWindow(), &width, &height);
866  
867 +    CubismMatrix44 projection;
868      csmUint32 modelCount = _models.GetSize();
869      for (csmUint32 i = 0; i < modelCount; ++i)
870      {
871 -        CubismMatrix44 projection;
872          LAppModel* model = GetModel(i);
873  
874          if (model->GetModel() == NULL)
875 @@ -142,12 +123,15 @@ void LAppLive2DManager::OnUpdate() const
876          {
877              // 横に長いモデルを縦長ウィンドウに表示する際モデルの横サイズでscaleを算出する
878              model->GetModelMatrix()->SetWidth(2.0f);
879 -            projection.Scale(1.0f, static_cast<float>(width) / static_cast<float>(height));
880 +            projection.Scale(_projScaleFactor,
881 +                             _projScaleFactor * static_cast<float>(width) / static_cast<float>(height));
882          }
883          else
884          {
885 -            projection.Scale(static_cast<float>(height) / static_cast<float>(width), 1.0f);
886 +            projection.Scale(_projScaleFactor * static_cast<float>(height) / static_cast<float>(width),
887 +                             _projScaleFactor);
888          }
889 +        projection.Translate(_translateX, _translateY);
890  
891          // 必要があればここで乗算
892          if (_viewMatrix != NULL)
893 @@ -155,41 +139,23 @@ void LAppLive2DManager::OnUpdate() const
894              projection.MultiplyByMatrix(_viewMatrix);
895          }
896  
897 -        // モデル1体描画前コール
898          LAppDelegate::GetInstance()->GetView()->PreModelDraw(*model);
899  
900          model->Update();
901          model->Draw(projection);///< 参照渡しなのでprojectionは変質する
902  
903 -        // モデル1体描画後コール
904          LAppDelegate::GetInstance()->GetView()->PostModelDraw(*model);
905      }
906  }
907  
908 -void LAppLive2DManager::NextScene()
909 -{
910 -    csmInt32 no = (_sceneIndex + 1) % ModelDirSize;
911 -    ChangeScene(no);
912 -}
913 -
914 -void LAppLive2DManager::ChangeScene(Csm::csmInt32 index)
915 +void LAppLive2DManager::SetModel(std::string modelName, bool useOldParamId)
916  {
917 -    _sceneIndex = index;
918 -    if (DebugLogEnable)
919 -    {
920 -        LAppPal::PrintLog("[APP]model index: %d", _sceneIndex);
921 -    }
922 -
923 -    // ModelDir[]に保持したディレクトリ名から
924 -    // model3.jsonのパスを決定する.
925 -    // ディレクトリ名とmodel3.jsonの名前を一致させておくこと.
926 -    std::string model = ModelDir[index];
927 -    std::string modelPath = ResourcesPath + model + "/";
928 -    std::string modelJsonName = ModelDir[index];
929 +    std::string modelPath = LAppDelegate::GetInstance()->GetRootDirectory() + ResourcesPath + modelName + "/";
930 +    std::string modelJsonName = modelName;
931      modelJsonName += ".model3.json";
932  
933      ReleaseAllModel();
934 -    _models.PushBack(new LAppModel());
935 +    _models.PushBack(new LAppModel(useOldParamId));
936      _models[0]->LoadAssets(modelPath.c_str(), modelJsonName.c_str());
937  
938      /*
939 @@ -211,16 +177,21 @@ void LAppLive2DManager::ChangeScene(Csm:
940  
941  #if defined(USE_RENDER_TARGET) || defined(USE_MODEL_RENDER_TARGET)
942          // モデル個別にαを付けるサンプルとして、もう1体モデルを作成し、少し位置をずらす
943 -        _models.PushBack(new LAppModel());
944 +        _models.PushBack(new LAppModel(useOldParamId));
945          _models[1]->LoadAssets(modelPath.c_str(), modelJsonName.c_str());
946          _models[1]->GetModelMatrix()->TranslateX(0.2f);
947  #endif
948  
949 +        float clearColor[3] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f };
950 +
951          LAppDelegate::GetInstance()->GetView()->SwitchRenderingTarget(useRenderTarget);
952  
953 -        // 別レンダリング先を選択した際の背景クリア色
954 -        float clearColor[3] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f };
955 -        LAppDelegate::GetInstance()->GetView()->SetRenderTargetClearColor(clearColor[0], clearColor[1], clearColor[2]);
956 +        if(useRenderTarget)
957 +        {
958 +            LAppDelegate::GetInstance()->GetView()->SwitchRenderingTarget(useRenderTarget);
959 +            // 背景クリア色
960 +            LAppDelegate::GetInstance()->GetView()->SetRenderTargetClearColor(clearColor[0], clearColor[1], clearColor[2]);
961 +        }
962      }
963  }
964  
965 @@ -235,3 +206,20 @@ void LAppLive2DManager::SetViewMatrix(Cu
966          _viewMatrix->GetArray()[i] = m->GetArray()[i];
967      }
968  }
969 +
970 +void LAppLive2DManager::SetFacialLandmarkDetector(FacialLandmarkDetector *detector)
971 +{
972 +    for (auto it = _models.Begin(); it != _models.End(); ++it)
973 +    {
974 +        (*it)->SetFacialLandmarkDetector(detector);
975 +    }
976 +}
977 +
978 +void LAppLive2DManager::SetProjectionScaleTranslate(float scaleFactor,
979 +                                                    float translateX,
980 +                                                    float translateY)
981 +{
982 +    _projScaleFactor = scaleFactor;
983 +    _translateX = translateX;
984 +    _translateY = translateY;
985 +}
986 diff -pruN --exclude build ./demo_clean/src/LAppLive2DManager.hpp ./demo_dev/src/LAppLive2DManager.hpp
987 --- ./demo_clean/src/LAppLive2DManager.hpp      2023-02-20 11:39:40.000000000 +0000
988 +++ ./demo_dev/src/LAppLive2DManager.hpp        2023-03-05 23:22:10.829032000 +0000
989 @@ -1,18 +1,20 @@
990 -/**
991 +/**
992   * Copyright(c) Live2D Inc. All rights reserved.
993   *
994   * Use of this source code is governed by the Live2D Open Software license
995   * that can be found at https://www.live2d.com/eula/live2d-open-software-license-agreement_en.html.
996   */
997 -
998  #pragma once
999  
1000 +#include <string>
1001  #include <CubismFramework.hpp>
1002  #include <Math/CubismMatrix44.hpp>
1003  #include <Type/csmVector.hpp>
1004  
1005  class LAppModel;
1006  
1007 +class FacialLandmarkDetector;
1008 +
1009  /**
1010  * @brief サンプルアプリケーションにおいてCubismModelを管理するクラス<br>
1011  *         モデル生成と破棄、タップイベントの処理、モデル切り替えを行う。
1012 @@ -73,16 +75,14 @@ public:
1013      void OnUpdate() const;
1014  
1015      /**
1016 -    * @brief   次のシーンに切り替える<br>
1017 -    *           サンプルアプリケーションではモデルセットの切り替えを行う。
1018 -    */
1019 -    void NextScene();
1020 -
1021 -    /**
1022 -    * @brief   シーンを切り替える<br>
1023 -    *           サンプルアプリケーションではモデルセットの切り替えを行う。
1024 -    */
1025 -    void ChangeScene(Csm::csmInt32 index);
1026 +     * @brief Set model data
1027 +     *
1028 +     * @param[in] modelName : Name of model, should be the same for both
1029 +     *                        the directory and the model3.json file
1030 +     * @param[in] useOldParamId : If true, translate new (Cubism 3+)
1031 +     *                            parameter IDs to old (Cubism 2.1) ones
1032 +     */
1033 +    void SetModel(std::string modelName, bool useOldParamId);
1034  
1035      /**
1036       * @brief   モデル個数を得る
1037 @@ -95,6 +95,24 @@ public:
1038       */
1039      void SetViewMatrix(Live2D::Cubism::Framework::CubismMatrix44* m);
1040  
1041 +    /**
1042 +     * @brief Set the pointer to the FacialLandmarkDetector instance
1043 +     *
1044 +     * @param[in] detector : Pointer to FacialLandmarkDetector instance
1045 +     */
1046 +    void SetFacialLandmarkDetector(FacialLandmarkDetector *detector);
1047 +
1048 +    /**
1049 +     * @brief Set projection scale factor and translation parameters
1050 +     *
1051 +     * @param[in] scaleFactor : Scale factor applied in both X and Y directions
1052 +     * @param[in] translateX : Translation in X direction
1053 +     * @param[in] translateY : Translation in Y direction
1054 +     */
1055 +    void SetProjectionScaleTranslate(float scaleFactor,
1056 +                                     float translateX,
1057 +                                     float translateY);
1058 +
1059  private:
1060      /**
1061      * @brief  コンストラクタ
1062 @@ -108,5 +126,8 @@ private:
1063  
1064      Csm::CubismMatrix44*        _viewMatrix; ///< モデル描画に用いるView行列
1065      Csm::csmVector<LAppModel*>  _models; ///< モデルインスタンスのコンテナ
1066 -    Csm::csmInt32               _sceneIndex; ///< 表示するシーンのインデックス値
1067 +
1068 +    float _projScaleFactor;
1069 +    float _translateX;
1070 +    float _translateY;
1071  };
1072 diff -pruN --exclude build ./demo_clean/src/LAppModel.cpp ./demo_dev/src/LAppModel.cpp
1073 --- ./demo_clean/src/LAppModel.cpp      2023-02-20 11:39:40.000000000 +0000
1074 +++ ./demo_dev/src/LAppModel.cpp        2023-03-05 23:22:10.797100200 +0000
1075 @@ -1,4 +1,4 @@
1076 -/**
1077 +/**
1078   * Copyright(c) Live2D Inc. All rights reserved.
1079   *
1080   * Use of this source code is governed by the Live2D Open Software license
1081 @@ -21,6 +21,8 @@
1082  #include "LAppTextureManager.hpp"
1083  #include "LAppDelegate.hpp"
1084  
1085 +#include "facial_landmark_detector.h"
1086 +
1087  using namespace Live2D::Cubism::Framework;
1088  using namespace Live2D::Cubism::Framework::DefaultParameterId;
1089  using namespace LAppDefine;
1090 @@ -45,22 +47,24 @@ namespace {
1091      }
1092  }
1093  
1094 -LAppModel::LAppModel()
1095 +LAppModel::LAppModel(bool useOldParamId)
1096      : CubismUserModel()
1097      , _modelSetting(NULL)
1098      , _userTimeSeconds(0.0f)
1099 +    , _detector(nullptr)
1100 +    , _useOldParamId(useOldParamId)
1101  {
1102      if (DebugLogEnable)
1103      {
1104          _debugMode = true;
1105      }
1106  
1107 -    _idParamAngleX = CubismFramework::GetIdManager()->GetId(ParamAngleX);
1108 -    _idParamAngleY = CubismFramework::GetIdManager()->GetId(ParamAngleY);
1109 -    _idParamAngleZ = CubismFramework::GetIdManager()->GetId(ParamAngleZ);
1110 -    _idParamBodyAngleX = CubismFramework::GetIdManager()->GetId(ParamBodyAngleX);
1111 -    _idParamEyeBallX = CubismFramework::GetIdManager()->GetId(ParamEyeBallX);
1112 -    _idParamEyeBallY = CubismFramework::GetIdManager()->GetId(ParamEyeBallY);
1113 +    _idParamAngleX = CubismFramework::GetIdManager()->GetId(_(ParamAngleX));
1114 +    _idParamAngleY = CubismFramework::GetIdManager()->GetId(_(ParamAngleY));
1115 +    _idParamAngleZ = CubismFramework::GetIdManager()->GetId(_(ParamAngleZ));
1116 +    _idParamBodyAngleX = CubismFramework::GetIdManager()->GetId(_(ParamBodyAngleX));
1117 +    _idParamEyeBallX = CubismFramework::GetIdManager()->GetId(_(ParamEyeBallX));
1118 +    _idParamEyeBallY = CubismFramework::GetIdManager()->GetId(_(ParamEyeBallY));
1119  }
1120  
1121  LAppModel::~LAppModel()
1122 @@ -96,12 +100,6 @@ void LAppModel::LoadAssets(const csmChar
1123  
1124      SetupModel(setting);
1125  
1126 -    if (_model == NULL)
1127 -    {
1128 -        LAppPal::PrintLog("Failed to LoadAssets().");
1129 -        return;
1130 -    }
1131 -
1132      CreateRenderer();
1133  
1134      SetupTextures();
1135 @@ -134,30 +132,6 @@ void LAppModel::SetupModel(ICubismModelS
1136          DeleteBuffer(buffer, path.GetRawString());
1137      }
1138  
1139 -    //Expression
1140 -    if (_modelSetting->GetExpressionCount() > 0)
1141 -    {
1142 -        const csmInt32 count = _modelSetting->GetExpressionCount();
1143 -        for (csmInt32 i = 0; i < count; i++)
1144 -        {
1145 -            csmString name = _modelSetting->GetExpressionName(i);
1146 -            csmString path = _modelSetting->GetExpressionFileName(i);
1147 -            path = _modelHomeDir + path;
1148 -
1149 -            buffer = CreateBuffer(path.GetRawString(), &size);
1150 -            ACubismMotion* motion = LoadExpression(buffer, size, name.GetRawString());
1151 -
1152 -            if (_expressions[name] != NULL)
1153 -            {
1154 -                ACubismMotion::Delete(_expressions[name]);
1155 -                _expressions[name] = NULL;
1156 -            }
1157 -            _expressions[name] = motion;
1158 -
1159 -            DeleteBuffer(buffer, path.GetRawString());
1160 -        }
1161 -    }
1162 -
1163      //Physics
1164      if (strcmp(_modelSetting->GetPhysicsFileName(), "") != 0)
1165      {
1166 @@ -196,7 +170,7 @@ void LAppModel::SetupModel(ICubismModelS
1167          breathParameters.PushBack(CubismBreath::BreathParameterData(_idParamAngleY, 0.0f, 8.0f, 3.5345f, 0.5f));
1168          breathParameters.PushBack(CubismBreath::BreathParameterData(_idParamAngleZ, 0.0f, 10.0f, 5.5345f, 0.5f));
1169          breathParameters.PushBack(CubismBreath::BreathParameterData(_idParamBodyAngleX, 0.0f, 4.0f, 15.5345f, 0.5f));
1170 -        breathParameters.PushBack(CubismBreath::BreathParameterData(CubismFramework::GetIdManager()->GetId(ParamBreath), 0.5f, 0.5f, 3.2345f, 0.5f));
1171 +        breathParameters.PushBack(CubismBreath::BreathParameterData(CubismFramework::GetIdManager()->GetId(_(ParamBreath)), 0.5f, 0.5f, 3.2345f, 0.5f));
1172  
1173          _breath->SetParameters(breathParameters);
1174      }
1175 @@ -220,21 +194,6 @@ void LAppModel::SetupModel(ICubismModelS
1176          }
1177      }
1178  
1179 -    // LipSyncIds
1180 -    {
1181 -        csmInt32 lipSyncIdCount = _modelSetting->GetLipSyncParameterCount();
1182 -        for (csmInt32 i = 0; i < lipSyncIdCount; ++i)
1183 -        {
1184 -            _lipSyncIds.PushBack(_modelSetting->GetLipSyncParameterId(i));
1185 -        }
1186 -    }
1187 -
1188 -    if (_modelSetting == NULL || _modelMatrix == NULL)
1189 -    {
1190 -        LAppPal::PrintLog("Failed to SetupModel().");
1191 -        return;
1192 -    }
1193 -
1194      //Layout
1195      csmMap<csmString, csmFloat32> layout;
1196      _modelSetting->GetLayoutMap(layout);
1197 @@ -347,59 +306,57 @@ void LAppModel::Update()
1198      const csmFloat32 deltaTimeSeconds = LAppPal::GetDeltaTime();
1199      _userTimeSeconds += deltaTimeSeconds;
1200  
1201 -    _dragManager->Update(deltaTimeSeconds);
1202 -    _dragX = _dragManager->GetX();
1203 -    _dragY = _dragManager->GetY();
1204 -
1205 -    // モーションによるパラメータ更新の有無
1206 -    csmBool motionUpdated = false;
1207 -
1208 -    //-----------------------------------------------------------------
1209 -    _model->LoadParameters(); // 前回セーブされた状態をロード
1210 -    if (_motionManager->IsFinished())
1211 +    if (_detector)
1212      {
1213 -        // モーションの再生がない場合、待機モーションの中からランダムで再生する
1214 -        StartRandomMotion(MotionGroupIdle, PriorityIdle);
1215 -    }
1216 -    else
1217 -    {
1218 -        motionUpdated = _motionManager->UpdateMotion(_model, deltaTimeSeconds); // モーションを更新
1219 -    }
1220 -    _model->SaveParameters(); // 状態を保存
1221 -    //-----------------------------------------------------------------
1222 +        auto idMan = CubismFramework::GetIdManager();
1223 +        auto params = _detector->getParams();
1224  
1225 -    // まばたき
1226 -    if (!motionUpdated)
1227 -    {
1228 -        if (_eyeBlink != NULL)
1229 +        // NOTE: Apparently, this LoadParameters/SaveParameters pair
1230 +        // is needed for auto breath to work.
1231 +        _model->LoadParameters(); // 前回セーブされた状態をロード
1232 +        if (_motionManager->IsFinished() && params.randomMotion)
1233          {
1234 -            // メインモーションの更新がないとき
1235 -            _eyeBlink->UpdateParameters(_model, deltaTimeSeconds); // 目パチ
1236 +            // モーションの再生がない場合、待機モーションの中からランダムで再生する
1237 +            StartRandomMotion(MotionGroupIdle, PriorityIdle);
1238          }
1239 -    }
1240 -
1241 -    if (_expressionManager != NULL)
1242 -    {
1243 -        _expressionManager->UpdateMotion(_model, deltaTimeSeconds); // 表情でパラメータ更新(相対変化)
1244 -    }
1245 -
1246 -    //ドラッグによる変化
1247 -    //ドラッグによる顔の向きの調整
1248 -    _model->AddParameterValue(_idParamAngleX, _dragX * 30); // -30から30の値を加える
1249 -    _model->AddParameterValue(_idParamAngleY, _dragY * 30);
1250 -    _model->AddParameterValue(_idParamAngleZ, _dragX * _dragY * -30);
1251 -
1252 -    //ドラッグによる体の向きの調整
1253 -    _model->AddParameterValue(_idParamBodyAngleX, _dragX * 10); // -10から10の値を加える
1254 +        else
1255 +        {
1256 +            _motionManager->UpdateMotion(_model, deltaTimeSeconds); // モーションを更新
1257 +        }
1258 +        _model->SaveParameters(); // 状態を保存
1259  
1260 -    //ドラッグによる目の向きの調整
1261 -    _model->AddParameterValue(_idParamEyeBallX, _dragX); // -1から1の値を加える
1262 -    _model->AddParameterValue(_idParamEyeBallY, _dragY);
1263  
1264 -    // 呼吸など
1265 -    if (_breath != NULL)
1266 -    {
1267 -        _breath->UpdateParameters(_model, deltaTimeSeconds);
1268 +        if (params.autoBlink && _eyeBlink)
1269 +        {
1270 +            _eyeBlink->UpdateParameters(_model, deltaTimeSeconds);
1271 +        }
1272 +        else
1273 +        {
1274 +            _model->SetParameterValue(idMan->GetId(_("ParamEyeLOpen")),
1275 +                                      params.leftEyeOpenness);
1276 +            _model->SetParameterValue(idMan->GetId(_("ParamEyeROpen")),
1277 +                                      params.rightEyeOpenness);
1278 +        }
1279 +        _model->SetParameterValue(idMan->GetId(_("ParamMouthForm")),
1280 +                                  params.mouthForm);
1281 +        _model->SetParameterValue(idMan->GetId(_("ParamMouthOpenY")),
1282 +                                  params.mouthOpenness);
1283 +        _model->SetParameterValue(idMan->GetId(_("ParamEyeLSmile")),
1284 +                                  params.leftEyeSmile);
1285 +        _model->SetParameterValue(idMan->GetId(_("ParamEyeRSmile")),
1286 +                                  params.rightEyeSmile);
1287 +        _model->SetParameterValue(idMan->GetId(_("ParamAngleX")),
1288 +                                  params.faceXAngle);
1289 +        _model->SetParameterValue(idMan->GetId(_("ParamAngleY")),
1290 +                                  params.faceYAngle);
1291 +        _model->SetParameterValue(idMan->GetId(_("ParamAngleZ")),
1292 +                                  params.faceZAngle);
1293 +        if (params.autoBreath && _breath)
1294 +        {
1295 +            // Note: _model->LoadParameters and SaveParameters is needed
1296 +            // before - see above.
1297 +            _breath->UpdateParameters(_model, deltaTimeSeconds);
1298 +        }
1299      }
1300  
1301      // 物理演算の設定
1302 @@ -408,22 +365,6 @@ void LAppModel::Update()
1303          _physics->Evaluate(_model, deltaTimeSeconds);
1304      }
1305  
1306 -    // リップシンクの設定
1307 -    if (_lipSync)
1308 -    {
1309 -        // リアルタイムでリップシンクを行う場合、システムから音量を取得して0〜1の範囲で値を入力します。
1310 -        csmFloat32 value = 0.0f;
1311 -
1312 -        // 状態更新/RMS値取得
1313 -        _wavFileHandler.Update(deltaTimeSeconds);
1314 -        value = _wavFileHandler.GetRms();
1315 -
1316 -        for (csmUint32 i = 0; i < _lipSyncIds.GetSize(); ++i)
1317 -        {
1318 -            _model->AddParameterValue(_lipSyncIds[i], value, 0.8f);
1319 -        }
1320 -    }
1321 -
1322      // ポーズの設定
1323      if (_pose != NULL)
1324      {
1325 @@ -492,7 +433,6 @@ CubismMotionQueueEntryHandle LAppModel::
1326      {
1327          csmString path = voice;
1328          path = _modelHomeDir + path;
1329 -        _wavFileHandler.Start(path);
1330      }
1331  
1332      if (_debugMode)
1333 @@ -644,3 +584,37 @@ Csm::Rendering::CubismOffscreenFrame_Ope
1334  {
1335      return _renderBuffer;
1336  }
1337 +
1338 +void LAppModel::SetFacialLandmarkDetector(FacialLandmarkDetector *detector)
1339 +{
1340 +    _detector = detector;
1341 +}
1342 +
1343 +Csm::csmString LAppModel::_(std::string s)
1344 +{
1345 +    std::string ans;
1346 +    if (_useOldParamId)
1347 +    {
1348 +        if (s == "ParamTere")
1349 +        {
1350 +            ans = "PARAM_CHEEK";
1351 +        }
1352 +        else
1353 +        {
1354 +            for (size_t i = 0; i < s.size(); i++)
1355 +            {
1356 +                if (std::isupper(s[i]) && i != 0)
1357 +                {
1358 +                    ans += '_';
1359 +                }
1360 +                ans += std::toupper(s[i]);
1361 +            }
1362 +        }
1363 +    }
1364 +    else
1365 +    {
1366 +        ans = s;
1367 +    }
1368 +    return csmString(ans.c_str());
1369 +}
1370 +
1371 diff -pruN --exclude build ./demo_clean/src/LAppModel.hpp ./demo_dev/src/LAppModel.hpp
1372 --- ./demo_clean/src/LAppModel.hpp      2023-02-20 11:39:40.000000000 +0000
1373 +++ ./demo_dev/src/LAppModel.hpp        2023-03-05 23:22:10.907889300 +0000
1374 @@ -1,4 +1,4 @@
1375 -/**
1376 +/**
1377   * Copyright(c) Live2D Inc. All rights reserved.
1378   *
1379   * Use of this source code is governed by the Live2D Open Software license
1380 @@ -13,7 +13,7 @@
1381  #include <Type/csmRectF.hpp>
1382  #include <Rendering/OpenGL/CubismOffscreenSurface_OpenGLES2.hpp>
1383  
1384 -#include "LAppWavFileHandler.hpp"
1385 +#include "facial_landmark_detector.h"
1386  
1387  /**
1388   * @brief ユーザーが実際に使用するモデルの実装クラス<br>
1389 @@ -25,8 +25,11 @@ class LAppModel : public Csm::CubismUser
1390  public:
1391      /**
1392       * @brief コンストラクタ
1393 +     *
1394 +     * @param[in] useOldParamId : If true, translate new (Cubism 3+)
1395 +     *                            parameter IDs to old (Cubism 2.1)  ones
1396       */
1397 -    LAppModel();
1398 +    LAppModel(bool useOldParamId);
1399  
1400      /**
1401       * @brief デストラクタ
1402 @@ -114,6 +117,13 @@ public:
1403       */
1404      Csm::Rendering::CubismOffscreenFrame_OpenGLES2& GetRenderBuffer();
1405  
1406 +    /**
1407 +     * @brief Set the pointer to the FacialLandmarkDetector instance
1408 +     *
1409 +     * @param[in] detector : Pointer to FacialLandmarkDetector instance
1410 +     */
1411 +    void SetFacialLandmarkDetector(FacialLandmarkDetector *detector);
1412 +
1413  protected:
1414      /**
1415       *  @brief  モデルを描画する処理。モデルを描画する空間のView-Projection行列を渡す。
1416 @@ -167,6 +177,17 @@ private:
1417      */
1418      void ReleaseExpressions();
1419  
1420 +    /**
1421 +     * @brief Translate new (Cubism 3+) parameter IDs to old (Cubism 2.1) ones
1422 +     *
1423 +     * @param[in] s : New parameter ID
1424 +     *
1425 +     * @return Old parameter ID
1426 +     */
1427 +    Csm::csmString _(std::string s);
1428 +
1429 +    bool _useOldParamId;
1430 +
1431      Csm::ICubismModelSetting* _modelSetting; ///< モデルセッティング情報
1432      Csm::csmString _modelHomeDir; ///< モデルセッティングが置かれたディレクトリ
1433      Csm::csmFloat32 _userTimeSeconds; ///< デルタ時間の積算値[秒]
1434 @@ -183,9 +204,9 @@ private:
1435      const Csm::CubismId* _idParamEyeBallX; ///< パラメータID: ParamEyeBallX
1436      const Csm::CubismId* _idParamEyeBallY; ///< パラメータID: ParamEyeBallXY
1437  
1438 -    LAppWavFileHandler _wavFileHandler; ///< wavファイルハンドラ
1439 +    Csm::Rendering::CubismOffscreenFrame_OpenGLES2 _renderBuffer;   ///< フレームバッファ以外の描画先
1440  
1441 -    Csm::Rendering::CubismOffscreenFrame_OpenGLES2  _renderBuffer;   ///< フレームバッファ以外の描画先
1442 +    FacialLandmarkDetector *_detector;
1443  };
1444  
1445  
1446 diff -pruN --exclude build ./demo_clean/src/LAppPal.cpp ./demo_dev/src/LAppPal.cpp
1447 --- ./demo_clean/src/LAppPal.cpp        2023-02-20 11:39:40.000000000 +0000
1448 +++ ./demo_dev/src/LAppPal.cpp  2023-03-05 23:22:10.834981800 +0000
1449 @@ -1,4 +1,4 @@
1450 -/**
1451 +/**
1452   * Copyright(c) Live2D Inc. All rights reserved.
1453   *
1454   * Use of this source code is governed by the Live2D Open Software license
1455 @@ -6,7 +6,9 @@
1456   */
1457  
1458  #include "LAppPal.hpp"
1459 -#include <cstdio>
1460 +#include <stdexcept>
1461 +#include <stdio.h>
1462 +#include <stdlib.h>
1463  #include <stdarg.h>
1464  #include <sys/stat.h>
1465  #include <iostream>
1466 @@ -35,6 +37,7 @@ csmByte* LAppPal::LoadFileAsBytes(const
1467      if (stat(path, &statBuf) == 0)
1468      {
1469          size = statBuf.st_size;
1470 +        PrintLog(path);
1471      }
1472  
1473      std::fstream file;
1474 @@ -43,10 +46,7 @@ csmByte* LAppPal::LoadFileAsBytes(const
1475      file.open(path, std::ios::in | std::ios::binary);
1476      if (!file.is_open())
1477      {
1478 -        if (DebugLogEnable)
1479 -        {
1480 -            PrintLog("file open error");
1481 -        }
1482 +        throw std::runtime_error("Failed to open file " + filePath);
1483          return NULL;
1484      }
1485      file.read(buf, size);
1486 @@ -78,13 +78,8 @@ void LAppPal::PrintLog(const csmChar* fo
1487      va_list args;
1488      csmChar buf[256];
1489      va_start(args, format);
1490 -    vsnprintf_s(buf, sizeof(buf), format, args); // 標準出力でレンダリング
1491 -#ifdef CSM_DEBUG_MEMORY_LEAKING
1492 -// メモリリークチェック時は大量の標準出力がはしり重いのでprintfを利用する
1493 -    std::printf(buf);
1494 -#else
1495 +    vsnprintf(buf, sizeof(buf), format, args); // 標準出力でレンダリング
1496      std::cerr << buf << std::endl;
1497 -#endif
1498      va_end(args);
1499  }
1500  
1501 diff -pruN --exclude build ./demo_clean/src/LAppPal.hpp ./demo_dev/src/LAppPal.hpp
1502 --- ./demo_clean/src/LAppPal.hpp        2023-02-20 11:39:40.000000000 +0000
1503 +++ ./demo_dev/src/LAppPal.hpp  2023-03-05 23:22:10.939820800 +0000
1504 @@ -1,4 +1,4 @@
1505 -/**
1506 +/**
1507   * Copyright(c) Live2D Inc. All rights reserved.
1508   *
1509   * Use of this source code is governed by the Live2D Open Software license
1510 @@ -8,6 +8,7 @@
1511  #pragma once
1512  
1513  #include <CubismFramework.hpp>
1514 +#include <cstdlib>
1515  #include <string>
1516  
1517  /**
1518 diff -pruN --exclude build ./demo_clean/src/LAppSprite.cpp ./demo_dev/src/LAppSprite.cpp
1519 --- ./demo_clean/src/LAppSprite.cpp     2023-02-20 11:39:40.000000000 +0000
1520 +++ ./demo_dev/src/LAppSprite.cpp       2023-03-05 23:22:10.900085700 +0000
1521 @@ -1,4 +1,4 @@
1522 -/**
1523 +/**
1524   * Copyright(c) Live2D Inc. All rights reserved.
1525   *
1526   * Use of this source code is governed by the Live2D Open Software license
1527 @@ -39,9 +39,9 @@ void LAppSprite::Render() const
1528      int maxWidth, maxHeight;
1529      glfwGetWindowSize(LAppDelegate::GetInstance()->GetWindow(), &maxWidth, &maxHeight);
1530  
1531 -    if (maxWidth == 0 || maxHeight == 0)
1532 +    if(maxWidth==0 || maxHeight==0)
1533      {
1534 -        return; // この際は描画できず
1535 +        return;
1536      }
1537  
1538      const GLfloat uvVertex[] =
1539 @@ -74,7 +74,6 @@ void LAppSprite::Render() const
1540  
1541      glUniform4f(_colorLocation, _spriteColor[0], _spriteColor[1], _spriteColor[2], _spriteColor[3]);
1542  
1543 -
1544      // モデルの描画
1545      glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, _textureId);
1546      glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, 4);
1547 @@ -86,9 +85,9 @@ void LAppSprite::RenderImmidiate(GLuint
1548      int maxWidth, maxHeight;
1549      glfwGetWindowSize(LAppDelegate::GetInstance()->GetWindow(), &maxWidth, &maxHeight);
1550  
1551 -    if (maxWidth == 0 || maxHeight == 0)
1552 +    if(maxWidth==0 || maxHeight==0)
1553      {
1554 -        return; // この際は描画できず
1555 +        return;
1556      }
1557  
1558      // attribute属性を有効にする
1559 @@ -124,11 +123,10 @@ bool LAppSprite::IsHit(float pointX, flo
1560      int maxWidth, maxHeight;
1561      glfwGetWindowSize(LAppDelegate::GetInstance()->GetWindow(), &maxWidth, &maxHeight);
1562  
1563 -    if (maxWidth == 0 || maxHeight == 0)
1564 +    if(maxWidth==0 || maxHeight==0)
1565      {
1566 -        return false; // この際は描画できず
1567 +        return false;
1568      }
1569 -
1570      //Y座標は変換する必要あり
1571      float y = maxHeight - pointY;
1572  
1573 diff -pruN --exclude build ./demo_clean/src/LAppSprite.hpp ./demo_dev/src/LAppSprite.hpp
1574 --- ./demo_clean/src/LAppSprite.hpp     2023-02-20 11:39:40.000000000 +0000
1575 +++ ./demo_dev/src/LAppSprite.hpp       2023-03-05 23:22:10.876156000 +0000
1576 @@ -1,4 +1,4 @@
1577 -/**
1578 +/**
1579   * Copyright(c) Live2D Inc. All rights reserved.
1580   *
1581   * Use of this source code is governed by the Live2D Open Software license
1582 @@ -61,7 +61,7 @@ public:
1583      void Render() const;
1584  
1585      /**
1586 -    * @brief テクスチャIDを指定して描画する
1587 +    * @brief テクスチャを指定しての描画
1588      *
1589      */
1590      void RenderImmidiate(GLuint textureId, const GLfloat uvVertex[8]) const;
1591 @@ -95,8 +95,8 @@ public:
1592      void ResetRect(float x, float y, float width, float height);
1593  
1594  private:
1595 -    GLuint _textureId;      ///< テクスチャID
1596 -    Rect _rect;             ///< 矩形
1597 +    GLuint _textureId;   ///< テクスチャID
1598 +    Rect _rect;          ///< 矩形
1599      int _positionLocation;  ///< 位置アトリビュート
1600      int _uvLocation;        ///< UVアトリビュート
1601      int _textureLocation;   ///< テクスチャアトリビュート
1602 diff -pruN --exclude build ./demo_clean/src/LAppTextureManager.cpp ./demo_dev/src/LAppTextureManager.cpp
1603 --- ./demo_clean/src/LAppTextureManager.cpp     2023-02-20 11:39:40.000000000 +0000
1604 +++ ./demo_dev/src/LAppTextureManager.cpp       2023-03-05 23:22:10.765166600 +0000
1605 @@ -1,4 +1,4 @@
1606 -/**
1607 +/**
1608   * Copyright(c) Live2D Inc. All rights reserved.
1609   *
1610   * Use of this source code is governed by the Live2D Open Software license
1611 @@ -10,7 +10,14 @@
1612  #define STBI_NO_STDIO
1613  #define STBI_ONLY_PNG
1614  #define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION
1615 +#if defined(__clang__)
1616 +#pragma clang diagnostic push
1617 +#pragma clang diagnostic ignored "-Wunused-function"
1618 +#endif
1619  #include "stb_image.h"
1620 +#if defined(__clang__)
1621 +#pragma clang diagnostic pop
1622 +#endif
1623  #include "LAppPal.hpp"
1624  
1625  LAppTextureManager::LAppTextureManager()
1626 @@ -89,6 +96,46 @@ LAppTextureManager::TextureInfo* LAppTex
1627  
1628  }
1629  
1630 +LAppTextureManager::TextureInfo* LAppTextureManager::CreateTextureFromColor(
1631 +    uint8_t red, uint8_t green, uint8_t blue, uint8_t alpha
1632 +)
1633 +{
1634 +    constexpr int width = 8, height = 8;
1635 +
1636 +    uint8_t pixels[height][width][4];
1637 +    for (std::size_t h = 0; h < height; h++)
1638 +    {
1639 +        for (std::size_t w = 0; w < width; w++)
1640 +        {
1641 +            pixels[h][w][0] = red;
1642 +            pixels[h][w][1] = green;
1643 +            pixels[h][w][2] = blue;
1644 +            pixels[h][w][3] = alpha;
1645 +        }
1646 +    }
1647 +
1648 +    GLuint textureId;
1649 +    glGenTextures(1, &textureId);
1650 +    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureId);
1651 +    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels);
1652 +
1653 +    glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D);
1654 +    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
1655 +    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
1656 +    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
1657 +
1658 +
1659 +    LAppTextureManager::TextureInfo* textureInfo = new LAppTextureManager::TextureInfo();
1660 +    textureInfo->fileName = "";
1661 +    textureInfo->width = width;
1662 +    textureInfo->height = height;
1663 +    textureInfo->id = textureId;
1664 +
1665 +    _textures.PushBack(textureInfo);
1666 +
1667 +    return textureInfo;
1668 +}
1669 +
1670  void LAppTextureManager::ReleaseTextures()
1671  {
1672      for (Csm::csmUint32 i = 0; i < _textures.GetSize(); i++)
1673 diff -pruN --exclude build ./demo_clean/src/LAppTextureManager.hpp ./demo_dev/src/LAppTextureManager.hpp
1674 --- ./demo_clean/src/LAppTextureManager.hpp     2023-02-20 11:39:40.000000000 +0000
1675 +++ ./demo_dev/src/LAppTextureManager.hpp       2023-03-05 23:22:10.822016600 +0000
1676 @@ -1,4 +1,4 @@
1677 -/**
1678 +/**
1679   * Copyright(c) Live2D Inc. All rights reserved.
1680   *
1681   * Use of this source code is governed by the Live2D Open Software license
1682 @@ -72,6 +72,8 @@ public:
1683      */
1684      TextureInfo* CreateTextureFromPngFile(std::string fileName);
1685  
1686 +    TextureInfo *CreateTextureFromColor(uint8_t red, uint8_t green, uint8_t blue, uint8_t alpha = 255);
1687 +
1688      /**
1689      * @brief 画像の解放
1690      *
1691 @@ -98,9 +100,9 @@ public:
1692      /**
1693       * @brief テクスチャIDからテクスチャ情報を得る
1694       *
1695 -     * @param   textureId[in]       取得したいテクスチャID
1696 -     * @return  テクスチャが存在していればTextureInfoが返る
1697 -     */
1698 +     * @param[in] textureId  取得したいテクスチャID
1699 +     * @return テクスチャが存在していればTextureInfoが返る
1700 +     **/
1701      TextureInfo* GetTextureInfoById(GLuint textureId) const;
1702  
1703  private:
1704 diff -pruN --exclude build ./demo_clean/src/LAppView.cpp ./demo_dev/src/LAppView.cpp
1705 --- ./demo_clean/src/LAppView.cpp       2023-02-20 11:39:40.000000000 +0000
1706 +++ ./demo_dev/src/LAppView.cpp 2023-03-05 23:22:10.804064800 +0000
1707 @@ -1,4 +1,4 @@
1708 -/**
1709 +/**
1710   * Copyright(c) Live2D Inc. All rights reserved.
1711   *
1712   * Use of this source code is governed by the Live2D Open Software license
1713 @@ -13,18 +13,18 @@
1714  #include "LAppLive2DManager.hpp"
1715  #include "LAppTextureManager.hpp"
1716  #include "LAppDefine.hpp"
1717 -#include "TouchManager.hpp"
1718  #include "LAppSprite.hpp"
1719  #include "LAppModel.hpp"
1720  
1721 +#include <Rendering/OpenGL/CubismOffscreenSurface_OpenGLES2.hpp>
1722 +#include <Rendering/OpenGL/CubismRenderer_OpenGLES2.hpp>
1723 +
1724  using namespace std;
1725  using namespace LAppDefine;
1726  
1727  LAppView::LAppView():
1728      _programId(0),
1729      _back(NULL),
1730 -    _gear(NULL),
1731 -    _power(NULL),
1732      _renderSprite(NULL),
1733      _renderTarget(SelectTarget_None)
1734  {
1735 @@ -33,9 +33,6 @@ LAppView::LAppView():
1736      _clearColor[2] = 1.0f;
1737      _clearColor[3] = 0.0f;
1738  
1739 -    // タッチ関係のイベント管理
1740 -    _touchManager = new TouchManager();
1741 -
1742      // デバイス座標からスクリーン座標に変換するための
1743      _deviceToScreen = new CubismMatrix44();
1744  
1745 @@ -47,12 +44,10 @@ LAppView::~LAppView()
1746  {
1747      _renderBuffer.DestroyOffscreenFrame();
1748      delete _renderSprite;
1749 +
1750      delete _viewMatrix;
1751      delete _deviceToScreen;
1752 -    delete _touchManager;
1753      delete _back;
1754 -    delete _gear;
1755 -    delete _power;
1756  }
1757  
1758  void LAppView::Initialize()
1759 @@ -75,7 +70,7 @@ void LAppView::Initialize()
1760      _viewMatrix->SetScreenRect(left, right, bottom, top); // デバイスに対応する画面の範囲。 Xの左端, Xの右端, Yの下端, Yの上端
1761      _viewMatrix->Scale(ViewScale, ViewScale);
1762  
1763 -    _deviceToScreen->LoadIdentity(); // サイズが変わった際などリセット必須
1764 +    _deviceToScreen->LoadIdentity();
1765      if (width > height)
1766      {
1767          float screenW = fabsf(right - left);
1768 @@ -104,8 +99,6 @@ void LAppView::Initialize()
1769  void LAppView::Render()
1770  {
1771      _back->Render();
1772 -    _gear->Render();
1773 -    _power->Render();
1774  
1775      LAppLive2DManager* Live2DManager = LAppLive2DManager::GetInstance();
1776  
1777 @@ -125,7 +118,7 @@ void LAppView::Render()
1778              1.0f, 0.0f,
1779          };
1780  
1781 -        for (csmUint32 i = 0; i < Live2DManager->GetModelNum(); i++)
1782 +        for(csmUint32 i=0; i<Live2DManager->GetModelNum(); i++)
1783          {
1784              float alpha = GetSpriteAlpha(i); // サンプルとしてαに適当な差をつける
1785              _renderSprite->SetColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, alpha);
1786 @@ -133,7 +126,7 @@ void LAppView::Render()
1787              LAppModel *model = Live2DManager->GetModel(i);
1788              if (model)
1789              {
1790 -                _renderSprite->RenderImmidiate( model->GetRenderBuffer().GetColorBuffer(), uvVertex);
1791 +                _renderSprite->RenderImmidiate(model->GetRenderBuffer().GetColorBuffer(), uvVertex);
1792              }
1793          }
1794      }
1795 @@ -147,85 +140,22 @@ void LAppView::InitializeSprite()
1796      glfwGetWindowSize(LAppDelegate::GetInstance()->GetWindow(), &width, &height);
1797  
1798      LAppTextureManager* textureManager = LAppDelegate::GetInstance()->GetTextureManager();
1799 -    const string resourcesPath = ResourcesPath;
1800  
1801 -    string imageName = BackImageName;
1802 -    LAppTextureManager::TextureInfo* backgroundTexture = textureManager->CreateTextureFromPngFile(resourcesPath + imageName);
1803 +
1804 +    LAppTextureManager::TextureInfo* backgroundTexture =
1805 +        textureManager->CreateTextureFromColor(0, 255, 0);
1806  
1807      float x = width * 0.5f;
1808      float y = height * 0.5f;
1809 -    float fWidth = static_cast<float>(backgroundTexture->width * 2.0f);
1810 -    float fHeight = static_cast<float>(height * 0.95f);
1811 +    float fWidth = static_cast<float>(width);
1812 +    float fHeight = static_cast<float>(height);
1813      _back = new LAppSprite(x, y, fWidth, fHeight, backgroundTexture->id, _programId);
1814  
1815 -    imageName = GearImageName;
1816 -    LAppTextureManager::TextureInfo* gearTexture = textureManager->CreateTextureFromPngFile(resourcesPath + imageName);
1817 -
1818 -    x = static_cast<float>(width - gearTexture->width * 0.5f);
1819 -    y = static_cast<float>(height - gearTexture->height * 0.5f);
1820 -    fWidth = static_cast<float>(gearTexture->width);
1821 -    fHeight = static_cast<float>(gearTexture->height);
1822 -    _gear = new LAppSprite(x, y, fWidth, fHeight, gearTexture->id, _programId);
1823 -
1824 -    imageName = PowerImageName;
1825 -    LAppTextureManager::TextureInfo* powerTexture = textureManager->CreateTextureFromPngFile(resourcesPath + imageName);
1826 -
1827 -    x = static_cast<float>(width - powerTexture->width * 0.5f);
1828 -    y = static_cast<float>(powerTexture->height * 0.5f);
1829 -    fWidth = static_cast<float>(powerTexture->width);
1830 -    fHeight = static_cast<float>(powerTexture->height);
1831 -    _power = new LAppSprite(x, y, fWidth, fHeight, powerTexture->id, _programId);
1832 -
1833      // 画面全体を覆うサイズ
1834      x = width * 0.5f;
1835      y = height * 0.5f;
1836      _renderSprite = new LAppSprite(x, y, static_cast<float>(width), static_cast<float>(height), 0, _programId);
1837 -}
1838 -
1839 -void LAppView::OnTouchesBegan(float px, float py) const
1840 -{
1841 -    _touchManager->TouchesBegan(px, py);
1842 -}
1843 -
1844 -void LAppView::OnTouchesMoved(float px, float py) const
1845 -{
1846 -    float viewX = this->TransformViewX(_touchManager->GetX());
1847 -    float viewY = this->TransformViewY(_touchManager->GetY());
1848 -
1849 -    _touchManager->TouchesMoved(px, py);
1850  
1851 -    LAppLive2DManager* Live2DManager = LAppLive2DManager::GetInstance();
1852 -    Live2DManager->OnDrag(viewX, viewY);
1853 -}
1854 -
1855 -void LAppView::OnTouchesEnded(float px, float py) const
1856 -{
1857 -    // タッチ終了
1858 -    LAppLive2DManager* live2DManager = LAppLive2DManager::GetInstance();
1859 -    live2DManager->OnDrag(0.0f, 0.0f);
1860 -    {
1861 -
1862 -        // シングルタップ
1863 -        float x = _deviceToScreen->TransformX(_touchManager->GetX()); // 論理座標変換した座標を取得。
1864 -        float y = _deviceToScreen->TransformY(_touchManager->GetY()); // 論理座標変換した座標を取得。
1865 -        if (DebugTouchLogEnable)
1866 -        {
1867 -            LAppPal::PrintLog("[APP]touchesEnded x:%.2f y:%.2f", x, y);
1868 -        }
1869 -        live2DManager->OnTap(x, y);
1870 -
1871 -        // 歯車にタップしたか
1872 -        if (_gear->IsHit(px, py))
1873 -        {
1874 -            live2DManager->NextScene();
1875 -        }
1876 -
1877 -        // 電源ボタンにタップしたか
1878 -        if (_power->IsHit(px, py))
1879 -        {
1880 -            LAppDelegate::GetInstance()->AppEnd();
1881 -        }
1882 -    }
1883  }
1884  
1885  float LAppView::TransformViewX(float deviceX) const
1886 @@ -250,7 +180,7 @@ float LAppView::TransformScreenY(float d
1887      return _deviceToScreen->TransformY(deviceY);
1888  }
1889  
1890 -void LAppView::PreModelDraw(LAppModel& refModel)
1891 +void LAppView::PreModelDraw(LAppModel &refModel)
1892  {
1893      // 別のレンダリングターゲットへ向けて描画する場合の使用するフレームバッファ
1894      Csm::Rendering::CubismOffscreenFrame_OpenGLES2* useTarget = NULL;
1895 @@ -263,12 +193,13 @@ void LAppView::PreModelDraw(LAppModel& r
1896  
1897          if (!useTarget->IsValid())
1898          {// 描画ターゲット内部未作成の場合はここで作成
1899 -            int width, height;
1900 -            glfwGetWindowSize(LAppDelegate::GetInstance()->GetWindow(), &width, &height);
1901 -            if (width != 0 && height != 0)
1902 +            int bufWidth, bufHeight;
1903 +            glfwGetFramebufferSize(LAppDelegate::GetInstance()->GetWindow(), &bufWidth, &bufHeight);
1904 +
1905 +            if(bufWidth!=0 && bufHeight!=0)
1906              {
1907                  // モデル描画キャンバス
1908 -                useTarget->CreateOffscreenFrame(static_cast<csmUint32>(width), static_cast<csmUint32>(height));
1909 +                useTarget->CreateOffscreenFrame(static_cast<csmUint32>(bufWidth), static_cast<csmUint32>(bufHeight));
1910              }
1911          }
1912  
1913 @@ -278,7 +209,7 @@ void LAppView::PreModelDraw(LAppModel& r
1914      }
1915  }
1916  
1917 -void LAppView::PostModelDraw(LAppModel& refModel)
1918 +void LAppView::PostModelDraw(LAppModel &refModel)
1919  {
1920      // 別のレンダリングターゲットへ向けて描画する場合の使用するフレームバッファ
1921      Csm::Rendering::CubismOffscreenFrame_OpenGLES2* useTarget = NULL;
1922 @@ -368,32 +299,4 @@ void LAppView::ResizeSprite()
1923              _back->ResetRect(x, y, fWidth, fHeight);
1924          }
1925      }
1926 -
1927 -    if (_power)
1928 -    {
1929 -        GLuint id = _power->GetTextureId();
1930 -        LAppTextureManager::TextureInfo* texInfo = textureManager->GetTextureInfoById(id);
1931 -        if (texInfo)
1932 -        {
1933 -            x = static_cast<float>(width - texInfo->width * 0.5f);
1934 -            y = static_cast<float>(texInfo->height * 0.5f);
1935 -            fWidth = static_cast<float>(texInfo->width);
1936 -            fHeight = static_cast<float>(texInfo->height);
1937 -            _power->ResetRect(x, y, fWidth, fHeight);
1938 -        }
1939 -    }
1940 -
1941 -    if (_gear)
1942 -    {
1943 -        GLuint id = _gear->GetTextureId();
1944 -        LAppTextureManager::TextureInfo* texInfo = textureManager->GetTextureInfoById(id);
1945 -        if (texInfo)
1946 -        {
1947 -            x = static_cast<float>(width - texInfo->width * 0.5f);
1948 -            y = static_cast<float>(height - texInfo->height * 0.5f);
1949 -            fWidth = static_cast<float>(texInfo->width);
1950 -            fHeight = static_cast<float>(texInfo->height);
1951 -            _gear->ResetRect(x, y, fWidth, fHeight);
1952 -        }
1953 -    }
1954  }
1955 diff -pruN --exclude build ./demo_clean/src/LAppView.hpp ./demo_dev/src/LAppView.hpp
1956 --- ./demo_clean/src/LAppView.hpp       2023-02-20 11:39:40.000000000 +0000
1957 +++ ./demo_dev/src/LAppView.hpp 2023-03-05 23:22:10.892081200 +0000
1958 @@ -1,4 +1,4 @@
1959 -/**
1960 +/**
1961   * Copyright(c) Live2D Inc. All rights reserved.
1962   *
1963   * Use of this source code is governed by the Live2D Open Software license
1964 @@ -14,7 +14,6 @@
1965  #include "CubismFramework.hpp"
1966  #include <Rendering/OpenGL/CubismOffscreenSurface_OpenGLES2.hpp>
1967  
1968 -class TouchManager;
1969  class LAppSprite;
1970  class LAppModel;
1971  
1972 @@ -61,35 +60,11 @@ public:
1973      void InitializeSprite();
1974  
1975      /**
1976 -    * @brief スプライト系のサイズ再設定
1977 -    */
1978 +     * @brief スプライト系のサイズ再設定
1979 +     */
1980      void ResizeSprite();
1981  
1982      /**
1983 -    * @brief タッチされたときに呼ばれる。
1984 -    *
1985 -    * @param[in]       pointX            スクリーンX座標
1986 -    * @param[in]       pointY            スクリーンY座標
1987 -    */
1988 -    void OnTouchesBegan(float pointX, float pointY) const;
1989 -
1990 -    /**
1991 -    * @brief タッチしているときにポインタが動いたら呼ばれる。
1992 -    *
1993 -    * @param[in]       pointX            スクリーンX座標
1994 -    * @param[in]       pointY            スクリーンY座標
1995 -    */
1996 -    void OnTouchesMoved(float pointX, float pointY) const;
1997 -
1998 -    /**
1999 -    * @brief タッチが終了したら呼ばれる。
2000 -    *
2001 -    * @param[in]       pointX            スクリーンX座標
2002 -    * @param[in]       pointY            スクリーンY座標
2003 -    */
2004 -    void OnTouchesEnded(float pointX, float pointY) const;
2005 -
2006 -    /**
2007      * @brief X座標をView座標に変換する。
2008      *
2009      * @param[in]       deviceX            デバイスX座標
2010 @@ -120,12 +95,12 @@ public:
2011      /**
2012       * @brief   モデル1体を描画する直前にコールされる
2013       */
2014 -    void PreModelDraw(LAppModel& refModel);
2015 +    void PreModelDraw(LAppModel &refModel);
2016  
2017      /**
2018       * @brief   モデル1体を描画した直後にコールされる
2019       */
2020 -    void PostModelDraw(LAppModel& refModel);
2021 +    void PostModelDraw(LAppModel &refModel);
2022  
2023      /**
2024       * @brief   別レンダリングターゲットにモデルを描画するサンプルで
2025 @@ -147,16 +122,13 @@ public:
2026      void SetRenderTargetClearColor(float r, float g, float b);
2027  
2028  private:
2029 -    TouchManager* _touchManager;                 ///< タッチマネージャー
2030      Csm::CubismMatrix44* _deviceToScreen;    ///< デバイスからスクリーンへの行列
2031      Csm::CubismViewMatrix* _viewMatrix;      ///< viewMatrix
2032      GLuint _programId;                       ///< シェーダID
2033      LAppSprite* _back;                       ///< 背景画像
2034 -    LAppSprite* _gear;                       ///< ギア画像
2035 -    LAppSprite* _power;                      ///< 電源画像
2036  
2037      // レンダリング先を別ターゲットにする方式の場合に使用
2038 -    LAppSprite* _renderSprite;                                      ///< モードによっては_renderBufferのテクスチャを描画
2039 +    LAppSprite* _renderSprite;                                  ///< モードによっては_renderBufferのテクスチャを描画
2040      Csm::Rendering::CubismOffscreenFrame_OpenGLES2 _renderBuffer;   ///< モードによってはCubismモデル結果をこっちにレンダリング
2041      SelectTarget _renderTarget;     ///< レンダリング先の選択肢
2042      float _clearColor[4];           ///< レンダリングターゲットのクリアカラー
2043 diff -pruN --exclude build ./demo_clean/src/MouseActionManager.cpp ./demo_dev/src/MouseActionManager.cpp
2044 --- ./demo_clean/src/MouseActionManager.cpp     2023-02-20 11:39:40.000000000 +0000
2045 +++ ./demo_dev/src/MouseActionManager.cpp       2023-03-05 23:22:10.841970900 +0000
2046 @@ -1,9 +1,9 @@
2047 -/**
2048 - * Copyright(c) Live2D Inc. All rights reserved.
2049 - *
2050 - * Use of this source code is governed by the Live2D Open Software license
2051 - * that can be found at https://www.live2d.com/eula/live2d-open-software-license-agreement_en.html.
2052 - */
2053 +/**
2054 +* Copyright(c) Live2D Inc. All rights reserved.
2055 +*
2056 +* Use of this source code is governed by the Live2D Open Software license
2057 +* that can be found at https://www.live2d.com/eula/live2d-open-software-license-agreement_en.html.
2058 +*/
2059  
2060  #include "MouseActionManager.hpp"
2061  
2062 @@ -13,7 +13,7 @@ namespace {
2063  
2064  MouseActionManager* MouseActionManager::GetInstance()
2065  {
2066 -    if (instance == NULL)
2067 +    if (!instance)
2068      {
2069          instance = new MouseActionManager();
2070      }
2071 @@ -23,7 +23,7 @@ MouseActionManager* MouseActionManager::
2072  
2073  void MouseActionManager::ReleaseInstance()
2074  {
2075 -    if (instance != NULL)
2076 +    if (instance)
2077      {
2078          delete instance;
2079      }
2080 @@ -99,18 +99,21 @@ void MouseActionManager::OnMouseCallBack
2081          return;
2082      }
2083  
2084 -    if (GLFW_PRESS == action)
2085 +    switch (action)
2086      {
2087 +    case GLFW_PRESS:
2088          _captured = true;
2089          OnTouchesBegan(_mouseX, _mouseY);
2090 -    }
2091 -    else if (GLFW_RELEASE == action)
2092 -    {
2093 +        break;
2094 +    case GLFW_RELEASE:
2095          if (_captured)
2096          {
2097              _captured = false;
2098              OnTouchesEnded(_mouseX, _mouseY);
2099          }
2100 +        break;
2101 +    default:
2102 +        break;
2103      }
2104  }
2105  
2106 diff -pruN --exclude build ./demo_clean/src/MouseActionManager.hpp ./demo_dev/src/MouseActionManager.hpp
2107 --- ./demo_clean/src/MouseActionManager.hpp     2023-02-20 11:39:40.000000000 +0000
2108 +++ ./demo_dev/src/MouseActionManager.hpp       2023-03-05 23:22:10.961094400 +0000
2109 @@ -1,4 +1,4 @@
2110 -/**
2111 +/**
2112   * Copyright(c) Live2D Inc. All rights reserved.
2113   *
2114   * Use of this source code is governed by the Live2D Open Software license
2115 diff -pruN --exclude build ./demo_clean/src/TouchManager.cpp ./demo_dev/src/TouchManager.cpp
2116 --- ./demo_clean/src/TouchManager.cpp   2023-02-20 11:39:40.000000000 +0000
2117 +++ ./demo_dev/src/TouchManager.cpp     2023-03-05 23:22:10.861957900 +0000
2118 @@ -1,4 +1,4 @@
2119 -/**
2120 +/**
2121   * Copyright(c) Live2D Inc. All rights reserved.
2122   *
2123   * Use of this source code is governed by the Live2D Open Software license
2124 diff -pruN --exclude build ./demo_clean/src/TouchManager.hpp ./demo_dev/src/TouchManager.hpp
2125 --- ./demo_clean/src/TouchManager.hpp   2023-02-20 11:39:40.000000000 +0000
2126 +++ ./demo_dev/src/TouchManager.hpp     2023-03-05 23:22:10.884102300 +0000
2127 @@ -1,4 +1,4 @@
2128 -/**
2129 +/**
2130   * Copyright(c) Live2D Inc. All rights reserved.
2131   *
2132   * Use of this source code is governed by the Live2D Open Software license
2133 diff -pruN --exclude build ./demo_clean/src/main.cpp ./demo_dev/src/main.cpp
2134 --- ./demo_clean/src/main.cpp   2023-02-20 11:39:40.000000000 +0000
2135 +++ ./demo_dev/src/main.cpp     2023-03-05 23:22:10.772150300 +0000
2136 @@ -1,22 +1,166 @@
2137 -/**
2138 +/**
2139   * Copyright(c) Live2D Inc. All rights reserved.
2140   *
2141   * Use of this source code is governed by the Live2D Open Software license
2142   * that can be found at https://www.live2d.com/eula/live2d-open-software-license-agreement_en.html.
2143   */
2144  
2145 +#include <thread>
2146 +#include <stdexcept>
2147 +#include <sstream>
2148 +
2149 +#ifdef __cpp_lib_filesystem
2150 +#include <filesystem>
2151 +namespace fs = std::filesystem;
2152 +#else
2153 +#include <experimental/filesystem>
2154 +namespace fs = std::experimental::filesystem;
2155 +#endif
2156 +
2157 +
2158  #include "LAppDelegate.hpp"
2159 +#include "LAppLive2DManager.hpp"
2160 +#include "facial_landmark_detector.h"
2161  
2162 -int main()
2163 +struct CmdArgs
2164  {
2165 -    // create the application instance
2166 -    if (LAppDelegate::GetInstance()->Initialize() == GL_FALSE)
2167 +    int windowWidth;
2168 +    int windowHeight;
2169 +    std::string windowTitle;
2170 +    std::string rootDir;
2171 +    float scaleFactor;
2172 +    float translateX;
2173 +    float translateY;
2174 +    std::string modelName;
2175 +    bool oldId; // If true, translate new (Cubism 3+) parameter IDs to old (Cubism 2.1) IDs
2176 +    std::string cfgPath; // Path to config file for FacialLandmarkDetector
2177 +};
2178 +
2179 +CmdArgs parseArgv(int argc, char *argv[])
2180 +{
2181 +    // I think the command-line args are simple enough to not justify using a library...
2182 +    CmdArgs cmdArgs;
2183 +    // Set default values
2184 +    cmdArgs.windowWidth = 600;
2185 +    cmdArgs.windowHeight = 600;
2186 +    cmdArgs.windowTitle = "FacialLandmarksForCubism example";
2187 +    cmdArgs.rootDir = fs::current_path().string();
2188 +    cmdArgs.scaleFactor = 4.5f;
2189 +    cmdArgs.translateX = 0.0f;
2190 +    cmdArgs.translateY = -3.1f;
2191 +    cmdArgs.modelName = "Haru";
2192 +    cmdArgs.oldId = false;
2193 +    cmdArgs.cfgPath = "";
2194 +
2195 +    int i = 1;
2196 +    while (i < argc)
2197      {
2198 -        return 1;
2199 +        std::string arg = argv[i];
2200 +        std::stringstream ss;
2201 +
2202 +        if (arg == "--window-width" || arg == "-W") // capital W for consistency with height
2203 +        {
2204 +            ss << argv[i + 1];
2205 +            if (!(ss >> cmdArgs.windowWidth))
2206 +            {
2207 +                throw std::runtime_error("Invalid argument for window width");
2208 +            }
2209 +        }
2210 +        else if (arg == "--window-height" || arg == "-H") // avoiding "-h", typically for help
2211 +        {
2212 +            ss << argv[i + 1];
2213 +            if (!(ss >> cmdArgs.windowHeight))
2214 +            {
2215 +                throw std::runtime_error("Invalid argument for window height");
2216 +            }
2217 +        }
2218 +        else if (arg == "--window-title" || arg == "-t")
2219 +        {
2220 +            cmdArgs.windowTitle = argv[i + 1];
2221 +        }
2222 +        else if (arg == "--root-dir" || arg == "-d")
2223 +        {
2224 +            cmdArgs.rootDir = argv[i + 1];
2225 +        }
2226 +        else if (arg == "--scale-factor" || arg == "-f")
2227 +        {
2228 +            ss << argv[i + 1];
2229 +            if (!(ss >> cmdArgs.scaleFactor))
2230 +            {
2231 +                throw std::runtime_error("Invalid argument for scale factor");
2232 +            }
2233 +        }
2234 +        else if (arg == "--translate-x" || arg == "-x")
2235 +        {
2236 +            ss << argv[i + 1];
2237 +            if (!(ss >> cmdArgs.translateX))
2238 +            {
2239 +                throw std::runtime_error("Invalid argument for translate X");
2240 +            }
2241 +        }
2242 +        else if (arg == "--translate-y" || arg == "-y")
2243 +        {
2244 +            ss << argv[i + 1];
2245 +            if (!(ss >> cmdArgs.translateY))
2246 +            {
2247 +                throw std::runtime_error("Invalid argument for translate Y");
2248 +            }
2249 +        }
2250 +        else if (arg == "--model" || arg == "-m")
2251 +        {
2252 +            cmdArgs.modelName = argv[i + 1];
2253 +        }
2254 +        else if (arg == "--config" || arg == "-c")
2255 +        {
2256 +            cmdArgs.cfgPath = argv[i + 1];
2257 +        }
2258 +        else if (arg == "--old-param-id" || arg == "-o")
2259 +        {
2260 +            cmdArgs.oldId = (argv[i + 1][0] == '1');
2261 +        }
2262 +        else
2263 +        {
2264 +            throw std::runtime_error("Unrecognized argument: " + arg);
2265 +        }
2266 +
2267 +        i += 2;
2268      }
2269  
2270 -    LAppDelegate::GetInstance()->Run();
2271 +    return cmdArgs;
2272 +}
2273 +
2274 +int main(int argc, char* argv[])
2275 +{
2276 +    auto cmdArgs = parseArgv(argc, argv);
2277 +
2278 +    LAppDelegate *delegate = LAppDelegate::GetInstance();
2279 +
2280 +    if (!delegate->Initialize(cmdArgs.windowWidth,
2281 +                              cmdArgs.windowHeight,
2282 +                              cmdArgs.windowTitle.c_str()))
2283 +    {
2284 +        throw std::runtime_error("Unable to initialize LAppDelegate");
2285 +    }
2286 +
2287 +    delegate->SetRootDirectory(cmdArgs.rootDir);
2288 +
2289 +    FacialLandmarkDetector detector(cmdArgs.cfgPath);
2290 +
2291 +    std::thread detectorThread(&FacialLandmarkDetector::mainLoop,
2292 +                               &detector);
2293 +
2294 +    LAppLive2DManager *manager = LAppLive2DManager::GetInstance();
2295 +    manager->SetModel(cmdArgs.modelName, cmdArgs.oldId);
2296 +
2297 +    manager->SetProjectionScaleTranslate(cmdArgs.scaleFactor,
2298 +                                         cmdArgs.translateX,
2299 +                                         cmdArgs.translateY);
2300 +    manager->SetFacialLandmarkDetector(&detector);
2301 +
2302 +    delegate->Run();
2303 +
2304 +    detector.stop();
2305 +    detectorThread.join();
2306  
2307      return 0;
2308  }
2309 -
2310 diff -pruN --exclude build ./demo_clean/src/mainMinimum.cpp ./demo_dev/src/mainMinimum.cpp
2311 --- ./demo_clean/src/mainMinimum.cpp    2023-02-20 11:39:40.000000000 +0000
2312 +++ ./demo_dev/src/mainMinimum.cpp      2023-03-05 23:22:10.854990900 +0000
2313 @@ -1,4 +1,4 @@
2314 -/**
2315 +/**
2316   * Copyright(c) Live2D Inc. All rights reserved.
2317   *
2318   * Use of this source code is governed by the Live2D Open Software license
2319 @@ -7,7 +7,8 @@
2320  
2321  #include <functional>
2322  
2323 -#include <stb_image.h>
2324 +#include <sstream>
2325 +#include <unistd.h>
2326  #include <GL/glew.h>
2327  #include <GLFW/glfw3.h>
2328  
2329 @@ -15,19 +16,15 @@
2330  #include "LAppAllocator.hpp"
2331  #include "LAppTextureManager.hpp"
2332  #include "LAppPal.hpp"
2333 -#include "TouchManager.hpp"
2334  #include "CubismUserModelExtend.hpp"
2335 -#include "CubismSampleViewMatrix.hpp"
2336  #include "MouseActionManager.hpp"
2337  
2338  #include <CubismFramework.hpp>
2339 -#include <CubismDefaultParameterId.hpp>
2340  #include <CubismModelSettingJson.hpp>
2341  #include <Model/CubismUserModel.hpp>
2342  #include <Physics/CubismPhysics.hpp>
2343  #include <Rendering/OpenGL/CubismRenderer_OpenGLES2.hpp>
2344  #include <Utils/CubismString.hpp>
2345 -#include <Math/CubismViewMatrix.hpp>
2346  
2347  /**
2348  *@brief モデルデータのディレクトリ名
2349 @@ -36,8 +33,6 @@
2350  static const Csm::csmChar* _modelDirectoryName = "Hiyori";
2351  
2352  static Csm::CubismUserModel* _userModel; ///< ユーザーが実際に使用するモデル
2353 -static Csm::CubismModelSettingJson* _modelJson; ///< モデルの設定情報
2354 -static Csm::CubismModel* _model; ///< Mocデータから作成されるモデルデータ
2355  
2356  Csm::csmFloat32 _userTimeSeconds; ///< デルタ時間の積算値[秒]
2357  Csm::csmVector<Csm::CubismIdHandle> _eyeBlinkIds; ///< モデルに設定されたまばたき機能用パラメータID
2358 @@ -66,8 +61,8 @@ static LAppAllocator _cubismAllocator; /
2359  
2360  static LAppTextureManager* _textureManager; ///< テクスチャの管理
2361  
2362 +static std::string _rootDirectory; ///< ルートディレクトリ
2363  static std::string _currentModelDirectory; ///< 現在のモデルのディレクトリ名
2364 -const Csm::csmChar* _currentModelDirectoryChar; ///< 現在のモデルのディレクトリ名のconst csmCharポインタ型
2365  
2366  static GLFWwindow* _window; ///< ウィンドウオブジェクト
2367  
2368 @@ -90,6 +85,59 @@ static void InitializeCubism()
2369  }
2370  
2371  /**
2372 +* @brief 文字列の分割
2373 +*
2374 +* 指定された区切り文字で文字列を分割する
2375 +*/
2376 +Csm::csmVector<std::string> Split(const std::string& baseString, char delimiter)
2377 +{
2378 +    Csm::csmVector < std::string > elems;
2379 +    std::stringstream ss(baseString);
2380 +    std::string item;
2381 +
2382 +    while (getline(ss, item, delimiter))
2383 +    {
2384 +        if (!item.empty())
2385 +        {
2386 +            elems.PushBack(item);
2387 +        }
2388 +    }
2389 +
2390 +    return elems;
2391 +}
2392 +
2393 +/**
2394 +* @brief ルートディレクトリの設定
2395 +*
2396 +* Linuxのルートディレクトリを確認し、パスを取得する
2397 +*/
2398 +void SetRootDirectory()
2399 +{
2400 +    const int maximumPathBufferSize = 1024;
2401 +    char path[maximumPathBufferSize];
2402 +    ssize_t len = readlink("/proc/self/exe", path, maximumPathBufferSize - 1);
2403 +
2404 +    if (len != -1)
2405 +    {
2406 +        path[len] = '\0';
2407 +    }
2408 +
2409 +    std::string pathString(path);
2410 +
2411 +    pathString = pathString.substr(0, pathString.rfind("Demo"));
2412 +    Csm::csmVector<std::string> splitStrings = Split(pathString, '/');
2413 +
2414 +    _rootDirectory = "";
2415 +
2416 +    for (int i = 0; i < splitStrings.GetSize(); i++)
2417 +    {
2418 +        _rootDirectory += "/" + splitStrings[i];
2419 +    }
2420 +
2421 +    _rootDirectory += "/";
2422 +}
2423 +
2424 +/**
2425  * @brief システムの初期化
2426  *
2427  * 基盤システムの初期化処理を行う
2428 @@ -149,6 +197,8 @@ static bool InitializeSystem()
2429      // ドラッグ入力管理クラスの初期化
2430      MouseActionManager::GetInstance()->Initialize(windowWidth, windowHeight);
2431  
2432 +    SetRootDirectory();
2433 +
2434      return GL_TRUE;
2435  }
2436  
2437 @@ -182,16 +232,6 @@ void Release()
2438  }
2439  
2440  /**
2441 -* @brief ディレクトリパスの設定
2442 -*
2443 -* モデルのディレクトリパスを設定する
2444 -*/
2445 -void SetAssetDirectory(const std::string& path)
2446 -{
2447 -    _currentModelDirectory = path;
2448 -}
2449 -
2450 -/**
2451  * @brief モデルの読み込み
2452  *
2453  * モデルデータの読み込み処理を行う
2454 @@ -201,13 +241,15 @@ void SetAssetDirectory(const std::string
2455  void LoadModel(const std::string modelDirectoryName)
2456  {
2457      // モデルのディレクトリを指定
2458 -    SetAssetDirectory(LAppDefine::ResourcesPath + modelDirectoryName + "/");
2459 +    _currentModelDirectory = _rootDirectory + LAppDefine::ResourcesPath + modelDirectoryName + "/";
2460  
2461      // モデルデータの新規生成
2462      _userModel = new CubismUserModelExtend(modelDirectoryName, _currentModelDirectory);
2463  
2464      // モデルデータの読み込み及び生成とセットアップを行う
2465 -    static_cast<CubismUserModelExtend*>(_userModel)->SetupModel();
2466 +    std::string json = ".model3.json";
2467 +    std::string fileName = _modelDirectoryName + json;
2468 +    static_cast<CubismUserModelExtend*>(_userModel)->LoadAssets(fileName.c_str());
2469  
2470      // ユーザーモデルをMouseActionManagerへ渡す
2471      MouseActionManager::GetInstance()->SetUserModel(_userModel);