Remove references to dlib and OpenCV. Added TODOs to use with OSF.
[facial-landmarks-for-cubism.git] / config.txt
1 # Config file for FacialLandmarksForCubism
2
3 # The path of this config file should be passed to the constructor
4 # of the FacialLandmarkDetector.
5
6 # Comments are lines that start with a '#' and are ignored by the parser.
7 # Note that a line will be considered as a comment ONLY IF the '#' is the
8 # very first character of the line, i.e. without any preceeding whitespace.
9
10
11 ## Section 1: Cubism params calculation control
12 #
13 # These values control how the facial landmarks are translated into
14 # parameters that control the Cubism model, and will vary from person
15 # to person. The following values seem to work OK for my face, but
16 # your milage may vary.
17
18 # If 1, laterally invert the image (create a mirror image); if 0, don't invert
19 lateralInversion 1
20
21 # Section 1.0: Live2D automatic functionality
22 # Set 1 to enable, 0 to disable.
23 # If these are set, the automatic functionality in Live2D will be enabled.
24 # Note: If you set auto blink, eye control will be disabled.
25 autoBlink 0
26 autoBreath 0
27 randomMotion 0
28
29 # Section 1.1: Face Y direction angle (head pointing up/down)
30 # The Y angle is calculated mainly based on the angle formed
31 # by the corners and the tip of the nose (hereafter referred
32 # to as the "nose angle").
33
34 # This applies an offset (in degrees).
35 # If you have a webcam at the top of your monitor, then it is likely
36 # that when you look at the centre of your monitor, the captured image
37 # will have you looking downwards. This offset shifts the angle upwards,
38 # so that the resulting avatar will still be looking straight ahead.
39 faceYAngleCorrection 10
40
41 # This is the baseline value for the nose angle (in radians) when looking
42 # straight ahead...
43 faceYAngleZeroValue 1.8
44
45 # ... and this is when you are looking up...
46 faceYAngleUpThreshold 1.3
47
48 # ... and when looking down.
49 faceYAngleDownThreshold 2.3
50
51 # This is an additional multiplication factor applied per degree of rotation
52 # in the X direction (left/right) - since the nose angle reduces when
53 # turning your head left/right.
54 faceYAngleXRotCorrection 0.15
55
56 # This is the multiplication factor to reduce by when smiling or laughing -
57 # the nose angle increases in such cases.
58 faceYAngleSmileCorrection 0.075
59
60
61 # Section 1.2: Eye control
62 # This is mainly calculated based on the eye aspect ratio (eye height
63 # divided by eye width). Note that currently an average of the values
64 # of both eyes is applied - mainly due to two reasons: (1) the dlib
65 # dataset I'm using fails to detect winks for me, and (2) if this is
66 # not done, I frequently get asynchronous blinks which just looks ugly.
67
68 # Maximum eye aspect ratio when the eye is closed
69 eyeClosedThreshold 0.2
70
71 # Minimum eye aspect ratio when the eye is open
72 eyeOpenThreshold 0.25
73
74 # Max eye aspect ratio to switch to a closed "smiley eye"
75 eyeSmileEyeOpenThreshold 0.6
76
77 # Min "mouth form" value to switch to a closed "smiley eye"
78 # "Mouth form" is 1 when fully smiling / laughing, and 0 when normal
79 eyeSmileMouthFormThreshold 0.75
80
81 # Min "mouth open" value to switch to a closed "smiley eye"
82 # "Mouth open" is 1 when fully open, and 0 when closed
83 eyeSmileMouthOpenThreshold 0.5
84
85
86 # Section 1.3: Mouth control
87 # Two parameters are passed to Cubism to control the mouth:
88 #  - mouth form: Controls smiles / laughs
89 #  - mouth openness: How widely open the mouth is
90 # Mouth form is calculated by the ratio between the mouth width
91 # and the eye separation (distance between the two eyes).
92 # Mouth openness is calculated by the ratio between the lip separation
93 # (distance between upper and lower lips) and the mouth width.
94
95 # Max mouth-width-to-eye-separation ratio to have a normal resting mouth
96 mouthNormalThreshold 0.75
97
98 # Min mouth-width-to-eye-separation ratio to have a fully smiling
99 # or laughing mouth
100 mouthSmileThreshold 1.0
101
102 # Max lip-separation-to-mouth-width ratio to have a closed mouth
103 mouthClosedThreshold 0.1
104
105 # Min lip-separation-to-mouth-width ratio to have a fully opened mouth
106 mouthOpenThreshold 0.4
107
108 # Additional multiplication factor applied to the mouth openness parameter
109 # when the mouth is fully smiling / laughing, since doing so increases
110 # the mouth width
111 mouthOpenLaughCorrection 0.2
112
113
114 ## Section 2: Filtering parameters
115 # The facial landmark coordinates can be quite noisy, so I've applied
116 # a simple moving average filter to reduce noise. More taps would mean
117 # more samples to average over, hence smoother movements with less noise,
118 # but it will also cause more lag between your movement and the movement
119 # of the avatar, and quick movements (e.g. blinks) may be completely missed.
120
121 faceXAngleNumTaps 11
122 faceYAngleNumTaps 11
123 faceZAngleNumTaps 11
124 mouthFormNumTaps 3
125 mouthOpenNumTaps 3
126 leftEyeOpenNumTaps 3
127 rightEyeOpenNumTaps 3
128