first commit
authorlenovo <lenovo@lenovo.(none)>
Sat, 23 Nov 2013 15:39:16 +0000 (15:39 +0000)
committerlenovo <lenovo@lenovo.(none)>
Sat, 23 Nov 2013 15:39:16 +0000 (15:39 +0000)
63 files changed:
Blackjack.exe [new file with mode: 0644]
COPYING.txt [new file with mode: 0644]
README.txt [new file with mode: 0644]
src/Blackjack.sln [new file with mode: 0644]
src/Blackjack.suo [new file with mode: 0644]
src/Blackjack/Blackjack.Designer.vb [new file with mode: 0644]
src/Blackjack/Blackjack.resx [new file with mode: 0644]
src/Blackjack/Blackjack.vb [new file with mode: 0644]
src/Blackjack/Blackjack.vbproj [new file with mode: 0644]
src/Blackjack/Blackjack.vbproj.user [new file with mode: 0644]
src/Blackjack/My Project/Application.Designer.vb [new file with mode: 0644]
src/Blackjack/My Project/Application.myapp [new file with mode: 0644]
src/Blackjack/My Project/AssemblyInfo.vb [new file with mode: 0644]
src/Blackjack/My Project/Resources.Designer.vb [new file with mode: 0644]
src/Blackjack/My Project/Resources.resx [new file with mode: 0644]
src/Blackjack/My Project/Settings.Designer.vb [new file with mode: 0644]
src/Blackjack/My Project/Settings.settings [new file with mode: 0644]
src/Blackjack/Rules.Designer.vb [new file with mode: 0644]
src/Blackjack/Rules.resx [new file with mode: 0644]
src/Blackjack/Rules.vb [new file with mode: 0644]
src/Blackjack/app.config [new file with mode: 0644]
src/Blackjack/bin/Debug/Blackjack.exe [new file with mode: 0644]
src/Blackjack/bin/Debug/Blackjack.exe.config [new file with mode: 0644]
src/Blackjack/bin/Debug/Blackjack.pdb [new file with mode: 0644]
src/Blackjack/bin/Debug/Blackjack.vshost.exe [new file with mode: 0644]
src/Blackjack/bin/Debug/Blackjack.vshost.exe.config [new file with mode: 0644]
src/Blackjack/bin/Debug/Blackjack.xml [new file with mode: 0644]
src/Blackjack/bin/Release/Blackjack.exe [new file with mode: 0644]
src/Blackjack/bin/Release/Blackjack.exe.config [new file with mode: 0644]
src/Blackjack/bin/Release/Blackjack.pdb [new file with mode: 0644]
src/Blackjack/bin/Release/Blackjack.vshost.exe [new file with mode: 0644]
src/Blackjack/bin/Release/Blackjack.vshost.exe.config [new file with mode: 0644]
src/Blackjack/bin/Release/Blackjack.vshost.exe.manifest [new file with mode: 0644]
src/Blackjack/bin/Release/Blackjack.xml [new file with mode: 0644]
src/Blackjack/obj/x86/Debug/Blackjack.Blackjack.resources [new file with mode: 0644]
src/Blackjack/obj/x86/Debug/Blackjack.Resources.resources [new file with mode: 0644]
src/Blackjack/obj/x86/Debug/Blackjack.Rules.resources [new file with mode: 0644]
src/Blackjack/obj/x86/Debug/Blackjack.exe [new file with mode: 0644]
src/Blackjack/obj/x86/Debug/Blackjack.pdb [new file with mode: 0644]
src/Blackjack/obj/x86/Debug/Blackjack.vbproj.FileListAbsolute.txt [new file with mode: 0644]
src/Blackjack/obj/x86/Debug/Blackjack.xml [new file with mode: 0644]
src/Blackjack/obj/x86/Debug/DesignTimeResolveAssemblyReferences.cache [new file with mode: 0644]
src/Blackjack/obj/x86/Debug/DesignTimeResolveAssemblyReferencesInput.cache [new file with mode: 0644]
src/Blackjack/obj/x86/Debug/GenerateResource.read.1.tlog [new file with mode: 0644]
src/Blackjack/obj/x86/Debug/GenerateResource.write.1.tlog [new file with mode: 0644]
src/Blackjack/obj/x86/Debug/ResGen.read.1.tlog [new file with mode: 0644]
src/Blackjack/obj/x86/Debug/ResGen.write.1.tlog [new file with mode: 0644]
src/Blackjack/obj/x86/Debug/TempPE/My Project.Resources.Designer.vb.dll [new file with mode: 0644]
src/Blackjack/obj/x86/Release/Blackjack.Blackjack.resources [new file with mode: 0644]
src/Blackjack/obj/x86/Release/Blackjack.Resources.resources [new file with mode: 0644]
src/Blackjack/obj/x86/Release/Blackjack.Rules.resources [new file with mode: 0644]
src/Blackjack/obj/x86/Release/Blackjack.exe [new file with mode: 0644]
src/Blackjack/obj/x86/Release/Blackjack.pdb [new file with mode: 0644]
src/Blackjack/obj/x86/Release/Blackjack.vbproj.FileListAbsolute.txt [new file with mode: 0644]
src/Blackjack/obj/x86/Release/Blackjack.xml [new file with mode: 0644]
src/Blackjack/obj/x86/Release/DesignTimeResolveAssemblyReferences.cache [new file with mode: 0644]
src/Blackjack/obj/x86/Release/DesignTimeResolveAssemblyReferencesInput.cache [new file with mode: 0644]
src/Blackjack/obj/x86/Release/GenerateResource.read.1.tlog [new file with mode: 0644]
src/Blackjack/obj/x86/Release/GenerateResource.write.1.tlog [new file with mode: 0644]
src/Blackjack/obj/x86/Release/ResGen.read.1.tlog [new file with mode: 0644]
src/Blackjack/obj/x86/Release/ResGen.write.1.tlog [new file with mode: 0644]
src/Blackjack/obj/x86/Release/ResolveAssemblyReference.cache [new file with mode: 0644]
src/Blackjack/obj/x86/Release/TempPE/My Project.Resources.Designer.vb.dll [new file with mode: 0644]

diff --git a/Blackjack.exe b/Blackjack.exe
new file mode 100644 (file)
index 0000000..7cec211
Binary files /dev/null and b/Blackjack.exe differ
diff --git a/COPYING.txt b/COPYING.txt
new file mode 100644 (file)
index 0000000..818433e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,674 @@
+                    GNU GENERAL PUBLIC LICENSE\r
+                       Version 3, 29 June 2007\r
+\r
+ Copyright (C) 2007 Free Software Foundation, Inc. <http://fsf.org/>\r
+ Everyone is permitted to copy and distribute verbatim copies\r
+ of this license document, but changing it is not allowed.\r
+\r
+                            Preamble\r
+\r
+  The GNU General Public License is a free, copyleft license for\r
+software and other kinds of works.\r
+\r
+  The licenses for most software and other practical works are designed\r
+to take away your freedom to share and change the works.  By contrast,\r
+the GNU General Public License is intended to guarantee your freedom to\r
+share and change all versions of a program--to make sure it remains free\r
+software for all its users.  We, the Free Software Foundation, use the\r
+GNU General Public License for most of our software; it applies also to\r
+any other work released this way by its authors.  You can apply it to\r
+your programs, too.\r
+\r
+  When we speak of free software, we are referring to freedom, not\r
+price.  Our General Public Licenses are designed to make sure that you\r
+have the freedom to distribute copies of free software (and charge for\r
+them if you wish), that you receive source code or can get it if you\r
+want it, that you can change the software or use pieces of it in new\r
+free programs, and that you know you can do these things.\r
+\r
+  To protect your rights, we need to prevent others from denying you\r
+these rights or asking you to surrender the rights.  Therefore, you have\r
+certain responsibilities if you distribute copies of the software, or if\r
+you modify it: responsibilities to respect the freedom of others.\r
+\r
+  For example, if you distribute copies of such a program, whether\r
+gratis or for a fee, you must pass on to the recipients the same\r
+freedoms that you received.  You must make sure that they, too, receive\r
+or can get the source code.  And you must show them these terms so they\r
+know their rights.\r
+\r
+  Developers that use the GNU GPL protect your rights with two steps:\r
+(1) assert copyright on the software, and (2) offer you this License\r
+giving you legal permission to copy, distribute and/or modify it.\r
+\r
+  For the developers' and authors' protection, the GPL clearly explains\r
+that there is no warranty for this free software.  For both users' and\r
+authors' sake, the GPL requires that modified versions be marked as\r
+changed, so that their problems will not be attributed erroneously to\r
+authors of previous versions.\r
+\r
+  Some devices are designed to deny users access to install or run\r
+modified versions of the software inside them, although the manufacturer\r
+can do so.  This is fundamentally incompatible with the aim of\r
+protecting users' freedom to change the software.  The systematic\r
+pattern of such abuse occurs in the area of products for individuals to\r
+use, which is precisely where it is most unacceptable.  Therefore, we\r
+have designed this version of the GPL to prohibit the practice for those\r
+products.  If such problems arise substantially in other domains, we\r
+stand ready to extend this provision to those domains in future versions\r
+of the GPL, as needed to protect the freedom of users.\r
+\r
+  Finally, every program is threatened constantly by software patents.\r
+States should not allow patents to restrict development and use of\r
+software on general-purpose computers, but in those that do, we wish to\r
+avoid the special danger that patents applied to a free program could\r
+make it effectively proprietary.  To prevent this, the GPL assures that\r
+patents cannot be used to render the program non-free.\r
+\r
+  The precise terms and conditions for copying, distribution and\r
+modification follow.\r
+\r
+                       TERMS AND CONDITIONS\r
+\r
+  0. Definitions.\r
+\r
+  "This License" refers to version 3 of the GNU General Public License.\r
+\r
+  "Copyright" also means copyright-like laws that apply to other kinds of\r
+works, such as semiconductor masks.\r
+\r
+  "The Program" refers to any copyrightable work licensed under this\r
+License.  Each licensee is addressed as "you".  "Licensees" and\r
+"recipients" may be individuals or organizations.\r
+\r
+  To "modify" a work means to copy from or adapt all or part of the work\r
+in a fashion requiring copyright permission, other than the making of an\r
+exact copy.  The resulting work is called a "modified version" of the\r
+earlier work or a work "based on" the earlier work.\r
+\r
+  A "covered work" means either the unmodified Program or a work based\r
+on the Program.\r
+\r
+  To "propagate" a work means to do anything with it that, without\r
+permission, would make you directly or secondarily liable for\r
+infringement under applicable copyright law, except executing it on a\r
+computer or modifying a private copy.  Propagation includes copying,\r
+distribution (with or without modification), making available to the\r
+public, and in some countries other activities as well.\r
+\r
+  To "convey" a work means any kind of propagation that enables other\r
+parties to make or receive copies.  Mere interaction with a user through\r
+a computer network, with no transfer of a copy, is not conveying.\r
+\r
+  An interactive user interface displays "Appropriate Legal Notices"\r
+to the extent that it includes a convenient and prominently visible\r
+feature that (1) displays an appropriate copyright notice, and (2)\r
+tells the user that there is no warranty for the work (except to the\r
+extent that warranties are provided), that licensees may convey the\r
+work under this License, and how to view a copy of this License.  If\r
+the interface presents a list of user commands or options, such as a\r
+menu, a prominent item in the list meets this criterion.\r
+\r
+  1. Source Code.\r
+\r
+  The "source code" for a work means the preferred form of the work\r
+for making modifications to it.  "Object code" means any non-source\r
+form of a work.\r
+\r
+  A "Standard Interface" means an interface that either is an official\r
+standard defined by a recognized standards body, or, in the case of\r
+interfaces specified for a particular programming language, one that\r
+is widely used among developers working in that language.\r
+\r
+  The "System Libraries" of an executable work include anything, other\r
+than the work as a whole, that (a) is included in the normal form of\r
+packaging a Major Component, but which is not part of that Major\r
+Component, and (b) serves only to enable use of the work with that\r
+Major Component, or to implement a Standard Interface for which an\r
+implementation is available to the public in source code form.  A\r
+"Major Component", in this context, means a major essential component\r
+(kernel, window system, and so on) of the specific operating system\r
+(if any) on which the executable work runs, or a compiler used to\r
+produce the work, or an object code interpreter used to run it.\r
+\r
+  The "Corresponding Source" for a work in object code form means all\r
+the source code needed to generate, install, and (for an executable\r
+work) run the object code and to modify the work, including scripts to\r
+control those activities.  However, it does not include the work's\r
+System Libraries, or general-purpose tools or generally available free\r
+programs which are used unmodified in performing those activities but\r
+which are not part of the work.  For example, Corresponding Source\r
+includes interface definition files associated with source files for\r
+the work, and the source code for shared libraries and dynamically\r
+linked subprograms that the work is specifically designed to require,\r
+such as by intimate data communication or control flow between those\r
+subprograms and other parts of the work.\r
+\r
+  The Corresponding Source need not include anything that users\r
+can regenerate automatically from other parts of the Corresponding\r
+Source.\r
+\r
+  The Corresponding Source for a work in source code form is that\r
+same work.\r
+\r
+  2. Basic Permissions.\r
+\r
+  All rights granted under this License are granted for the term of\r
+copyright on the Program, and are irrevocable provided the stated\r
+conditions are met.  This License explicitly affirms your unlimited\r
+permission to run the unmodified Program.  The output from running a\r
+covered work is covered by this License only if the output, given its\r
+content, constitutes a covered work.  This License acknowledges your\r
+rights of fair use or other equivalent, as provided by copyright law.\r
+\r
+  You may make, run and propagate covered works that you do not\r
+convey, without conditions so long as your license otherwise remains\r
+in force.  You may convey covered works to others for the sole purpose\r
+of having them make modifications exclusively for you, or provide you\r
+with facilities for running those works, provided that you comply with\r
+the terms of this License in conveying all material for which you do\r
+not control copyright.  Those thus making or running the covered works\r
+for you must do so exclusively on your behalf, under your direction\r
+and control, on terms that prohibit them from making any copies of\r
+your copyrighted material outside their relationship with you.\r
+\r
+  Conveying under any other circumstances is permitted solely under\r
+the conditions stated below.  Sublicensing is not allowed; section 10\r
+makes it unnecessary.\r
+\r
+  3. Protecting Users' Legal Rights From Anti-Circumvention Law.\r
+\r
+  No covered work shall be deemed part of an effective technological\r
+measure under any applicable law fulfilling obligations under article\r
+11 of the WIPO copyright treaty adopted on 20 December 1996, or\r
+similar laws prohibiting or restricting circumvention of such\r
+measures.\r
+\r
+  When you convey a covered work, you waive any legal power to forbid\r
+circumvention of technological measures to the extent such circumvention\r
+is effected by exercising rights under this License with respect to\r
+the covered work, and you disclaim any intention to limit operation or\r
+modification of the work as a means of enforcing, against the work's\r
+users, your or third parties' legal rights to forbid circumvention of\r
+technological measures.\r
+\r
+  4. Conveying Verbatim Copies.\r
+\r
+  You may convey verbatim copies of the Program's source code as you\r
+receive it, in any medium, provided that you conspicuously and\r
+appropriately publish on each copy an appropriate copyright notice;\r
+keep intact all notices stating that this License and any\r
+non-permissive terms added in accord with section 7 apply to the code;\r
+keep intact all notices of the absence of any warranty; and give all\r
+recipients a copy of this License along with the Program.\r
+\r
+  You may charge any price or no price for each copy that you convey,\r
+and you may offer support or warranty protection for a fee.\r
+\r
+  5. Conveying Modified Source Versions.\r
+\r
+  You may convey a work based on the Program, or the modifications to\r
+produce it from the Program, in the form of source code under the\r
+terms of section 4, provided that you also meet all of these conditions:\r
+\r
+    a) The work must carry prominent notices stating that you modified\r
+    it, and giving a relevant date.\r
+\r
+    b) The work must carry prominent notices stating that it is\r
+    released under this License and any conditions added under section\r
+    7.  This requirement modifies the requirement in section 4 to\r
+    "keep intact all notices".\r
+\r
+    c) You must license the entire work, as a whole, under this\r
+    License to anyone who comes into possession of a copy.  This\r
+    License will therefore apply, along with any applicable section 7\r
+    additional terms, to the whole of the work, and all its parts,\r
+    regardless of how they are packaged.  This License gives no\r
+    permission to license the work in any other way, but it does not\r
+    invalidate such permission if you have separately received it.\r
+\r
+    d) If the work has interactive user interfaces, each must display\r
+    Appropriate Legal Notices; however, if the Program has interactive\r
+    interfaces that do not display Appropriate Legal Notices, your\r
+    work need not make them do so.\r
+\r
+  A compilation of a covered work with other separate and independent\r
+works, which are not by their nature extensions of the covered work,\r
+and which are not combined with it such as to form a larger program,\r
+in or on a volume of a storage or distribution medium, is called an\r
+"aggregate" if the compilation and its resulting copyright are not\r
+used to limit the access or legal rights of the compilation's users\r
+beyond what the individual works permit.  Inclusion of a covered work\r
+in an aggregate does not cause this License to apply to the other\r
+parts of the aggregate.\r
+\r
+  6. Conveying Non-Source Forms.\r
+\r
+  You may convey a covered work in object code form under the terms\r
+of sections 4 and 5, provided that you also convey the\r
+machine-readable Corresponding Source under the terms of this License,\r
+in one of these ways:\r
+\r
+    a) Convey the object code in, or embodied in, a physical product\r
+    (including a physical distribution medium), accompanied by the\r
+    Corresponding Source fixed on a durable physical medium\r
+    customarily used for software interchange.\r
+\r
+    b) Convey the object code in, or embodied in, a physical product\r
+    (including a physical distribution medium), accompanied by a\r
+    written offer, valid for at least three years and valid for as\r
+    long as you offer spare parts or customer support for that product\r
+    model, to give anyone who possesses the object code either (1) a\r
+    copy of the Corresponding Source for all the software in the\r
+    product that is covered by this License, on a durable physical\r
+    medium customarily used for software interchange, for a price no\r
+    more than your reasonable cost of physically performing this\r
+    conveying of source, or (2) access to copy the\r
+    Corresponding Source from a network server at no charge.\r
+\r
+    c) Convey individual copies of the object code with a copy of the\r
+    written offer to provide the Corresponding Source.  This\r
+    alternative is allowed only occasionally and noncommercially, and\r
+    only if you received the object code with such an offer, in accord\r
+    with subsection 6b.\r
+\r
+    d) Convey the object code by offering access from a designated\r
+    place (gratis or for a charge), and offer equivalent access to the\r
+    Corresponding Source in the same way through the same place at no\r
+    further charge.  You need not require recipients to copy the\r
+    Corresponding Source along with the object code.  If the place to\r
+    copy the object code is a network server, the Corresponding Source\r
+    may be on a different server (operated by you or a third party)\r
+    that supports equivalent copying facilities, provided you maintain\r
+    clear directions next to the object code saying where to find the\r
+    Corresponding Source.  Regardless of what server hosts the\r
+    Corresponding Source, you remain obligated to ensure that it is\r
+    available for as long as needed to satisfy these requirements.\r
+\r
+    e) Convey the object code using peer-to-peer transmission, provided\r
+    you inform other peers where the object code and Corresponding\r
+    Source of the work are being offered to the general public at no\r
+    charge under subsection 6d.\r
+\r
+  A separable portion of the object code, whose source code is excluded\r
+from the Corresponding Source as a System Library, need not be\r
+included in conveying the object code work.\r
+\r
+  A "User Product" is either (1) a "consumer product", which means any\r
+tangible personal property which is normally used for personal, family,\r
+or household purposes, or (2) anything designed or sold for incorporation\r
+into a dwelling.  In determining whether a product is a consumer product,\r
+doubtful cases shall be resolved in favor of coverage.  For a particular\r
+product received by a particular user, "normally used" refers to a\r
+typical or common use of that class of product, regardless of the status\r
+of the particular user or of the way in which the particular user\r
+actually uses, or expects or is expected to use, the product.  A product\r
+is a consumer product regardless of whether the product has substantial\r
+commercial, industrial or non-consumer uses, unless such uses represent\r
+the only significant mode of use of the product.\r
+\r
+  "Installation Information" for a User Product means any methods,\r
+procedures, authorization keys, or other information required to install\r
+and execute modified versions of a covered work in that User Product from\r
+a modified version of its Corresponding Source.  The information must\r
+suffice to ensure that the continued functioning of the modified object\r
+code is in no case prevented or interfered with solely because\r
+modification has been made.\r
+\r
+  If you convey an object code work under this section in, or with, or\r
+specifically for use in, a User Product, and the conveying occurs as\r
+part of a transaction in which the right of possession and use of the\r
+User Product is transferred to the recipient in perpetuity or for a\r
+fixed term (regardless of how the transaction is characterized), the\r
+Corresponding Source conveyed under this section must be accompanied\r
+by the Installation Information.  But this requirement does not apply\r
+if neither you nor any third party retains the ability to install\r
+modified object code on the User Product (for example, the work has\r
+been installed in ROM).\r
+\r
+  The requirement to provide Installation Information does not include a\r
+requirement to continue to provide support service, warranty, or updates\r
+for a work that has been modified or installed by the recipient, or for\r
+the User Product in which it has been modified or installed.  Access to a\r
+network may be denied when the modification itself materially and\r
+adversely affects the operation of the network or violates the rules and\r
+protocols for communication across the network.\r
+\r
+  Corresponding Source conveyed, and Installation Information provided,\r
+in accord with this section must be in a format that is publicly\r
+documented (and with an implementation available to the public in\r
+source code form), and must require no special password or key for\r
+unpacking, reading or copying.\r
+\r
+  7. Additional Terms.\r
+\r
+  "Additional permissions" are terms that supplement the terms of this\r
+License by making exceptions from one or more of its conditions.\r
+Additional permissions that are applicable to the entire Program shall\r
+be treated as though they were included in this License, to the extent\r
+that they are valid under applicable law.  If additional permissions\r
+apply only to part of the Program, that part may be used separately\r
+under those permissions, but the entire Program remains governed by\r
+this License without regard to the additional permissions.\r
+\r
+  When you convey a copy of a covered work, you may at your option\r
+remove any additional permissions from that copy, or from any part of\r
+it.  (Additional permissions may be written to require their own\r
+removal in certain cases when you modify the work.)  You may place\r
+additional permissions on material, added by you to a covered work,\r
+for which you have or can give appropriate copyright permission.\r
+\r
+  Notwithstanding any other provision of this License, for material you\r
+add to a covered work, you may (if authorized by the copyright holders of\r
+that material) supplement the terms of this License with terms:\r
+\r
+    a) Disclaiming warranty or limiting liability differently from the\r
+    terms of sections 15 and 16 of this License; or\r
+\r
+    b) Requiring preservation of specified reasonable legal notices or\r
+    author attributions in that material or in the Appropriate Legal\r
+    Notices displayed by works containing it; or\r
+\r
+    c) Prohibiting misrepresentation of the origin of that material, or\r
+    requiring that modified versions of such material be marked in\r
+    reasonable ways as different from the original version; or\r
+\r
+    d) Limiting the use for publicity purposes of names of licensors or\r
+    authors of the material; or\r
+\r
+    e) Declining to grant rights under trademark law for use of some\r
+    trade names, trademarks, or service marks; or\r
+\r
+    f) Requiring indemnification of licensors and authors of that\r
+    material by anyone who conveys the material (or modified versions of\r
+    it) with contractual assumptions of liability to the recipient, for\r
+    any liability that these contractual assumptions directly impose on\r
+    those licensors and authors.\r
+\r
+  All other non-permissive additional terms are considered "further\r
+restrictions" within the meaning of section 10.  If the Program as you\r
+received it, or any part of it, contains a notice stating that it is\r
+governed by this License along with a term that is a further\r
+restriction, you may remove that term.  If a license document contains\r
+a further restriction but permits relicensing or conveying under this\r
+License, you may add to a covered work material governed by the terms\r
+of that license document, provided that the further restriction does\r
+not survive such relicensing or conveying.\r
+\r
+  If you add terms to a covered work in accord with this section, you\r
+must place, in the relevant source files, a statement of the\r
+additional terms that apply to those files, or a notice indicating\r
+where to find the applicable terms.\r
+\r
+  Additional terms, permissive or non-permissive, may be stated in the\r
+form of a separately written license, or stated as exceptions;\r
+the above requirements apply either way.\r
+\r
+  8. Termination.\r
+\r
+  You may not propagate or modify a covered work except as expressly\r
+provided under this License.  Any attempt otherwise to propagate or\r
+modify it is void, and will automatically terminate your rights under\r
+this License (including any patent licenses granted under the third\r
+paragraph of section 11).\r
+\r
+  However, if you cease all violation of this License, then your\r
+license from a particular copyright holder is reinstated (a)\r
+provisionally, unless and until the copyright holder explicitly and\r
+finally terminates your license, and (b) permanently, if the copyright\r
+holder fails to notify you of the violation by some reasonable means\r
+prior to 60 days after the cessation.\r
+\r
+  Moreover, your license from a particular copyright holder is\r
+reinstated permanently if the copyright holder notifies you of the\r
+violation by some reasonable means, this is the first time you have\r
+received notice of violation of this License (for any work) from that\r
+copyright holder, and you cure the violation prior to 30 days after\r
+your receipt of the notice.\r
+\r
+  Termination of your rights under this section does not terminate the\r
+licenses of parties who have received copies or rights from you under\r
+this License.  If your rights have been terminated and not permanently\r
+reinstated, you do not qualify to receive new licenses for the same\r
+material under section 10.\r
+\r
+  9. Acceptance Not Required for Having Copies.\r
+\r
+  You are not required to accept this License in order to receive or\r
+run a copy of the Program.  Ancillary propagation of a covered work\r
+occurring solely as a consequence of using peer-to-peer transmission\r
+to receive a copy likewise does not require acceptance.  However,\r
+nothing other than this License grants you permission to propagate or\r
+modify any covered work.  These actions infringe copyright if you do\r
+not accept this License.  Therefore, by modifying or propagating a\r
+covered work, you indicate your acceptance of this License to do so.\r
+\r
+  10. Automatic Licensing of Downstream Recipients.\r
+\r
+  Each time you convey a covered work, the recipient automatically\r
+receives a license from the original licensors, to run, modify and\r
+propagate that work, subject to this License.  You are not responsible\r
+for enforcing compliance by third parties with this License.\r
+\r
+  An "entity transaction" is a transaction transferring control of an\r
+organization, or substantially all assets of one, or subdividing an\r
+organization, or merging organizations.  If propagation of a covered\r
+work results from an entity transaction, each party to that\r
+transaction who receives a copy of the work also receives whatever\r
+licenses to the work the party's predecessor in interest had or could\r
+give under the previous paragraph, plus a right to possession of the\r
+Corresponding Source of the work from the predecessor in interest, if\r
+the predecessor has it or can get it with reasonable efforts.\r
+\r
+  You may not impose any further restrictions on the exercise of the\r
+rights granted or affirmed under this License.  For example, you may\r
+not impose a license fee, royalty, or other charge for exercise of\r
+rights granted under this License, and you may not initiate litigation\r
+(including a cross-claim or counterclaim in a lawsuit) alleging that\r
+any patent claim is infringed by making, using, selling, offering for\r
+sale, or importing the Program or any portion of it.\r
+\r
+  11. Patents.\r
+\r
+  A "contributor" is a copyright holder who authorizes use under this\r
+License of the Program or a work on which the Program is based.  The\r
+work thus licensed is called the contributor's "contributor version".\r
+\r
+  A contributor's "essential patent claims" are all patent claims\r
+owned or controlled by the contributor, whether already acquired or\r
+hereafter acquired, that would be infringed by some manner, permitted\r
+by this License, of making, using, or selling its contributor version,\r
+but do not include claims that would be infringed only as a\r
+consequence of further modification of the contributor version.  For\r
+purposes of this definition, "control" includes the right to grant\r
+patent sublicenses in a manner consistent with the requirements of\r
+this License.\r
+\r
+  Each contributor grants you a non-exclusive, worldwide, royalty-free\r
+patent license under the contributor's essential patent claims, to\r
+make, use, sell, offer for sale, import and otherwise run, modify and\r
+propagate the contents of its contributor version.\r
+\r
+  In the following three paragraphs, a "patent license" is any express\r
+agreement or commitment, however denominated, not to enforce a patent\r
+(such as an express permission to practice a patent or covenant not to\r
+sue for patent infringement).  To "grant" such a patent license to a\r
+party means to make such an agreement or commitment not to enforce a\r
+patent against the party.\r
+\r
+  If you convey a covered work, knowingly relying on a patent license,\r
+and the Corresponding Source of the work is not available for anyone\r
+to copy, free of charge and under the terms of this License, through a\r
+publicly available network server or other readily accessible means,\r
+then you must either (1) cause the Corresponding Source to be so\r
+available, or (2) arrange to deprive yourself of the benefit of the\r
+patent license for this particular work, or (3) arrange, in a manner\r
+consistent with the requirements of this License, to extend the patent\r
+license to downstream recipients.  "Knowingly relying" means you have\r
+actual knowledge that, but for the patent license, your conveying the\r
+covered work in a country, or your recipient's use of the covered work\r
+in a country, would infringe one or more identifiable patents in that\r
+country that you have reason to believe are valid.\r
+\r
+  If, pursuant to or in connection with a single transaction or\r
+arrangement, you convey, or propagate by procuring conveyance of, a\r
+covered work, and grant a patent license to some of the parties\r
+receiving the covered work authorizing them to use, propagate, modify\r
+or convey a specific copy of the covered work, then the patent license\r
+you grant is automatically extended to all recipients of the covered\r
+work and works based on it.\r
+\r
+  A patent license is "discriminatory" if it does not include within\r
+the scope of its coverage, prohibits the exercise of, or is\r
+conditioned on the non-exercise of one or more of the rights that are\r
+specifically granted under this License.  You may not convey a covered\r
+work if you are a party to an arrangement with a third party that is\r
+in the business of distributing software, under which you make payment\r
+to the third party based on the extent of your activity of conveying\r
+the work, and under which the third party grants, to any of the\r
+parties who would receive the covered work from you, a discriminatory\r
+patent license (a) in connection with copies of the covered work\r
+conveyed by you (or copies made from those copies), or (b) primarily\r
+for and in connection with specific products or compilations that\r
+contain the covered work, unless you entered into that arrangement,\r
+or that patent license was granted, prior to 28 March 2007.\r
+\r
+  Nothing in this License shall be construed as excluding or limiting\r
+any implied license or other defenses to infringement that may\r
+otherwise be available to you under applicable patent law.\r
+\r
+  12. No Surrender of Others' Freedom.\r
+\r
+  If conditions are imposed on you (whether by court order, agreement or\r
+otherwise) that contradict the conditions of this License, they do not\r
+excuse you from the conditions of this License.  If you cannot convey a\r
+covered work so as to satisfy simultaneously your obligations under this\r
+License and any other pertinent obligations, then as a consequence you may\r
+not convey it at all.  For example, if you agree to terms that obligate you\r
+to collect a royalty for further conveying from those to whom you convey\r
+the Program, the only way you could satisfy both those terms and this\r
+License would be to refrain entirely from conveying the Program.\r
+\r
+  13. Use with the GNU Affero General Public License.\r
+\r
+  Notwithstanding any other provision of this License, you have\r
+permission to link or combine any covered work with a work licensed\r
+under version 3 of the GNU Affero General Public License into a single\r
+combined work, and to convey the resulting work.  The terms of this\r
+License will continue to apply to the part which is the covered work,\r
+but the special requirements of the GNU Affero General Public License,\r
+section 13, concerning interaction through a network will apply to the\r
+combination as such.\r
+\r
+  14. Revised Versions of this License.\r
+\r
+  The Free Software Foundation may publish revised and/or new versions of\r
+the GNU General Public License from time to time.  Such new versions will\r
+be similar in spirit to the present version, but may differ in detail to\r
+address new problems or concerns.\r
+\r
+  Each version is given a distinguishing version number.  If the\r
+Program specifies that a certain numbered version of the GNU General\r
+Public License "or any later version" applies to it, you have the\r
+option of following the terms and conditions either of that numbered\r
+version or of any later version published by the Free Software\r
+Foundation.  If the Program does not specify a version number of the\r
+GNU General Public License, you may choose any version ever published\r
+by the Free Software Foundation.\r
+\r
+  If the Program specifies that a proxy can decide which future\r
+versions of the GNU General Public License can be used, that proxy's\r
+public statement of acceptance of a version permanently authorizes you\r
+to choose that version for the Program.\r
+\r
+  Later license versions may give you additional or different\r
+permissions.  However, no additional obligations are imposed on any\r
+author or copyright holder as a result of your choosing to follow a\r
+later version.\r
+\r
+  15. Disclaimer of Warranty.\r
+\r
+  THERE IS NO WARRANTY FOR THE PROGRAM, TO THE EXTENT PERMITTED BY\r
+APPLICABLE LAW.  EXCEPT WHEN OTHERWISE STATED IN WRITING THE COPYRIGHT\r
+HOLDERS AND/OR OTHER PARTIES PROVIDE THE PROGRAM "AS IS" WITHOUT WARRANTY\r
+OF ANY KIND, EITHER EXPRESSED OR IMPLIED, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,\r
+THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR\r
+PURPOSE.  THE ENTIRE RISK AS TO THE QUALITY AND PERFORMANCE OF THE PROGRAM\r
+IS WITH YOU.  SHOULD THE PROGRAM PROVE DEFECTIVE, YOU ASSUME THE COST OF\r
+ALL NECESSARY SERVICING, REPAIR OR CORRECTION.\r
+\r
+  16. Limitation of Liability.\r
+\r
+  IN NO EVENT UNLESS REQUIRED BY APPLICABLE LAW OR AGREED TO IN WRITING\r
+WILL ANY COPYRIGHT HOLDER, OR ANY OTHER PARTY WHO MODIFIES AND/OR CONVEYS\r
+THE PROGRAM AS PERMITTED ABOVE, BE LIABLE TO YOU FOR DAMAGES, INCLUDING ANY\r
+GENERAL, SPECIAL, INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES ARISING OUT OF THE\r
+USE OR INABILITY TO USE THE PROGRAM (INCLUDING BUT NOT LIMITED TO LOSS OF\r
+DATA OR DATA BEING RENDERED INACCURATE OR LOSSES SUSTAINED BY YOU OR THIRD\r
+PARTIES OR A FAILURE OF THE PROGRAM TO OPERATE WITH ANY OTHER PROGRAMS),\r
+EVEN IF SUCH HOLDER OR OTHER PARTY HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF\r
+SUCH DAMAGES.\r
+\r
+  17. Interpretation of Sections 15 and 16.\r
+\r
+  If the disclaimer of warranty and limitation of liability provided\r
+above cannot be given local legal effect according to their terms,\r
+reviewing courts shall apply local law that most closely approximates\r
+an absolute waiver of all civil liability in connection with the\r
+Program, unless a warranty or assumption of liability accompanies a\r
+copy of the Program in return for a fee.\r
+\r
+                     END OF TERMS AND CONDITIONS\r
+\r
+            How to Apply These Terms to Your New Programs\r
+\r
+  If you develop a new program, and you want it to be of the greatest\r
+possible use to the public, the best way to achieve this is to make it\r
+free software which everyone can redistribute and change under these terms.\r
+\r
+  To do so, attach the following notices to the program.  It is safest\r
+to attach them to the start of each source file to most effectively\r
+state the exclusion of warranty; and each file should have at least\r
+the "copyright" line and a pointer to where the full notice is found.\r
+\r
+    <one line to give the program's name and a brief idea of what it does.>\r
+    Copyright (C) <year>  <name of author>\r
+\r
+    This program is free software: you can redistribute it and/or modify\r
+    it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
+    the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or\r
+    (at your option) any later version.\r
+\r
+    This program is distributed in the hope that it will be useful,\r
+    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
+    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
+    GNU General Public License for more details.\r
+\r
+    You should have received a copy of the GNU General Public License\r
+    along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.\r
+\r
+Also add information on how to contact you by electronic and paper mail.\r
+\r
+  If the program does terminal interaction, make it output a short\r
+notice like this when it starts in an interactive mode:\r
+\r
+    <program>  Copyright (C) <year>  <name of author>\r
+    This program comes with ABSOLUTELY NO WARRANTY; for details type `show w'.\r
+    This is free software, and you are welcome to redistribute it\r
+    under certain conditions; type `show c' for details.\r
+\r
+The hypothetical commands `show w' and `show c' should show the appropriate\r
+parts of the General Public License.  Of course, your program's commands\r
+might be different; for a GUI interface, you would use an "about box".\r
+\r
+  You should also get your employer (if you work as a programmer) or school,\r
+if any, to sign a "copyright disclaimer" for the program, if necessary.\r
+For more information on this, and how to apply and follow the GNU GPL, see\r
+<http://www.gnu.org/licenses/>.\r
+\r
+  The GNU General Public License does not permit incorporating your program\r
+into proprietary programs.  If your program is a subroutine library, you\r
+may consider it more useful to permit linking proprietary applications with\r
+the library.  If this is what you want to do, use the GNU Lesser General\r
+Public License instead of this License.  But first, please read\r
+<http://www.gnu.org/philosophy/why-not-lgpl.html>.\r
diff --git a/README.txt b/README.txt
new file mode 100644 (file)
index 0000000..efdc6e8
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,3 @@
+To start program, run Blackjack.exe\r
+To view the source code of this program, open src\r
+To view the license of this program, open COPYING.txt
\ No newline at end of file
diff --git a/src/Blackjack.sln b/src/Blackjack.sln
new file mode 100644 (file)
index 0000000..7653434
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,20 @@
+\r
+Microsoft Visual Studio Solution File, Format Version 11.00\r
+# Visual Studio 2010\r
+Project("{F184B08F-C81C-45F6-A57F-5ABD9991F28F}") = "Blackjack", "Blackjack\Blackjack.vbproj", "{C10E3BCC-91CC-4358-A93A-74E2895D064E}"\r
+EndProject\r
+Global\r
+       GlobalSection(SolutionConfigurationPlatforms) = preSolution\r
+               Debug|x86 = Debug|x86\r
+               Release|x86 = Release|x86\r
+       EndGlobalSection\r
+       GlobalSection(ProjectConfigurationPlatforms) = postSolution\r
+               {C10E3BCC-91CC-4358-A93A-74E2895D064E}.Debug|x86.ActiveCfg = Debug|x86\r
+               {C10E3BCC-91CC-4358-A93A-74E2895D064E}.Debug|x86.Build.0 = Debug|x86\r
+               {C10E3BCC-91CC-4358-A93A-74E2895D064E}.Release|x86.ActiveCfg = Release|x86\r
+               {C10E3BCC-91CC-4358-A93A-74E2895D064E}.Release|x86.Build.0 = Release|x86\r
+       EndGlobalSection\r
+       GlobalSection(SolutionProperties) = preSolution\r
+               HideSolutionNode = FALSE\r
+       EndGlobalSection\r
+EndGlobal\r
diff --git a/src/Blackjack.suo b/src/Blackjack.suo
new file mode 100644 (file)
index 0000000..3592953
Binary files /dev/null and b/src/Blackjack.suo differ
diff --git a/src/Blackjack/Blackjack.Designer.vb b/src/Blackjack/Blackjack.Designer.vb
new file mode 100644 (file)
index 0000000..59a4a24
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,505 @@
+<Global.Microsoft.VisualBasic.CompilerServices.DesignerGenerated()> _\r
+Partial Class Blackjack\r
+    Inherits System.Windows.Forms.Form\r
+\r
+    'Form overrides dispose to clean up the component list.\r
+    <System.Diagnostics.DebuggerNonUserCode()> _\r
+    Protected Overrides Sub Dispose(ByVal disposing As Boolean)\r
+        Try\r
+            If disposing AndAlso components IsNot Nothing Then\r
+                components.Dispose()\r
+            End If\r
+        Finally\r
+            MyBase.Dispose(disposing)\r
+        End Try\r
+    End Sub\r
+\r
+    'Required by the Windows Form Designer\r
+    Private components As System.ComponentModel.IContainer\r
+\r
+    'NOTE: The following procedure is required by the Windows Form Designer\r
+    'It can be modified using the Windows Form Designer.  \r
+    'Do not modify it using the code editor.\r
+    <System.Diagnostics.DebuggerStepThrough()> _\r
+    Private Sub InitializeComponent()\r
+        Me.CmdHit = New System.Windows.Forms.Button()\r
+        Me.CmdDeal = New System.Windows.Forms.Button()\r
+        Me.CmdSplit = New System.Windows.Forms.Button()\r
+        Me.CmdDoubleDown = New System.Windows.Forms.Button()\r
+        Me.CmdStand = New System.Windows.Forms.Button()\r
+        Me.TxtTotal = New System.Windows.Forms.TextBox()\r
+        Me.LblTotal = New System.Windows.Forms.Label()\r
+        Me.LblBet = New System.Windows.Forms.Label()\r
+        Me.TxtBet = New System.Windows.Forms.TextBox()\r
+        Me.TxtPlayerCard1 = New System.Windows.Forms.TextBox()\r
+        Me.TxtPlayerCard2 = New System.Windows.Forms.TextBox()\r
+        Me.TxtPlayerCard3 = New System.Windows.Forms.TextBox()\r
+        Me.TxtPlayerCard4 = New System.Windows.Forms.TextBox()\r
+        Me.TxtPlayerCard5 = New System.Windows.Forms.TextBox()\r
+        Me.LblYou = New System.Windows.Forms.Label()\r
+        Me.LblStatus = New System.Windows.Forms.Label()\r
+        Me.LblDesc1 = New System.Windows.Forms.Label()\r
+        Me.LblDesc2 = New System.Windows.Forms.Label()\r
+        Me.LblDesc3 = New System.Windows.Forms.Label()\r
+        Me.LblDealer = New System.Windows.Forms.Label()\r
+        Me.TxtSplit5 = New System.Windows.Forms.TextBox()\r
+        Me.TxtSplit4 = New System.Windows.Forms.TextBox()\r
+        Me.TxtSplit3 = New System.Windows.Forms.TextBox()\r
+        Me.TxtSplit2 = New System.Windows.Forms.TextBox()\r
+        Me.TxtSplit1 = New System.Windows.Forms.TextBox()\r
+        Me.TxtDealerCard5 = New System.Windows.Forms.TextBox()\r
+        Me.TxtDealerCard4 = New System.Windows.Forms.TextBox()\r
+        Me.TxtDealerCard3 = New System.Windows.Forms.TextBox()\r
+        Me.TxtDealerCard2 = New System.Windows.Forms.TextBox()\r
+        Me.TxtDealerCard1 = New System.Windows.Forms.TextBox()\r
+        Me.LblDesc4 = New System.Windows.Forms.Label()\r
+        Me.CmdRules = New System.Windows.Forms.Button()\r
+        Me.SuspendLayout()\r
+        '\r
+        'CmdHit\r
+        '\r
+        Me.CmdHit.Font = New System.Drawing.Font("Microsoft Sans Serif", 9.75!, System.Drawing.FontStyle.Regular, System.Drawing.GraphicsUnit.Point, CType(0, Byte))\r
+        Me.CmdHit.Location = New System.Drawing.Point(28, 497)\r
+        Me.CmdHit.Name = "CmdHit"\r
+        Me.CmdHit.Size = New System.Drawing.Size(97, 42)\r
+        Me.CmdHit.TabIndex = 0\r
+        Me.CmdHit.Text = "Hit"\r
+        Me.CmdHit.UseVisualStyleBackColor = True\r
+        '\r
+        'CmdDeal\r
+        '\r
+        Me.CmdDeal.Font = New System.Drawing.Font("Microsoft Sans Serif", 9.75!, System.Drawing.FontStyle.Regular, System.Drawing.GraphicsUnit.Point, CType(0, Byte))\r
+        Me.CmdDeal.Location = New System.Drawing.Point(440, 497)\r
+        Me.CmdDeal.Name = "CmdDeal"\r
+        Me.CmdDeal.Size = New System.Drawing.Size(97, 42)\r
+        Me.CmdDeal.TabIndex = 1\r
+        Me.CmdDeal.Text = "Deal"\r
+        Me.CmdDeal.UseVisualStyleBackColor = True\r
+        '\r
+        'CmdSplit\r
+        '\r
+        Me.CmdSplit.Font = New System.Drawing.Font("Microsoft Sans Serif", 9.75!, System.Drawing.FontStyle.Regular, System.Drawing.GraphicsUnit.Point, CType(0, Byte))\r
+        Me.CmdSplit.Location = New System.Drawing.Point(337, 497)\r
+        Me.CmdSplit.Name = "CmdSplit"\r
+        Me.CmdSplit.Size = New System.Drawing.Size(97, 42)\r
+        Me.CmdSplit.TabIndex = 2\r
+        Me.CmdSplit.Text = "Split"\r
+        Me.CmdSplit.UseVisualStyleBackColor = True\r
+        '\r
+        'CmdDoubleDown\r
+        '\r
+        Me.CmdDoubleDown.Font = New System.Drawing.Font("Microsoft Sans Serif", 9.75!, System.Drawing.FontStyle.Regular, System.Drawing.GraphicsUnit.Point, CType(0, Byte))\r
+        Me.CmdDoubleDown.Location = New System.Drawing.Point(234, 497)\r
+        Me.CmdDoubleDown.Name = "CmdDoubleDown"\r
+        Me.CmdDoubleDown.Size = New System.Drawing.Size(97, 42)\r
+        Me.CmdDoubleDown.TabIndex = 3\r
+        Me.CmdDoubleDown.Text = "Double Down"\r
+        Me.CmdDoubleDown.UseVisualStyleBackColor = True\r
+        '\r
+        'CmdStand\r
+        '\r
+        Me.CmdStand.Font = New System.Drawing.Font("Microsoft Sans Serif", 9.75!, System.Drawing.FontStyle.Regular, System.Drawing.GraphicsUnit.Point, CType(0, Byte))\r
+        Me.CmdStand.Location = New System.Drawing.Point(131, 497)\r
+        Me.CmdStand.Name = "CmdStand"\r
+        Me.CmdStand.Size = New System.Drawing.Size(97, 42)\r
+        Me.CmdStand.TabIndex = 4\r
+        Me.CmdStand.Text = "Stand"\r
+        Me.CmdStand.UseVisualStyleBackColor = True\r
+        '\r
+        'TxtTotal\r
+        '\r
+        Me.TxtTotal.Font = New System.Drawing.Font("Microsoft Sans Serif", 12.0!, System.Drawing.FontStyle.Regular, System.Drawing.GraphicsUnit.Point, CType(0, Byte))\r
+        Me.TxtTotal.Location = New System.Drawing.Point(660, 460)\r
+        Me.TxtTotal.Name = "TxtTotal"\r
+        Me.TxtTotal.ReadOnly = True\r
+        Me.TxtTotal.Size = New System.Drawing.Size(136, 26)\r
+        Me.TxtTotal.TabIndex = 5\r
+        Me.TxtTotal.Text = "100"\r
+        '\r
+        'LblTotal\r
+        '\r
+        Me.LblTotal.AutoSize = True\r
+        Me.LblTotal.Font = New System.Drawing.Font("Microsoft Sans Serif", 12.0!, System.Drawing.FontStyle.Regular, System.Drawing.GraphicsUnit.Point, CType(0, Byte))\r
+        Me.LblTotal.ForeColor = System.Drawing.SystemColors.ControlLightLight\r
+        Me.LblTotal.Location = New System.Drawing.Point(556, 460)\r
+        Me.LblTotal.Name = "LblTotal"\r
+        Me.LblTotal.Size = New System.Drawing.Size(98, 20)\r
+        Me.LblTotal.TabIndex = 6\r
+        Me.LblTotal.Text = "Your money:"\r
+        '\r
+        'LblBet\r
+        '\r
+        Me.LblBet.AutoSize = True\r
+        Me.LblBet.Font = New System.Drawing.Font("Microsoft Sans Serif", 12.0!, System.Drawing.FontStyle.Regular, System.Drawing.GraphicsUnit.Point, CType(0, Byte))\r
+        Me.LblBet.ForeColor = System.Drawing.SystemColors.ControlLightLight\r
+        Me.LblBet.Location = New System.Drawing.Point(575, 492)\r
+        Me.LblBet.Name = "LblBet"\r
+        Me.LblBet.Size = New System.Drawing.Size(79, 20)\r
+        Me.LblBet.TabIndex = 7\r
+        Me.LblBet.Text = "Enter bet:"\r
+        '\r
+        'TxtBet\r
+        '\r
+        Me.TxtBet.Font = New System.Drawing.Font("Microsoft Sans Serif", 12.0!, System.Drawing.FontStyle.Regular, System.Drawing.GraphicsUnit.Point, CType(0, Byte))\r
+        Me.TxtBet.Location = New System.Drawing.Point(660, 494)\r
+        Me.TxtBet.Name = "TxtBet"\r
+        Me.TxtBet.Size = New System.Drawing.Size(136, 26)\r
+        Me.TxtBet.TabIndex = 8\r
+        '\r
+        'TxtPlayerCard1\r
+        '\r
+        Me.TxtPlayerCard1.BackColor = System.Drawing.SystemColors.ButtonHighlight\r
+        Me.TxtPlayerCard1.Font = New System.Drawing.Font("Microsoft Sans Serif", 36.0!, System.Drawing.FontStyle.Regular, System.Drawing.GraphicsUnit.Point, CType(0, Byte))\r
+        Me.TxtPlayerCard1.Location = New System.Drawing.Point(30, 342)\r
+        Me.TxtPlayerCard1.Multiline = True\r
+        Me.TxtPlayerCard1.Name = "TxtPlayerCard1"\r
+        Me.TxtPlayerCard1.ReadOnly = True\r
+        Me.TxtPlayerCard1.Size = New System.Drawing.Size(94, 125)\r
+        Me.TxtPlayerCard1.TabIndex = 9\r
+        Me.TxtPlayerCard1.Visible = False\r
+        Me.TxtPlayerCard1.WordWrap = False\r
+        '\r
+        'TxtPlayerCard2\r
+        '\r
+        Me.TxtPlayerCard2.BackColor = System.Drawing.SystemColors.ButtonHighlight\r
+        Me.TxtPlayerCard2.Font = New System.Drawing.Font("Microsoft Sans Serif", 36.0!, System.Drawing.FontStyle.Regular, System.Drawing.GraphicsUnit.Point, CType(0, Byte))\r
+        Me.TxtPlayerCard2.Location = New System.Drawing.Point(134, 342)\r
+        Me.TxtPlayerCard2.Multiline = True\r
+        Me.TxtPlayerCard2.Name = "TxtPlayerCard2"\r
+        Me.TxtPlayerCard2.ReadOnly = True\r
+        Me.TxtPlayerCard2.Size = New System.Drawing.Size(94, 125)\r
+        Me.TxtPlayerCard2.TabIndex = 10\r
+        Me.TxtPlayerCard2.Visible = False\r
+        Me.TxtPlayerCard2.WordWrap = False\r
+        '\r
+        'TxtPlayerCard3\r
+        '\r
+        Me.TxtPlayerCard3.BackColor = System.Drawing.SystemColors.ButtonHighlight\r
+        Me.TxtPlayerCard3.Font = New System.Drawing.Font("Microsoft Sans Serif", 36.0!, System.Drawing.FontStyle.Regular, System.Drawing.GraphicsUnit.Point, CType(0, Byte))\r
+        Me.TxtPlayerCard3.Location = New System.Drawing.Point(237, 342)\r
+        Me.TxtPlayerCard3.Multiline = True\r
+        Me.TxtPlayerCard3.Name = "TxtPlayerCard3"\r
+        Me.TxtPlayerCard3.ReadOnly = True\r
+        Me.TxtPlayerCard3.Size = New System.Drawing.Size(94, 125)\r
+        Me.TxtPlayerCard3.TabIndex = 11\r
+        Me.TxtPlayerCard3.Visible = False\r
+        Me.TxtPlayerCard3.WordWrap = False\r
+        '\r
+        'TxtPlayerCard4\r
+        '\r
+        Me.TxtPlayerCard4.BackColor = System.Drawing.SystemColors.ButtonHighlight\r
+        Me.TxtPlayerCard4.Font = New System.Drawing.Font("Microsoft Sans Serif", 36.0!, System.Drawing.FontStyle.Regular, System.Drawing.GraphicsUnit.Point, CType(0, Byte))\r
+        Me.TxtPlayerCard4.Location = New System.Drawing.Point(340, 342)\r
+        Me.TxtPlayerCard4.Multiline = True\r
+        Me.TxtPlayerCard4.Name = "TxtPlayerCard4"\r
+        Me.TxtPlayerCard4.ReadOnly = True\r
+        Me.TxtPlayerCard4.Size = New System.Drawing.Size(94, 125)\r
+        Me.TxtPlayerCard4.TabIndex = 12\r
+        Me.TxtPlayerCard4.Visible = False\r
+        Me.TxtPlayerCard4.WordWrap = False\r
+        '\r
+        'TxtPlayerCard5\r
+        '\r
+        Me.TxtPlayerCard5.BackColor = System.Drawing.SystemColors.ButtonHighlight\r
+        Me.TxtPlayerCard5.Font = New System.Drawing.Font("Microsoft Sans Serif", 36.0!, System.Drawing.FontStyle.Regular, System.Drawing.GraphicsUnit.Point, CType(0, Byte))\r
+        Me.TxtPlayerCard5.Location = New System.Drawing.Point(443, 342)\r
+        Me.TxtPlayerCard5.Multiline = True\r
+        Me.TxtPlayerCard5.Name = "TxtPlayerCard5"\r
+        Me.TxtPlayerCard5.ReadOnly = True\r
+        Me.TxtPlayerCard5.Size = New System.Drawing.Size(94, 125)\r
+        Me.TxtPlayerCard5.TabIndex = 13\r
+        Me.TxtPlayerCard5.Visible = False\r
+        Me.TxtPlayerCard5.WordWrap = False\r
+        '\r
+        'LblYou\r
+        '\r
+        Me.LblYou.AutoSize = True\r
+        Me.LblYou.Font = New System.Drawing.Font("Microsoft Sans Serif", 24.0!, System.Drawing.FontStyle.Regular, System.Drawing.GraphicsUnit.Point, CType(0, Byte))\r
+        Me.LblYou.ForeColor = System.Drawing.SystemColors.ControlLightLight\r
+        Me.LblYou.Location = New System.Drawing.Point(592, 384)\r
+        Me.LblYou.Name = "LblYou"\r
+        Me.LblYou.Size = New System.Drawing.Size(87, 37)\r
+        Me.LblYou.TabIndex = 14\r
+        Me.LblYou.Text = "YOU"\r
+        '\r
+        'LblStatus\r
+        '\r
+        Me.LblStatus.AutoSize = True\r
+        Me.LblStatus.Font = New System.Drawing.Font("Microsoft Sans Serif", 15.75!, System.Drawing.FontStyle.Regular, System.Drawing.GraphicsUnit.Point, CType(0, Byte))\r
+        Me.LblStatus.ForeColor = System.Drawing.Color.Cyan\r
+        Me.LblStatus.Location = New System.Drawing.Point(574, 281)\r
+        Me.LblStatus.Name = "LblStatus"\r
+        Me.LblStatus.Size = New System.Drawing.Size(147, 25)\r
+        Me.LblStatus.TabIndex = 15\r
+        Me.LblStatus.Text = "Current status"\r
+        '\r
+        'LblDesc1\r
+        '\r
+        Me.LblDesc1.AutoSize = True\r
+        Me.LblDesc1.Font = New System.Drawing.Font("Old English Text MT", 48.0!, System.Drawing.FontStyle.Bold, System.Drawing.GraphicsUnit.Point, CType(0, Byte))\r
+        Me.LblDesc1.Location = New System.Drawing.Point(50, 204)\r
+        Me.LblDesc1.Name = "LblDesc1"\r
+        Me.LblDesc1.Size = New System.Drawing.Size(469, 77)\r
+        Me.LblDesc1.TabIndex = 16\r
+        Me.LblDesc1.Text = "BLACKJACK"\r
+        '\r
+        'LblDesc2\r
+        '\r
+        Me.LblDesc2.AutoSize = True\r
+        Me.LblDesc2.Font = New System.Drawing.Font("Lucida Calligraphy", 12.0!, System.Drawing.FontStyle.Regular, System.Drawing.GraphicsUnit.Point, CType(0, Byte))\r
+        Me.LblDesc2.Location = New System.Drawing.Point(81, 281)\r
+        Me.LblDesc2.Name = "LblDesc2"\r
+        Me.LblDesc2.Size = New System.Drawing.Size(394, 21)\r
+        Me.LblDesc2.TabIndex = 17\r
+        Me.LblDesc2.Text = "H17            Split to 2         No double after split"\r
+        '\r
+        'LblDesc3\r
+        '\r
+        Me.LblDesc3.AutoSize = True\r
+        Me.LblDesc3.Font = New System.Drawing.Font("Lucida Calligraphy", 12.0!, System.Drawing.FontStyle.Regular, System.Drawing.GraphicsUnit.Point, CType(0, Byte))\r
+        Me.LblDesc3.Location = New System.Drawing.Point(88, 305)\r
+        Me.LblDesc3.Name = "LblDesc3"\r
+        Me.LblDesc3.Size = New System.Drawing.Size(395, 21)\r
+        Me.LblDesc3.TabIndex = 18\r
+        Me.LblDesc3.Text = "Blackjack pays 3:2               Insurance pays 2:1"\r
+        '\r
+        'LblDealer\r
+        '\r
+        Me.LblDealer.AutoSize = True\r
+        Me.LblDealer.Font = New System.Drawing.Font("Microsoft Sans Serif", 24.0!, System.Drawing.FontStyle.Regular, System.Drawing.GraphicsUnit.Point, CType(0, Byte))\r
+        Me.LblDealer.ForeColor = System.Drawing.SystemColors.ControlLightLight\r
+        Me.LblDealer.Location = New System.Drawing.Point(592, 68)\r
+        Me.LblDealer.Name = "LblDealer"\r
+        Me.LblDealer.Size = New System.Drawing.Size(144, 37)\r
+        Me.LblDealer.TabIndex = 19\r
+        Me.LblDealer.Text = "DEALER"\r
+        '\r
+        'TxtSplit5\r
+        '\r
+        Me.TxtSplit5.BackColor = System.Drawing.SystemColors.ButtonHighlight\r
+        Me.TxtSplit5.Font = New System.Drawing.Font("Microsoft Sans Serif", 36.0!, System.Drawing.FontStyle.Regular, System.Drawing.GraphicsUnit.Point, CType(0, Byte))\r
+        Me.TxtSplit5.Location = New System.Drawing.Point(444, 209)\r
+        Me.TxtSplit5.Multiline = True\r
+        Me.TxtSplit5.Name = "TxtSplit5"\r
+        Me.TxtSplit5.ReadOnly = True\r
+        Me.TxtSplit5.Size = New System.Drawing.Size(94, 125)\r
+        Me.TxtSplit5.TabIndex = 24\r
+        Me.TxtSplit5.Visible = False\r
+        Me.TxtSplit5.WordWrap = False\r
+        '\r
+        'TxtSplit4\r
+        '\r
+        Me.TxtSplit4.BackColor = System.Drawing.SystemColors.ButtonHighlight\r
+        Me.TxtSplit4.Font = New System.Drawing.Font("Microsoft Sans Serif", 36.0!, System.Drawing.FontStyle.Regular, System.Drawing.GraphicsUnit.Point, CType(0, Byte))\r
+        Me.TxtSplit4.Location = New System.Drawing.Point(341, 209)\r
+        Me.TxtSplit4.Multiline = True\r
+        Me.TxtSplit4.Name = "TxtSplit4"\r
+        Me.TxtSplit4.ReadOnly = True\r
+        Me.TxtSplit4.Size = New System.Drawing.Size(94, 125)\r
+        Me.TxtSplit4.TabIndex = 23\r
+        Me.TxtSplit4.Visible = False\r
+        Me.TxtSplit4.WordWrap = False\r
+        '\r
+        'TxtSplit3\r
+        '\r
+        Me.TxtSplit3.BackColor = System.Drawing.SystemColors.ButtonHighlight\r
+        Me.TxtSplit3.Font = New System.Drawing.Font("Microsoft Sans Serif", 36.0!, System.Drawing.FontStyle.Regular, System.Drawing.GraphicsUnit.Point, CType(0, Byte))\r
+        Me.TxtSplit3.Location = New System.Drawing.Point(238, 209)\r
+        Me.TxtSplit3.Multiline = True\r
+        Me.TxtSplit3.Name = "TxtSplit3"\r
+        Me.TxtSplit3.ReadOnly = True\r
+        Me.TxtSplit3.Size = New System.Drawing.Size(94, 125)\r
+        Me.TxtSplit3.TabIndex = 22\r
+        Me.TxtSplit3.Visible = False\r
+        Me.TxtSplit3.WordWrap = False\r
+        '\r
+        'TxtSplit2\r
+        '\r
+        Me.TxtSplit2.BackColor = System.Drawing.SystemColors.ButtonHighlight\r
+        Me.TxtSplit2.Font = New System.Drawing.Font("Microsoft Sans Serif", 36.0!, System.Drawing.FontStyle.Regular, System.Drawing.GraphicsUnit.Point, CType(0, Byte))\r
+        Me.TxtSplit2.Location = New System.Drawing.Point(135, 209)\r
+        Me.TxtSplit2.Multiline = True\r
+        Me.TxtSplit2.Name = "TxtSplit2"\r
+        Me.TxtSplit2.ReadOnly = True\r
+        Me.TxtSplit2.Size = New System.Drawing.Size(94, 125)\r
+        Me.TxtSplit2.TabIndex = 21\r
+        Me.TxtSplit2.Visible = False\r
+        Me.TxtSplit2.WordWrap = False\r
+        '\r
+        'TxtSplit1\r
+        '\r
+        Me.TxtSplit1.BackColor = System.Drawing.SystemColors.ButtonHighlight\r
+        Me.TxtSplit1.Font = New System.Drawing.Font("Microsoft Sans Serif", 36.0!, System.Drawing.FontStyle.Regular, System.Drawing.GraphicsUnit.Point, CType(0, Byte))\r
+        Me.TxtSplit1.Location = New System.Drawing.Point(31, 209)\r
+        Me.TxtSplit1.Multiline = True\r
+        Me.TxtSplit1.Name = "TxtSplit1"\r
+        Me.TxtSplit1.ReadOnly = True\r
+        Me.TxtSplit1.Size = New System.Drawing.Size(94, 125)\r
+        Me.TxtSplit1.TabIndex = 20\r
+        Me.TxtSplit1.Visible = False\r
+        Me.TxtSplit1.WordWrap = False\r
+        '\r
+        'TxtDealerCard5\r
+        '\r
+        Me.TxtDealerCard5.BackColor = System.Drawing.SystemColors.ButtonHighlight\r
+        Me.TxtDealerCard5.Font = New System.Drawing.Font("Microsoft Sans Serif", 36.0!, System.Drawing.FontStyle.Regular, System.Drawing.GraphicsUnit.Point, CType(0, Byte))\r
+        Me.TxtDealerCard5.Location = New System.Drawing.Point(444, 30)\r
+        Me.TxtDealerCard5.Multiline = True\r
+        Me.TxtDealerCard5.Name = "TxtDealerCard5"\r
+        Me.TxtDealerCard5.ReadOnly = True\r
+        Me.TxtDealerCard5.Size = New System.Drawing.Size(94, 125)\r
+        Me.TxtDealerCard5.TabIndex = 29\r
+        Me.TxtDealerCard5.Visible = False\r
+        Me.TxtDealerCard5.WordWrap = False\r
+        '\r
+        'TxtDealerCard4\r
+        '\r
+        Me.TxtDealerCard4.BackColor = System.Drawing.SystemColors.ButtonHighlight\r
+        Me.TxtDealerCard4.Font = New System.Drawing.Font("Microsoft Sans Serif", 36.0!, System.Drawing.FontStyle.Regular, System.Drawing.GraphicsUnit.Point, CType(0, Byte))\r
+        Me.TxtDealerCard4.Location = New System.Drawing.Point(341, 30)\r
+        Me.TxtDealerCard4.Multiline = True\r
+        Me.TxtDealerCard4.Name = "TxtDealerCard4"\r
+        Me.TxtDealerCard4.ReadOnly = True\r
+        Me.TxtDealerCard4.Size = New System.Drawing.Size(94, 125)\r
+        Me.TxtDealerCard4.TabIndex = 28\r
+        Me.TxtDealerCard4.Visible = False\r
+        Me.TxtDealerCard4.WordWrap = False\r
+        '\r
+        'TxtDealerCard3\r
+        '\r
+        Me.TxtDealerCard3.BackColor = System.Drawing.SystemColors.ButtonHighlight\r
+        Me.TxtDealerCard3.Font = New System.Drawing.Font("Microsoft Sans Serif", 36.0!, System.Drawing.FontStyle.Regular, System.Drawing.GraphicsUnit.Point, CType(0, Byte))\r
+        Me.TxtDealerCard3.Location = New System.Drawing.Point(238, 30)\r
+        Me.TxtDealerCard3.Multiline = True\r
+        Me.TxtDealerCard3.Name = "TxtDealerCard3"\r
+        Me.TxtDealerCard3.ReadOnly = True\r
+        Me.TxtDealerCard3.Size = New System.Drawing.Size(94, 125)\r
+        Me.TxtDealerCard3.TabIndex = 27\r
+        Me.TxtDealerCard3.Visible = False\r
+        Me.TxtDealerCard3.WordWrap = False\r
+        '\r
+        'TxtDealerCard2\r
+        '\r
+        Me.TxtDealerCard2.BackColor = System.Drawing.SystemColors.ButtonHighlight\r
+        Me.TxtDealerCard2.Font = New System.Drawing.Font("Microsoft Sans Serif", 36.0!, System.Drawing.FontStyle.Regular, System.Drawing.GraphicsUnit.Point, CType(0, Byte))\r
+        Me.TxtDealerCard2.Location = New System.Drawing.Point(135, 30)\r
+        Me.TxtDealerCard2.Multiline = True\r
+        Me.TxtDealerCard2.Name = "TxtDealerCard2"\r
+        Me.TxtDealerCard2.ReadOnly = True\r
+        Me.TxtDealerCard2.Size = New System.Drawing.Size(94, 125)\r
+        Me.TxtDealerCard2.TabIndex = 26\r
+        Me.TxtDealerCard2.Visible = False\r
+        Me.TxtDealerCard2.WordWrap = False\r
+        '\r
+        'TxtDealerCard1\r
+        '\r
+        Me.TxtDealerCard1.BackColor = System.Drawing.SystemColors.ButtonHighlight\r
+        Me.TxtDealerCard1.Font = New System.Drawing.Font("Microsoft Sans Serif", 36.0!, System.Drawing.FontStyle.Regular, System.Drawing.GraphicsUnit.Point, CType(0, Byte))\r
+        Me.TxtDealerCard1.Location = New System.Drawing.Point(31, 30)\r
+        Me.TxtDealerCard1.Multiline = True\r
+        Me.TxtDealerCard1.Name = "TxtDealerCard1"\r
+        Me.TxtDealerCard1.ReadOnly = True\r
+        Me.TxtDealerCard1.Size = New System.Drawing.Size(94, 125)\r
+        Me.TxtDealerCard1.TabIndex = 25\r
+        Me.TxtDealerCard1.Visible = False\r
+        Me.TxtDealerCard1.WordWrap = False\r
+        '\r
+        'LblDesc4\r
+        '\r
+        Me.LblDesc4.AutoSize = True\r
+        Me.LblDesc4.Location = New System.Drawing.Point(543, 521)\r
+        Me.LblDesc4.Name = "LblDesc4"\r
+        Me.LblDesc4.Size = New System.Drawing.Size(377, 13)\r
+        Me.LblDesc4.TabIndex = 30\r
+        Me.LblDesc4.Text = "Please enter an even number. Otherwise your winnings may be rounded down."\r
+        '\r
+        'CmdRules\r
+        '\r
+        Me.CmdRules.Location = New System.Drawing.Point(812, 460)\r
+        Me.CmdRules.Name = "CmdRules"\r
+        Me.CmdRules.Size = New System.Drawing.Size(68, 56)\r
+        Me.CmdRules.TabIndex = 31\r
+        Me.CmdRules.Text = "Rules (Help)"\r
+        Me.CmdRules.UseVisualStyleBackColor = True\r
+        '\r
+        'Blackjack\r
+        '\r
+        Me.AutoScaleDimensions = New System.Drawing.SizeF(6.0!, 13.0!)\r
+        Me.AutoScaleMode = System.Windows.Forms.AutoScaleMode.Font\r
+        Me.BackColor = System.Drawing.Color.OliveDrab\r
+        Me.ClientSize = New System.Drawing.Size(918, 545)\r
+        Me.Controls.Add(Me.CmdRules)\r
+        Me.Controls.Add(Me.LblDesc4)\r
+        Me.Controls.Add(Me.TxtDealerCard5)\r
+        Me.Controls.Add(Me.TxtDealerCard4)\r
+        Me.Controls.Add(Me.TxtDealerCard3)\r
+        Me.Controls.Add(Me.TxtDealerCard2)\r
+        Me.Controls.Add(Me.TxtDealerCard1)\r
+        Me.Controls.Add(Me.TxtSplit5)\r
+        Me.Controls.Add(Me.TxtSplit4)\r
+        Me.Controls.Add(Me.TxtSplit3)\r
+        Me.Controls.Add(Me.TxtSplit2)\r
+        Me.Controls.Add(Me.TxtSplit1)\r
+        Me.Controls.Add(Me.LblDealer)\r
+        Me.Controls.Add(Me.LblDesc3)\r
+        Me.Controls.Add(Me.LblDesc2)\r
+        Me.Controls.Add(Me.LblDesc1)\r
+        Me.Controls.Add(Me.LblStatus)\r
+        Me.Controls.Add(Me.LblYou)\r
+        Me.Controls.Add(Me.TxtPlayerCard5)\r
+        Me.Controls.Add(Me.TxtPlayerCard4)\r
+        Me.Controls.Add(Me.TxtPlayerCard3)\r
+        Me.Controls.Add(Me.TxtPlayerCard2)\r
+        Me.Controls.Add(Me.TxtPlayerCard1)\r
+        Me.Controls.Add(Me.TxtBet)\r
+        Me.Controls.Add(Me.LblBet)\r
+        Me.Controls.Add(Me.LblTotal)\r
+        Me.Controls.Add(Me.TxtTotal)\r
+        Me.Controls.Add(Me.CmdStand)\r
+        Me.Controls.Add(Me.CmdDoubleDown)\r
+        Me.Controls.Add(Me.CmdSplit)\r
+        Me.Controls.Add(Me.CmdDeal)\r
+        Me.Controls.Add(Me.CmdHit)\r
+        Me.MaximizeBox = False\r
+        Me.MaximumSize = New System.Drawing.Size(934, 583)\r
+        Me.MinimumSize = New System.Drawing.Size(934, 583)\r
+        Me.Name = "Blackjack"\r
+        Me.Text = "Blackjack"\r
+        Me.ResumeLayout(False)\r
+        Me.PerformLayout()\r
+\r
+    End Sub\r
+    Friend WithEvents CmdHit As System.Windows.Forms.Button\r
+    Friend WithEvents CmdDeal As System.Windows.Forms.Button\r
+    Friend WithEvents CmdSplit As System.Windows.Forms.Button\r
+    Friend WithEvents CmdDoubleDown As System.Windows.Forms.Button\r
+    Friend WithEvents CmdStand As System.Windows.Forms.Button\r
+    Friend WithEvents TxtTotal As System.Windows.Forms.TextBox\r
+    Friend WithEvents LblTotal As System.Windows.Forms.Label\r
+    Friend WithEvents LblBet As System.Windows.Forms.Label\r
+    Friend WithEvents TxtBet As System.Windows.Forms.TextBox\r
+    Friend WithEvents TxtPlayerCard1 As System.Windows.Forms.TextBox\r
+    Friend WithEvents TxtPlayerCard2 As System.Windows.Forms.TextBox\r
+    Friend WithEvents TxtPlayerCard3 As System.Windows.Forms.TextBox\r
+    Friend WithEvents TxtPlayerCard4 As System.Windows.Forms.TextBox\r
+    Friend WithEvents TxtPlayerCard5 As System.Windows.Forms.TextBox\r
+    Friend WithEvents LblYou As System.Windows.Forms.Label\r
+    Friend WithEvents LblStatus As System.Windows.Forms.Label\r
+    Friend WithEvents LblDesc1 As System.Windows.Forms.Label\r
+    Friend WithEvents LblDesc2 As System.Windows.Forms.Label\r
+    Friend WithEvents LblDesc3 As System.Windows.Forms.Label\r
+    Friend WithEvents LblDealer As System.Windows.Forms.Label\r
+    Friend WithEvents TxtSplit5 As System.Windows.Forms.TextBox\r
+    Friend WithEvents TxtSplit4 As System.Windows.Forms.TextBox\r
+    Friend WithEvents TxtSplit3 As System.Windows.Forms.TextBox\r
+    Friend WithEvents TxtSplit2 As System.Windows.Forms.TextBox\r
+    Friend WithEvents TxtSplit1 As System.Windows.Forms.TextBox\r
+    Friend WithEvents TxtDealerCard5 As System.Windows.Forms.TextBox\r
+    Friend WithEvents TxtDealerCard4 As System.Windows.Forms.TextBox\r
+    Friend WithEvents TxtDealerCard3 As System.Windows.Forms.TextBox\r
+    Friend WithEvents TxtDealerCard2 As System.Windows.Forms.TextBox\r
+    Friend WithEvents TxtDealerCard1 As System.Windows.Forms.TextBox\r
+    Friend WithEvents LblDesc4 As System.Windows.Forms.Label\r
+    Friend WithEvents CmdRules As System.Windows.Forms.Button\r
+\r
+End Class\r
diff --git a/src/Blackjack/Blackjack.resx b/src/Blackjack/Blackjack.resx
new file mode 100644 (file)
index 0000000..29dcb1b
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,120 @@
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>\r
+<root>\r
+  <!-- \r
+    Microsoft ResX Schema \r
+    \r
+    Version 2.0\r
+    \r
+    The primary goals of this format is to allow a simple XML format \r
+    that is mostly human readable. The generation and parsing of the \r
+    various data types are done through the TypeConverter classes \r
+    associated with the data types.\r
+    \r
+    Example:\r
+    \r
+    ... ado.net/XML headers & schema ...\r
+    <resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>\r
+    <resheader name="version">2.0</resheader>\r
+    <resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>\r
+    <resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>\r
+    <data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>\r
+    <data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>\r
+    <data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">\r
+        <value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>\r
+    </data>\r
+    <data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">\r
+        <value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>\r
+        <comment>This is a comment</comment>\r
+    </data>\r
+                \r
+    There are any number of "resheader" rows that contain simple \r
+    name/value pairs.\r
+    \r
+    Each data row contains a name, and value. The row also contains a \r
+    type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support \r
+    text/value conversion through the TypeConverter architecture. \r
+    Classes that don't support this are serialized and stored with the \r
+    mimetype set.\r
+    \r
+    The mimetype is used for serialized objects, and tells the \r
+    ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not \r
+    extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:\r
+    \r
+    Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format \r
+    that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can \r
+    read any of the formats listed below.\r
+    \r
+    mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64\r
+    value   : The object must be serialized with \r
+            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter\r
+            : and then encoded with base64 encoding.\r
+    \r
+    mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64\r
+    value   : The object must be serialized with \r
+            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter\r
+            : and then encoded with base64 encoding.\r
+\r
+    mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64\r
+    value   : The object must be serialized into a byte array \r
+            : using a System.ComponentModel.TypeConverter\r
+            : and then encoded with base64 encoding.\r
+    -->\r
+  <xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">\r
+    <xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />\r
+    <xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">\r
+      <xsd:complexType>\r
+        <xsd:choice maxOccurs="unbounded">\r
+          <xsd:element name="metadata">\r
+            <xsd:complexType>\r
+              <xsd:sequence>\r
+                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />\r
+              </xsd:sequence>\r
+              <xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />\r
+              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />\r
+              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />\r
+              <xsd:attribute ref="xml:space" />\r
+            </xsd:complexType>\r
+          </xsd:element>\r
+          <xsd:element name="assembly">\r
+            <xsd:complexType>\r
+              <xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />\r
+              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />\r
+            </xsd:complexType>\r
+          </xsd:element>\r
+          <xsd:element name="data">\r
+            <xsd:complexType>\r
+              <xsd:sequence>\r
+                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />\r
+                <xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />\r
+              </xsd:sequence>\r
+              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />\r
+              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />\r
+              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />\r
+              <xsd:attribute ref="xml:space" />\r
+            </xsd:complexType>\r
+          </xsd:element>\r
+          <xsd:element name="resheader">\r
+            <xsd:complexType>\r
+              <xsd:sequence>\r
+                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />\r
+              </xsd:sequence>\r
+              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />\r
+            </xsd:complexType>\r
+          </xsd:element>\r
+        </xsd:choice>\r
+      </xsd:complexType>\r
+    </xsd:element>\r
+  </xsd:schema>\r
+  <resheader name="resmimetype">\r
+    <value>text/microsoft-resx</value>\r
+  </resheader>\r
+  <resheader name="version">\r
+    <value>2.0</value>\r
+  </resheader>\r
+  <resheader name="reader">\r
+    <value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>\r
+  </resheader>\r
+  <resheader name="writer">\r
+    <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>\r
+  </resheader>\r
+</root>
\ No newline at end of file
diff --git a/src/Blackjack/Blackjack.vb b/src/Blackjack/Blackjack.vb
new file mode 100644 (file)
index 0000000..4d70bdd
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,576 @@
+'/**********************************************************************************\r
+' * Blackjack                                                                      *\r
+' * Copyright 2013 Adrian Lam                                                      *\r
+' * Last edited 22/11/2013                                                         *\r
+' * Version: beta                                                                  *\r
+' **********************************************************************************\r
+' * Blackjack is free software: you can redistribute it and/or modify              *\r
+' * it under the terms of the GNU General Public License as published by           *\r
+' * the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or              *\r
+' * (at your option) any later version.                                            *\r
+' *                                                                                *\r
+' * This program is distributed in the hope that it will be useful,                *\r
+' * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warrranty of                *\r
+' * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the                  *\r
+' * GNU General Public License for more details.                                   *\r
+' *                                                                                *\r
+' * You should have received a copy of the GNU General Public License              *\r
+' * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>           *\r
+' *                                                                                *\r
+' **********************************************************************************/\r
+\r
+Public Class Blackjack\r
+\r
+    Dim AllCards(52) As Boolean ' array to store whether each card has been dealt\r
+    '                             1-13 is Ace to King of spades, 14-26 is Ace to King of Hearts etc\r
+\r
+    Dim PlayerCards(5) As Integer, PlayerCardCount As Integer, PlayerCardSum As Integer, PlayerCardSoftSum As Integer\r
+\r
+    Dim DealerCards(5) As Integer, DealerCardCount As Integer, DealerCardSum As Integer, DealerCardSoftSum As Integer\r
+\r
+    Dim PlayerSplitCards(5) As Integer, PlayerSplitCount As Integer, PlayerSplitSum As Integer, PlayerSplitSoftSum As Integer\r
+\r
+    Dim SplitStatus As Integer '0 when no split, 1 when playing 1st hand split, 2 when playing 2nd hand\r
+    Dim Split1Busted As Boolean, Split2Busted As Boolean\r
+\r
+    Private Sub Blackjack_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load\r
+        TxtBet.Focus()\r
+        CmdHit.Hide()\r
+        CmdStand.Hide()\r
+        CmdDoubleDown.Hide()\r
+        CmdSplit.Hide()\r
+        LblStatus.Text = "Enter bet amount and" & Chr(13) & Chr(10) & "click Deal to start"\r
+        Randomize() 'Seed pseudo-random number generator\r
+    End Sub\r
+\r
+    Sub Initialise()\r
+        Dim i As Integer\r
+        LblStatus.Text = ""\r
+        CmdDeal.Hide()\r
+        CmdHit.Hide()\r
+        CmdStand.Hide()\r
+        CmdDoubleDown.Hide()\r
+        CmdSplit.Hide()\r
+        TxtBet.ReadOnly = True\r
+        For i = 1 To 52 Step 1\r
+            AllCards(i) = False\r
+        Next\r
+        For i = 1 To 5 Step 1\r
+            DealerCards(i) = 0\r
+            PlayerSplitCards(i) = 0\r
+            PlayerCards(i) = 0\r
+        Next\r
+        PlayerCardCount = 0\r
+        DealerCardCount = 0\r
+        PlayerCardSum = 0\r
+        PlayerCardSoftSum = 0\r
+        DealerCardSum = 0\r
+        DealerCardSoftSum = 0\r
+        PlayerSplitCount = 0\r
+        PlayerSplitSum = 0\r
+        PlayerSplitSoftSum = 0\r
+        SplitStatus = 0\r
+        TxtPlayerCard1.Text = ""\r
+        TxtPlayerCard1.Visible = False\r
+        TxtPlayerCard2.Text = ""\r
+        TxtPlayerCard2.Visible = False\r
+        TxtPlayerCard3.Text = ""\r
+        TxtPlayerCard3.Visible = False\r
+        TxtPlayerCard4.Text = ""\r
+        TxtPlayerCard4.Visible = False\r
+        TxtPlayerCard5.Text = ""\r
+        TxtPlayerCard5.Visible = False\r
+        TxtSplit1.Text = ""\r
+        TxtSplit1.Visible = False\r
+        TxtSplit2.Text = ""\r
+        TxtSplit2.Visible = False\r
+        TxtSplit3.Text = ""\r
+        TxtSplit3.Visible = False\r
+        TxtSplit4.Text = ""\r
+        TxtSplit4.Visible = False\r
+        TxtSplit5.Text = ""\r
+        TxtSplit5.Visible = False\r
+        TxtDealerCard1.Text = ""\r
+        TxtDealerCard1.Visible = False\r
+        TxtDealerCard2.Text = ""\r
+        TxtDealerCard2.Visible = False\r
+        TxtDealerCard3.Text = ""\r
+        TxtDealerCard3.Visible = False\r
+        TxtDealerCard4.Text = ""\r
+        TxtDealerCard4.Visible = False\r
+        TxtDealerCard5.Text = ""\r
+        TxtDealerCard5.Visible = False\r
+        Split1Busted = False\r
+        Split2Busted = False\r
+    End Sub\r
+\r
+    Private Sub CmdDeal_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles CmdDeal.Click\r
+\r
+        '''''BEGIN VALIDATION'''''\r
+        If Val(TxtTotal.Text) <= 0 Then\r
+            MsgBox("You have no more money! Click OK to exit program...")\r
+            Me.Close()\r
+        End If\r
+        If TxtBet.Text = "" Or Not IsNumeric(TxtBet.Text) Or Int(Val(TxtBet.Text)) <= 0 Then\r
+            MsgBox("Please enter a valid bet value")\r
+            Return\r
+        End If\r
+        TxtBet.Text = CStr(Int(Val(TxtBet.Text)))\r
+        If Val(TxtBet.Text) > Val(TxtTotal.Text) Then\r
+            MsgBox("You don't have enough money for such a high bet! Please lower your bet value")\r
+            Return\r
+        End If\r
+        '''''END VALIDATION'''''\r
+\r
+        Initialise()\r
+        TxtTotal.Text = CStr(Val(TxtTotal.Text) - Val(TxtBet.Text))\r
+\r
+        '/**********************************************************************/\r
+\r
+        DealToPlayer()\r
+        DealToPlayer()\r
+        'BEGIN Deal hole card to dealer\r
+        DealOneCard(DealerCards, DealerCardCount, DealerCardSum, DealerCardSoftSum)\r
+        TxtDealerCard1.BackColor = Color.Gray\r
+        TxtDealerCard1.Visible = True\r
+        'END Deal hole card to dealer\r
+        DealToDealer()\r
+\r
+        '/**************************************************************************/\r
+\r
+        '''''BEGIN INSURANCE'''''\r
+        If DealerCards(2) Mod 13 = 1 And Val(TxtTotal.Text) >= Int((Val(TxtBet.Text) + 1) / 2) Then ' If dealer's up card is Ace AND player has enough money Then\r
+            Dim OptionIns As Integer '6=yes, 7=no\r
+            OptionIns = MsgBox("Dealer may have blackjack, do you want insurance?", MsgBoxStyle.YesNo Or MsgBoxStyle.DefaultButton1 Or MsgBoxStyle.Exclamation)\r
+            If OptionIns = 6 And DealerCardSum = 21 Then\r
+                If PlayerCardSum = 21 Then\r
+                    LblStatus.Text = "Dealer and you both have blackjack, push"\r
+                    TxtTotal.Text = CStr(Int(Val(TxtBet.Text) * 5 / 2) + Val(TxtTotal.Text))\r
+                Else\r
+                    LblStatus.Text = "Dealer has blackjack"\r
+                    TxtTotal.Text = CStr(Val(TxtTotal.Text) + Val(TxtBet.Text))\r
+                End If\r
+                DisplayCard(TxtDealerCard1, DealerCards(1))\r
+                EnableDeal()\r
+                Return\r
+            ElseIf OptionIns = 6 And DealerCardSum <> 21 Then\r
+                LblStatus.Text = "Dealer does not have blackjack"\r
+                TxtTotal.Text = CStr(Val(TxtTotal.Text) - Int((Val(TxtBet.Text) + 1) / 2))\r
+            ElseIf OptionIns = 7 And DealerCardSum = 21 Then\r
+                LblStatus.Text = "Dealer has blackjack"\r
+                DisplayCard(TxtDealerCard1, DealerCards(1))\r
+                EnableDeal()\r
+                Return\r
+            End If\r
+        End If\r
+        '''''END INSURANCE'''''\r
+\r
+        '''''BEGIN IF DEALER HAS BLACKJACK'''''\r
+        If DealerCardSum = 21 Then\r
+            If PlayerCardSum = 21 Then\r
+                LblStatus.Text = "Dealer and you both have blackjack, push"\r
+                TxtTotal.Text = CStr(Val(TxtTotal.Text) + Val(TxtBet.Text))\r
+            Else\r
+                LblStatus.Text = "Dealer has blackjack"\r
+            End If\r
+            DisplayCard(TxtDealerCard1, DealerCards(1))\r
+            EnableDeal()\r
+            Return\r
+        End If\r
+        '''''END IF DEALER HAS BLACKJACK'''''\r
+\r
+        '''''BEGIN IF PLAYER HAS BLACKJACK'''''\r
+        If PlayerCardSum = 21 Then\r
+            LblStatus.Text = "You have blackjack!"\r
+            TxtTotal.Text = CStr(Val(TxtTotal.Text) + Int(Val(TxtBet.Text) * 5 / 2))\r
+            EnableDeal()\r
+            Return\r
+        End If\r
+        '''''END IF PLAYER HAS BLACKJACK'''''\r
+\r
+        '/**************************************************************************/\r
+\r
+        CmdStand.Show()\r
+        CmdHit.Show()\r
+        CmdDoubleDown.Show()\r
+        If PlayerCards(1) Mod 13 = PlayerCards(2) Mod 13 Then ' If both cards equal Then\r
+            CmdSplit.Show()\r
+        End If\r
+    End Sub\r
+\r
+    Function RandBetween(ByVal lower As Integer, ByVal higher As Integer) ' Returns a random integer between lower and higher inclusive\r
+        Return Int((higher - lower + 1) * Rnd() + lower)\r
+    End Function\r
+\r
+    Sub DisplayCard(ByRef card As TextBox, ByVal CardValue As Integer)\r
+        Dim face As String, suit As String = "" ' Initialised to stop the complaint of Visual Studio, syntactically and logically not required\r
+\r
+        card.BackColor = Color.White ' Set the color of the textbox to white\r
+        If CardValue <> 0 Then\r
+            Select Case (Int((CardValue - 1) / 13))\r
+                Case 0\r
+                    suit = "♠"\r
+                    card.ForeColor = Color.Black ' Set the font color to black\r
+                Case 1\r
+                    suit = "♥"\r
+                    card.ForeColor = Color.Red\r
+                Case 2\r
+                    suit = "♣"\r
+                    card.ForeColor = Color.Black\r
+                Case 3\r
+                    suit = "♦"\r
+                    card.ForeColor = Color.Red\r
+            End Select\r
+            Select Case (CardValue Mod 13)\r
+                Case 0\r
+                    face = "K"\r
+                Case 11\r
+                    face = "J"\r
+                Case 12\r
+                    face = "Q"\r
+                Case 1\r
+                    face = "A"\r
+                Case Else\r
+                    face = CStr(CardValue Mod 13)\r
+            End Select\r
+            card.Text = suit & Chr(13) & Chr(10) & face\r
+            card.Visible = True\r
+        End If\r
+    End Sub\r
+\r
+    Sub DealOneCard(ByRef PersonCards() As Integer, ByRef PersonCardCount As Integer, ByRef PersonCardSum As Integer, ByRef PersonCardSoftSum As Integer)\r
+        Dim card As Integer\r
+\r
+        Do ' Ensure that no cards are repeated\r
+            card = RandBetween(1, 52)\r
+        Loop Until Not AllCards(card)\r
+        AllCards(card) = True\r
+\r
+        PersonCardCount = PersonCardCount + 1\r
+        PersonCards(PersonCardCount) = card\r
+        PersonCardSum = PersonCardSum + (card Mod 13)\r
+        ' Now this does not work if the card is A, J, Q or K, so the exceptions are handled below:\r
+\r
+        If PersonCardSoftSum <> 0 Then ' If person has an ace Then\r
+            PersonCardSoftSum = PersonCardSoftSum + (card Mod 13)\r
+        End If\r
+\r
+        Select Case (card Mod 13)\r
+            Case 0 ' is King\r
+                PersonCardSum = PersonCardSum + 10\r
+                If PersonCardSoftSum <> 0 Then ' If person has an ace Then\r
+                    PersonCardSoftSum = PersonCardSoftSum + 10\r
+                End If\r
+            Case 11 ' is Jack\r
+                PersonCardSum = PersonCardSum - 1\r
+                If PersonCardSoftSum <> 0 Then\r
+                    PersonCardSoftSum = PersonCardSoftSum - 1\r
+                End If\r
+            Case 12 ' is Queen\r
+                PersonCardSum = PersonCardSum - 2\r
+                If PersonCardSoftSum <> 0 Then\r
+                    PersonCardSoftSum = PersonCardSoftSum - 2\r
+                End If\r
+            Case 1 ' is Ace\r
+                PersonCardSum = PersonCardSum + 10\r
+                If PersonCardSoftSum = 0 Then ' If person does not already have an ace Then\r
+                    PersonCardSoftSum = PersonCardSum - 10\r
+                Else ' Person already has an ace\r
+                    PersonCardSum = PersonCardSum - 10\r
+                End If\r
+        End Select\r
+    End Sub\r
+\r
+    Sub DealToPlayer()\r
+        DealOneCard(PlayerCards, PlayerCardCount, PlayerCardSum, PlayerCardSoftSum)\r
+        DisplayCard(TxtPlayerCard1, PlayerCards(1))\r
+        DisplayCard(TxtPlayerCard2, PlayerCards(2))\r
+        DisplayCard(TxtPlayerCard3, PlayerCards(3))\r
+        DisplayCard(TxtPlayerCard4, PlayerCards(4))\r
+        DisplayCard(TxtPlayerCard5, PlayerCards(5))\r
+    End Sub\r
+\r
+    Sub DealToDealer()\r
+        DealOneCard(DealerCards, DealerCardCount, DealerCardSum, DealerCardSoftSum)\r
+        ''card 1 skipped because it is hole card\r
+        DisplayCard(TxtDealerCard2, DealerCards(2))\r
+        DisplayCard(TxtDealerCard3, DealerCards(3))\r
+        DisplayCard(TxtDealerCard4, DealerCards(4))\r
+        DisplayCard(TxtDealerCard5, DealerCards(5))\r
+    End Sub\r
+\r
+    Private Sub CmdHit_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles CmdHit.Click\r
+        CmdDoubleDown.Hide()\r
+\r
+        If SplitStatus = 0 Then ' If player did not split Then\r
+            DealToPlayer()\r
+            If PlayerCardSoftSum > 21 Or (PlayerCardSum > 21 And PlayerCardSoftSum = 0) Then\r
+                LblStatus.Text = "You busted"\r
+                EnableDeal()\r
+                Return\r
+            ElseIf PlayerCardCount = 5 Then\r
+                LblStatus.Text = "You win"\r
+                TxtTotal.Text = CStr(Val(TxtTotal.Text) + 2 * Val(TxtBet.Text))\r
+                EnableDeal()\r
+                Return\r
+            ElseIf PlayerCardSum = 21 Or PlayerCardSoftSum = 21 Then ' Automatically stands if player reaches 21\r
+                CmdStand.PerformClick()\r
+            End If\r
+\r
+        ElseIf SplitStatus = 1 Then ' ElseIf player splitted and is playing the first hand Then\r
+            DealToPlayer()\r
+            If PlayerCardSoftSum > 21 Or (PlayerCardSum > 21 And PlayerCardSoftSum = 0) Then\r
+                LblStatus.Text = "First hand busted" & Chr(13) & Chr(10) & "Second hand (top)"\r
+                Split1Busted = True\r
+                CmdHit.Show()\r
+                CmdStand.Show()\r
+                SplitStatus = 2 ' Starts player on second hand\r
+            ElseIf PlayerCardCount = 5 Then\r
+                LblStatus.Text = "First hand win" & Chr(13) & Chr(10) & "Second hand (top)"\r
+                SplitStatus = 2 ' Starts player on second hand\r
+            ElseIf PlayerCardSum = 21 Or PlayerCardSoftSum = 21 Then ' Automatically stands if player reaches 21\r
+                CmdStand.PerformClick()\r
+            End If\r
+\r
+        Else ' ElseIf player splitted and is playing the second hand Then\r
+            DealToSplit()\r
+            If PlayerSplitSoftSum > 21 Or (PlayerSplitSum > 21 And PlayerSplitSoftSum = 0) Then\r
+                LblStatus.Text = "Second hand busted"\r
+                Split2Busted = True\r
+                EndSplitHands()\r
+            ElseIf PlayerSplitCount = 5 Then\r
+                LblStatus.Text = LblStatus.Text & "Second hand win" & Chr(13) & Chr(10)\r
+                EndSplitHands()\r
+            ElseIf PlayerSplitSoftSum = 21 Or PlayerSplitSum = 21 Then ' Automatically stands if player reaches 21\r
+                CmdStand.PerformClick()\r
+            End If\r
+        End If\r
+    End Sub\r
+\r
+    Sub DealToSplit()\r
+        DealOneCard(PlayerSplitCards, PlayerSplitCount, PlayerSplitSum, PlayerSplitSoftSum)\r
+        DisplayCard(TxtSplit1, PlayerSplitCards(1))\r
+        DisplayCard(TxtSplit2, PlayerSplitCards(2))\r
+        DisplayCard(TxtSplit3, PlayerSplitCards(3))\r
+        DisplayCard(TxtSplit4, PlayerSplitCards(4))\r
+        DisplayCard(TxtSplit5, PlayerSplitCards(5))\r
+    End Sub\r
+\r
+    Sub ScoreCalc(ByRef score As Integer, ByVal softsum As Integer, ByVal sum As Integer)\r
+        If softsum > 21 Or (sum > 21 And softsum = 0) Then ' If busted Then\r
+            score = 0\r
+        ElseIf sum > 21 And softsum <> 0 Then ' ElseIf sum busted but player has an ace and softsum not busted Then\r
+            score = softsum\r
+        Else\r
+            score = sum\r
+        End If\r
+    End Sub\r
+\r
+    Sub EndSplitHands()\r
+\r
+        If Split1Busted And Split2Busted Then\r
+            EnableDeal()\r
+            Return\r
+        End If\r
+\r
+        DealerAlgo()\r
+\r
+        '/***********************************************************/\r
+\r
+        Dim score1 As Integer, score2 As Integer, dealerscore As Integer\r
+\r
+        ScoreCalc(score1, PlayerCardSoftSum, PlayerCardSum)\r
+        ScoreCalc(score2, PlayerSplitSoftSum, PlayerSplitSum)\r
+        ScoreCalc(dealerscore, DealerCardSoftSum, DealerCardSum)\r
+\r
+        If score1 = 0 Then\r
+            LblStatus.Text = "First hand busted" & Chr(13) & Chr(10)\r
+        ElseIf score1 > dealerscore Or (score1 <> 0 And PlayerCardCount = 5) Then\r
+            LblStatus.Text = "First hand win" & Chr(13) & Chr(10)\r
+            TxtTotal.Text = CStr(Val(TxtTotal.Text) + 2 * Val(TxtBet.Text))\r
+        ElseIf score1 = dealerscore Then\r
+            LblStatus.Text = "First hand push" & Chr(13) & Chr(10)\r
+            TxtTotal.Text = CStr(Val(TxtTotal.Text) + Val(TxtBet.Text))\r
+        Else\r
+            LblStatus.Text = "First hand lose" & Chr(13) & Chr(10)\r
+        End If\r
+\r
+        If score2 = 0 Then\r
+            LblStatus.Text = LblStatus.Text & "Second hand busted" & Chr(13) & Chr(10)\r
+        ElseIf score2 > dealerscore Or (score2 <> 0 And PlayerSplitCount = 5) Then\r
+            LblStatus.Text = LblStatus.Text & "Second hand win" & Chr(13) & Chr(10)\r
+            TxtTotal.Text = CStr(Val(TxtTotal.Text) + 2 * Val(TxtBet.Text))\r
+        ElseIf score2 = dealerscore Then\r
+            LblStatus.Text = LblStatus.Text & "Second hand push" & Chr(13) & Chr(10)\r
+            TxtTotal.Text = CStr(Val(TxtTotal.Text) + Val(TxtBet.Text))\r
+        Else\r
+            LblStatus.Text = LblStatus.Text & "Second hand lose" & Chr(13) & Chr(10)\r
+        End If\r
+\r
+        If dealerscore = 0 Then\r
+            LblStatus.Text = LblStatus.Text & "Dealer Busted" & Chr(13) & Chr(10)\r
+        End If\r
+\r
+        '/*********************************************************/\r
+\r
+        EnableDeal()\r
+    End Sub\r
+\r
+    Sub DealerAlgo()\r
+        DisplayCard(TxtDealerCard1, DealerCards(1)) ' Show the hole card\r
+        While ((DealerCardSum < 17 And DealerCardSoftSum = 0) Or (DealerCardSoftSum < 17 And DealerCardSoftSum <> 0)) And DealerCardCount < 5 'While dealer has not reached 17\r
+            DealToDealer()\r
+        End While\r
+    End Sub\r
+\r
+    Sub EnableDeal()\r
+        CmdDeal.Show()\r
+        TxtBet.ReadOnly = False\r
+        CmdHit.Hide()\r
+        CmdStand.Hide()\r
+        CmdDoubleDown.Hide()\r
+        CmdSplit.Hide()\r
+    End Sub\r
+\r
+    Private Sub CmdStand_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles CmdStand.Click\r
+        If SplitStatus = 1 Then ' If player splitted and is playing first hand Then\r
+            SplitStatus = 2 ' Starts player on second hand\r
+            CmdHit.Show()\r
+            CmdStand.Show()\r
+            CmdDoubleDown.Hide()\r
+            LblStatus.Text = "Second hand (top)"\r
+\r
+        ElseIf SplitStatus = 2 Then ' ElseIf player splitted and is playing second hand Then\r
+            EndSplitHands()\r
+\r
+        Else ' player did not split\r
+            DealerAlgo()\r
+\r
+            '/*************************************************************************/\r
+\r
+            Dim PlayerScore As Integer = 0, DealerScore As Integer = 0\r
+            If DealerCardSum > 21 And (DealerCardSoftSum > 21 Or DealerCardSoftSum = 0) Then\r
+                LblStatus.Text = "Dealer busted"\r
+                TxtTotal.Text = CStr(Val(TxtTotal.Text) + 2 * Val(TxtBet.Text))\r
+                EnableDeal()\r
+                Return\r
+            ElseIf DealerCardSum > 21 And DealerCardSoftSum <> 0 Then\r
+                DealerScore = DealerCardSoftSum\r
+            Else\r
+                DealerScore = DealerCardSum\r
+            End If\r
+\r
+            If PlayerCardSum > 21 Then PlayerScore = PlayerCardSoftSum Else PlayerScore = PlayerCardSum\r
+\r
+            If PlayerScore > DealerScore Then\r
+                LblStatus.Text = "You win"\r
+                TxtTotal.Text = CStr(Val(TxtTotal.Text) + 2 * Val(TxtBet.Text))\r
+                EnableDeal()\r
+            ElseIf PlayerScore = DealerScore Then\r
+                LblStatus.Text = "Push"\r
+                TxtTotal.Text = CStr(Val(TxtTotal.Text) + Val(TxtBet.Text))\r
+                EnableDeal()\r
+            Else\r
+                LblStatus.Text = "You lose"\r
+                EnableDeal()\r
+            End If\r
+\r
+            '/*************************************************************************/\r
+\r
+        End If\r
+    End Sub\r
+\r
+    Private Sub CmdDoubleDown_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles CmdDoubleDown.Click\r
+        CmdDoubleDown.Hide()\r
+\r
+\r
+        Dim SecondBet As String\r
+        SecondBet = InputBox("Enter second bet value:")\r
+        While Val(SecondBet) > Val(TxtBet.Text) Or Val(SecondBet) > Val(TxtTotal.Text) Or SecondBet = "" Or Not IsNumeric(SecondBet) Or Int(Val(SecondBet)) <= 0\r
+            If Val(SecondBet) > Val(TxtBet.Text) Or Val(SecondBet) > Val(TxtTotal.Text) Then\r
+                SecondBet = InputBox("Second bet too large, please enter another value:")\r
+            Else\r
+                SecondBet = InputBox("Please enter a correct numerical positive integral value:")\r
+            End If\r
+        End While\r
+        TxtTotal.Text = CStr(Val(TxtTotal.Text) - Val(SecondBet))\r
+\r
+\r
+        DealToPlayer()\r
+\r
+        If PlayerCardSoftSum > 21 Or (PlayerCardSum > 21 And PlayerCardSoftSum = 0) Then\r
+            LblStatus.Text = "You busted"\r
+            EnableDeal()\r
+            Return\r
+        End If\r
+\r
+        DealerAlgo()\r
+\r
+        '/*******************************************************************************/\r
+\r
+        Dim PlayerScore As Integer = 0, DealerScore As Integer = 0\r
+        If DealerCardSum > 21 And (DealerCardSoftSum > 21 Or DealerCardSoftSum = 0) Then\r
+            LblStatus.Text = "Dealer busted"\r
+            TxtTotal.Text = CStr(Val(TxtTotal.Text) + 2 * Val(TxtBet.Text) + 2 * Val(SecondBet))\r
+            EnableDeal()\r
+            Return\r
+        ElseIf DealerCardSum > 21 And DealerCardSoftSum <> 0 Then\r
+            DealerScore = DealerCardSoftSum\r
+        Else\r
+            DealerScore = DealerCardSum\r
+        End If\r
+\r
+        If PlayerCardSum > 21 Then PlayerScore = PlayerCardSoftSum Else PlayerScore = PlayerCardSum\r
+\r
+        If PlayerScore > DealerScore Then\r
+            LblStatus.Text = "You win"\r
+            TxtTotal.Text = CStr(Val(TxtTotal.Text) + 2 * Val(TxtBet.Text) + 2 * Val(SecondBet))\r
+            EnableDeal()\r
+        ElseIf PlayerScore = DealerScore Then\r
+            LblStatus.Text = "Push"\r
+            TxtTotal.Text = CStr(Val(TxtTotal.Text) + Val(TxtBet.Text) + Val(SecondBet))\r
+            EnableDeal()\r
+        Else\r
+            LblStatus.Text = "You lose"\r
+            EnableDeal()\r
+        End If\r
+\r
+        '/********************************************************************************/\r
+\r
+    End Sub\r
+\r
+    Private Sub CmdSplit_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles CmdSplit.Click\r
+        CmdSplit.Hide()\r
+        TxtSplit1.Text = TxtPlayerCard2.Text\r
+        TxtSplit1.Visible = True\r
+        TxtPlayerCard2.Text = ""\r
+        TxtPlayerCard2.Visible = False\r
+\r
+        LblStatus.Text = "first hand (bottom)"\r
+        SplitStatus = 1 ' Starts the player on split on first hand\r
+\r
+        '''''BEGIN set counters'''''\r
+        PlayerCardSum = PlayerCardSum / 2\r
+        PlayerCardSoftSum = PlayerCardSoftSum / 2\r
+        PlayerSplitSum = PlayerCardSum\r
+        PlayerSplitSoftSum = PlayerCardSoftSum\r
+        PlayerCardCount = 1\r
+        PlayerSplitCount = 1\r
+        PlayerSplitCards(1) = PlayerCards(2)\r
+        PlayerCards(2) = 0\r
+        '''''END set counters'''''\r
+\r
+        DealToPlayer()\r
+        DealToSplit()\r
+        CmdStand.Show()\r
+        CmdHit.Show()\r
+        CmdDoubleDown.Hide()\r
+    End Sub\r
+\r
+    Private Sub CmdRules_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles CmdRules.Click\r
+        '''''Open a new form with the rules on it'''''\r
+        Dim rules As New Rules ' Declare the new form\r
+        rules.Show() ' Show the new form\r
+    End Sub\r
+\r
+End Class\r
diff --git a/src/Blackjack/Blackjack.vbproj b/src/Blackjack/Blackjack.vbproj
new file mode 100644 (file)
index 0000000..932134e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,139 @@
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>\r
+<Project ToolsVersion="4.0" DefaultTargets="Build" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">\r
+  <PropertyGroup>\r
+    <Configuration Condition=" '$(Configuration)' == '' ">Debug</Configuration>\r
+    <Platform Condition=" '$(Platform)' == '' ">x86</Platform>\r
+    <ProductVersion>\r
+    </ProductVersion>\r
+    <SchemaVersion>2.0</SchemaVersion>\r
+    <ProjectGuid>{C10E3BCC-91CC-4358-A93A-74E2895D064E}</ProjectGuid>\r
+    <OutputType>WinExe</OutputType>\r
+    <StartupObject>Blackjack.My.MyApplication</StartupObject>\r
+    <RootNamespace>Blackjack</RootNamespace>\r
+    <AssemblyName>Blackjack</AssemblyName>\r
+    <FileAlignment>512</FileAlignment>\r
+    <MyType>WindowsForms</MyType>\r
+    <TargetFrameworkVersion>v2.0</TargetFrameworkVersion>\r
+    <TargetFrameworkProfile>\r
+    </TargetFrameworkProfile>\r
+  </PropertyGroup>\r
+  <PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Debug|x86' ">\r
+    <PlatformTarget>x86</PlatformTarget>\r
+    <DebugSymbols>true</DebugSymbols>\r
+    <DebugType>full</DebugType>\r
+    <DefineDebug>true</DefineDebug>\r
+    <DefineTrace>true</DefineTrace>\r
+    <OutputPath>bin\Debug\</OutputPath>\r
+    <DocumentationFile>Blackjack.xml</DocumentationFile>\r
+    <NoWarn>42016,41999,42017,42018,42019,42032,42036,42020,42021,42022</NoWarn>\r
+  </PropertyGroup>\r
+  <PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Release|x86' ">\r
+    <PlatformTarget>x86</PlatformTarget>\r
+    <DebugType>pdbonly</DebugType>\r
+    <DefineDebug>false</DefineDebug>\r
+    <DefineTrace>true</DefineTrace>\r
+    <Optimize>true</Optimize>\r
+    <OutputPath>bin\Release\</OutputPath>\r
+    <DocumentationFile>Blackjack.xml</DocumentationFile>\r
+    <NoWarn>42016,41999,42017,42018,42019,42032,42036,42020,42021,42022</NoWarn>\r
+  </PropertyGroup>\r
+  <PropertyGroup>\r
+    <OptionExplicit>On</OptionExplicit>\r
+  </PropertyGroup>\r
+  <PropertyGroup>\r
+    <OptionCompare>Binary</OptionCompare>\r
+  </PropertyGroup>\r
+  <PropertyGroup>\r
+    <OptionStrict>Off</OptionStrict>\r
+  </PropertyGroup>\r
+  <PropertyGroup>\r
+    <OptionInfer>On</OptionInfer>\r
+  </PropertyGroup>\r
+  <ItemGroup>\r
+    <Reference Include="System" />\r
+    <Reference Include="System.Data" />\r
+    <Reference Include="System.Deployment" />\r
+    <Reference Include="System.Drawing" />\r
+    <Reference Include="System.Windows.Forms" />\r
+    <Reference Include="System.Xml" />\r
+    <Reference Include="System.Core" />\r
+    <Reference Include="System.Xml.Linq" />\r
+    <Reference Include="System.Data.DataSetExtensions" />\r
+  </ItemGroup>\r
+  <ItemGroup>\r
+    <Import Include="Microsoft.VisualBasic" />\r
+    <Import Include="System" />\r
+    <Import Include="System.Collections" />\r
+    <Import Include="System.Collections.Generic" />\r
+    <Import Include="System.Data" />\r
+    <Import Include="System.Drawing" />\r
+    <Import Include="System.Diagnostics" />\r
+    <Import Include="System.Windows.Forms" />\r
+    <Import Include="System.Linq" />\r
+    <Import Include="System.Xml.Linq" />\r
+  </ItemGroup>\r
+  <ItemGroup>\r
+    <Compile Include="Blackjack.vb">\r
+      <SubType>Form</SubType>\r
+    </Compile>\r
+    <Compile Include="Blackjack.Designer.vb">\r
+      <DependentUpon>Blackjack.vb</DependentUpon>\r
+      <SubType>Form</SubType>\r
+    </Compile>\r
+    <Compile Include="My Project\AssemblyInfo.vb" />\r
+    <Compile Include="My Project\Application.Designer.vb">\r
+      <AutoGen>True</AutoGen>\r
+      <DependentUpon>Application.myapp</DependentUpon>\r
+    </Compile>\r
+    <Compile Include="My Project\Resources.Designer.vb">\r
+      <AutoGen>True</AutoGen>\r
+      <DesignTime>True</DesignTime>\r
+      <DependentUpon>Resources.resx</DependentUpon>\r
+    </Compile>\r
+    <Compile Include="My Project\Settings.Designer.vb">\r
+      <AutoGen>True</AutoGen>\r
+      <DependentUpon>Settings.settings</DependentUpon>\r
+      <DesignTimeSharedInput>True</DesignTimeSharedInput>\r
+    </Compile>\r
+    <Compile Include="Rules.Designer.vb">\r
+      <DependentUpon>Rules.vb</DependentUpon>\r
+    </Compile>\r
+    <Compile Include="Rules.vb">\r
+      <SubType>Form</SubType>\r
+    </Compile>\r
+  </ItemGroup>\r
+  <ItemGroup>\r
+    <EmbeddedResource Include="Blackjack.resx">\r
+      <DependentUpon>Blackjack.vb</DependentUpon>\r
+    </EmbeddedResource>\r
+    <EmbeddedResource Include="My Project\Resources.resx">\r
+      <Generator>VbMyResourcesResXFileCodeGenerator</Generator>\r
+      <LastGenOutput>Resources.Designer.vb</LastGenOutput>\r
+      <CustomToolNamespace>My.Resources</CustomToolNamespace>\r
+      <SubType>Designer</SubType>\r
+    </EmbeddedResource>\r
+    <EmbeddedResource Include="Rules.resx">\r
+      <DependentUpon>Rules.vb</DependentUpon>\r
+    </EmbeddedResource>\r
+  </ItemGroup>\r
+  <ItemGroup>\r
+    <None Include="app.config" />\r
+    <None Include="My Project\Application.myapp">\r
+      <Generator>MyApplicationCodeGenerator</Generator>\r
+      <LastGenOutput>Application.Designer.vb</LastGenOutput>\r
+    </None>\r
+    <None Include="My Project\Settings.settings">\r
+      <Generator>SettingsSingleFileGenerator</Generator>\r
+      <CustomToolNamespace>My</CustomToolNamespace>\r
+      <LastGenOutput>Settings.Designer.vb</LastGenOutput>\r
+    </None>\r
+  </ItemGroup>\r
+  <Import Project="$(MSBuildToolsPath)\Microsoft.VisualBasic.targets" />\r
+  <!-- To modify your build process, add your task inside one of the targets below and uncomment it. \r
+       Other similar extension points exist, see Microsoft.Common.targets.\r
+  <Target Name="BeforeBuild">\r
+  </Target>\r
+  <Target Name="AfterBuild">\r
+  </Target>\r
+  -->\r
+</Project>
\ No newline at end of file
diff --git a/src/Blackjack/Blackjack.vbproj.user b/src/Blackjack/Blackjack.vbproj.user
new file mode 100644 (file)
index 0000000..695b5c7
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,3 @@
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>\r
+<Project ToolsVersion="4.0" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">\r
+</Project>
\ No newline at end of file
diff --git a/src/Blackjack/My Project/Application.Designer.vb b/src/Blackjack/My Project/Application.Designer.vb
new file mode 100644 (file)
index 0000000..427a6e2
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,38 @@
+'------------------------------------------------------------------------------\r
+' <auto-generated>\r
+'     This code was generated by a tool.\r
+'     Runtime Version:4.0.30319.296\r
+'\r
+'     Changes to this file may cause incorrect behavior and will be lost if\r
+'     the code is regenerated.\r
+' </auto-generated>\r
+'------------------------------------------------------------------------------\r
+\r
+Option Strict On\r
+Option Explicit On\r
+\r
+\r
+Namespace My\r
+    \r
+    'NOTE: This file is auto-generated; do not modify it directly.  To make changes,\r
+    ' or if you encounter build errors in this file, go to the Project Designer\r
+    ' (go to Project Properties or double-click the My Project node in\r
+    ' Solution Explorer), and make changes on the Application tab.\r
+    '\r
+    Partial Friend Class MyApplication\r
+        \r
+        <Global.System.Diagnostics.DebuggerStepThroughAttribute()>  _\r
+        Public Sub New()\r
+            MyBase.New(Global.Microsoft.VisualBasic.ApplicationServices.AuthenticationMode.Windows)\r
+            Me.IsSingleInstance = false\r
+            Me.EnableVisualStyles = true\r
+            Me.SaveMySettingsOnExit = true\r
+            Me.ShutDownStyle = Global.Microsoft.VisualBasic.ApplicationServices.ShutdownMode.AfterMainFormCloses\r
+        End Sub\r
+        \r
+        <Global.System.Diagnostics.DebuggerStepThroughAttribute()>  _\r
+        Protected Overrides Sub OnCreateMainForm()\r
+            Me.MainForm = Global.Blackjack.Blackjack\r
+        End Sub\r
+    End Class\r
+End Namespace\r
diff --git a/src/Blackjack/My Project/Application.myapp b/src/Blackjack/My Project/Application.myapp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..fdf482c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,10 @@
+<?xml version="1.0" encoding="utf-16"?>\r
+<MyApplicationData xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema">\r
+  <MySubMain>true</MySubMain>\r
+  <MainForm>Blackjack</MainForm>\r
+  <SingleInstance>false</SingleInstance>\r
+  <ShutdownMode>0</ShutdownMode>\r
+  <EnableVisualStyles>true</EnableVisualStyles>\r
+  <AuthenticationMode>0</AuthenticationMode>\r
+  <SaveMySettingsOnExit>true</SaveMySettingsOnExit>\r
+</MyApplicationData>
\ No newline at end of file
diff --git a/src/Blackjack/My Project/AssemblyInfo.vb b/src/Blackjack/My Project/AssemblyInfo.vb
new file mode 100644 (file)
index 0000000..7753825
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,35 @@
+Imports System\r
+Imports System.Reflection\r
+Imports System.Runtime.InteropServices\r
+\r
+' General Information about an assembly is controlled through the following \r
+' set of attributes. Change these attribute values to modify the information\r
+' associated with an assembly.\r
+\r
+' Review the values of the assembly attributes\r
+\r
+<Assembly: AssemblyTitle("Blackjack")> \r
+<Assembly: AssemblyDescription("")> \r
+<Assembly: AssemblyCompany("Microsoft")> \r
+<Assembly: AssemblyProduct("Blackjack")> \r
+<Assembly: AssemblyCopyright("Copyright © Microsoft 2013")> \r
+<Assembly: AssemblyTrademark("")> \r
+\r
+<Assembly: ComVisible(False)>\r
+\r
+'The following GUID is for the ID of the typelib if this project is exposed to COM\r
+<Assembly: Guid("8c090d59-8753-4e41-baad-c32ae05d0dd4")> \r
+\r
+' Version information for an assembly consists of the following four values:\r
+'\r
+'      Major Version\r
+'      Minor Version \r
+'      Build Number\r
+'      Revision\r
+'\r
+' You can specify all the values or you can default the Build and Revision Numbers \r
+' by using the '*' as shown below:\r
+' <Assembly: AssemblyVersion("1.0.*")> \r
+\r
+<Assembly: AssemblyVersion("1.0.0.0")> \r
+<Assembly: AssemblyFileVersion("1.0.0.0")> \r
diff --git a/src/Blackjack/My Project/Resources.Designer.vb b/src/Blackjack/My Project/Resources.Designer.vb
new file mode 100644 (file)
index 0000000..ea2777a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,63 @@
+'------------------------------------------------------------------------------\r
+' <auto-generated>\r
+'     This code was generated by a tool.\r
+'     Runtime Version:4.0.30319.296\r
+'\r
+'     Changes to this file may cause incorrect behavior and will be lost if\r
+'     the code is regenerated.\r
+' </auto-generated>\r
+'------------------------------------------------------------------------------\r
+\r
+Option Strict On\r
+Option Explicit On\r
+\r
+Imports System\r
+\r
+Namespace My.Resources\r
+    \r
+    'This class was auto-generated by the StronglyTypedResourceBuilder\r
+    'class via a tool like ResGen or Visual Studio.\r
+    'To add or remove a member, edit your .ResX file then rerun ResGen\r
+    'with the /str option, or rebuild your VS project.\r
+    '''<summary>\r
+    '''  A strongly-typed resource class, for looking up localized strings, etc.\r
+    '''</summary>\r
+    <Global.System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "4.0.0.0"),  _\r
+     Global.System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute(),  _\r
+     Global.System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute(),  _\r
+     Global.Microsoft.VisualBasic.HideModuleNameAttribute()>  _\r
+    Friend Module Resources\r
+        \r
+        Private resourceMan As Global.System.Resources.ResourceManager\r
+        \r
+        Private resourceCulture As Global.System.Globalization.CultureInfo\r
+        \r
+        '''<summary>\r
+        '''  Returns the cached ResourceManager instance used by this class.\r
+        '''</summary>\r
+        <Global.System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(Global.System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)>  _\r
+        Friend ReadOnly Property ResourceManager() As Global.System.Resources.ResourceManager\r
+            Get\r
+                If Object.ReferenceEquals(resourceMan, Nothing) Then\r
+                    Dim temp As Global.System.Resources.ResourceManager = New Global.System.Resources.ResourceManager("Blackjack.Resources", GetType(Resources).Assembly)\r
+                    resourceMan = temp\r
+                End If\r
+                Return resourceMan\r
+            End Get\r
+        End Property\r
+        \r
+        '''<summary>\r
+        '''  Overrides the current thread's CurrentUICulture property for all\r
+        '''  resource lookups using this strongly typed resource class.\r
+        '''</summary>\r
+        <Global.System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(Global.System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)>  _\r
+        Friend Property Culture() As Global.System.Globalization.CultureInfo\r
+            Get\r
+                Return resourceCulture\r
+            End Get\r
+            Set\r
+                resourceCulture = value\r
+            End Set\r
+        End Property\r
+    End Module\r
+End Namespace\r
diff --git a/src/Blackjack/My Project/Resources.resx b/src/Blackjack/My Project/Resources.resx
new file mode 100644 (file)
index 0000000..ffecec8
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,117 @@
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>\r
+<root>\r
+  <!-- \r
+    Microsoft ResX Schema \r
+    \r
+    Version 2.0\r
+    \r
+    The primary goals of this format is to allow a simple XML format \r
+    that is mostly human readable. The generation and parsing of the \r
+    various data types are done through the TypeConverter classes \r
+    associated with the data types.\r
+    \r
+    Example:\r
+    \r
+    ... ado.net/XML headers & schema ...\r
+    <resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>\r
+    <resheader name="version">2.0</resheader>\r
+    <resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>\r
+    <resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>\r
+    <data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>\r
+    <data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>\r
+    <data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">\r
+        <value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>\r
+    </data>\r
+    <data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">\r
+        <value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>\r
+        <comment>This is a comment</comment>\r
+    </data>\r
+                \r
+    There are any number of "resheader" rows that contain simple \r
+    name/value pairs.\r
+    \r
+    Each data row contains a name, and value. The row also contains a \r
+    type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support \r
+    text/value conversion through the TypeConverter architecture. \r
+    Classes that don't support this are serialized and stored with the \r
+    mimetype set.\r
+    \r
+    The mimetype is used for serialized objects, and tells the \r
+    ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not \r
+    extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:\r
+    \r
+    Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format \r
+    that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can \r
+    read any of the formats listed below.\r
+    \r
+    mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64\r
+    value   : The object must be serialized with \r
+            : System.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter\r
+            : and then encoded with base64 encoding.\r
+    \r
+    mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64\r
+    value   : The object must be serialized with \r
+            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter\r
+            : and then encoded with base64 encoding.\r
+\r
+    mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64\r
+    value   : The object must be serialized into a byte array \r
+            : using a System.ComponentModel.TypeConverter\r
+            : and then encoded with base64 encoding.\r
+    -->\r
+  <xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">\r
+    <xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">\r
+      <xsd:complexType>\r
+        <xsd:choice maxOccurs="unbounded">\r
+          <xsd:element name="metadata">\r
+            <xsd:complexType>\r
+              <xsd:sequence>\r
+                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />\r
+              </xsd:sequence>\r
+              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />\r
+              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />\r
+              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />\r
+            </xsd:complexType>\r
+          </xsd:element>\r
+          <xsd:element name="assembly">\r
+            <xsd:complexType>\r
+              <xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />\r
+              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />\r
+            </xsd:complexType>\r
+          </xsd:element>\r
+          <xsd:element name="data">\r
+            <xsd:complexType>\r
+              <xsd:sequence>\r
+                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />\r
+                <xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />\r
+              </xsd:sequence>\r
+              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" msdata:Ordinal="1" />\r
+              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />\r
+              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />\r
+            </xsd:complexType>\r
+          </xsd:element>\r
+          <xsd:element name="resheader">\r
+            <xsd:complexType>\r
+              <xsd:sequence>\r
+                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />\r
+              </xsd:sequence>\r
+              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />\r
+            </xsd:complexType>\r
+          </xsd:element>\r
+        </xsd:choice>\r
+      </xsd:complexType>\r
+    </xsd:element>\r
+  </xsd:schema>\r
+  <resheader name="resmimetype">\r
+    <value>text/microsoft-resx</value>\r
+  </resheader>\r
+  <resheader name="version">\r
+    <value>2.0</value>\r
+  </resheader>\r
+  <resheader name="reader">\r
+    <value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>\r
+  </resheader>\r
+  <resheader name="writer">\r
+    <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>\r
+  </resheader>\r
+</root>
\ No newline at end of file
diff --git a/src/Blackjack/My Project/Settings.Designer.vb b/src/Blackjack/My Project/Settings.Designer.vb
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d569055
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,73 @@
+'------------------------------------------------------------------------------\r
+' <auto-generated>\r
+'     This code was generated by a tool.\r
+'     Runtime Version:4.0.30319.296\r
+'\r
+'     Changes to this file may cause incorrect behavior and will be lost if\r
+'     the code is regenerated.\r
+' </auto-generated>\r
+'------------------------------------------------------------------------------\r
+\r
+Option Strict On\r
+Option Explicit On\r
+\r
+\r
+Namespace My\r
+    \r
+    <Global.System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute(),  _\r
+     Global.System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("Microsoft.VisualStudio.Editors.SettingsDesigner.SettingsSingleFileGenerator", "10.0.0.0"),  _\r
+     Global.System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(Global.System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)>  _\r
+    Partial Friend NotInheritable Class MySettings\r
+        Inherits Global.System.Configuration.ApplicationSettingsBase\r
+        \r
+        Private Shared defaultInstance As MySettings = CType(Global.System.Configuration.ApplicationSettingsBase.Synchronized(New MySettings()),MySettings)\r
+        \r
+#Region "My.Settings Auto-Save Functionality"\r
+#If _MyType = "WindowsForms" Then\r
+    Private Shared addedHandler As Boolean\r
+\r
+    Private Shared addedHandlerLockObject As New Object\r
+\r
+    <Global.System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute(), Global.System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(Global.System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)> _\r
+    Private Shared Sub AutoSaveSettings(ByVal sender As Global.System.Object, ByVal e As Global.System.EventArgs)\r
+        If My.Application.SaveMySettingsOnExit Then\r
+            My.Settings.Save()\r
+        End If\r
+    End Sub\r
+#End If\r
+#End Region\r
+        \r
+        Public Shared ReadOnly Property [Default]() As MySettings\r
+            Get\r
+                \r
+#If _MyType = "WindowsForms" Then\r
+               If Not addedHandler Then\r
+                    SyncLock addedHandlerLockObject\r
+                        If Not addedHandler Then\r
+                            AddHandler My.Application.Shutdown, AddressOf AutoSaveSettings\r
+                            addedHandler = True\r
+                        End If\r
+                    End SyncLock\r
+                End If\r
+#End If\r
+                Return defaultInstance\r
+            End Get\r
+        End Property\r
+    End Class\r
+End Namespace\r
+\r
+Namespace My\r
+    \r
+    <Global.Microsoft.VisualBasic.HideModuleNameAttribute(),  _\r
+     Global.System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute(),  _\r
+     Global.System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()>  _\r
+    Friend Module MySettingsProperty\r
+        \r
+        <Global.System.ComponentModel.Design.HelpKeywordAttribute("My.Settings")>  _\r
+        Friend ReadOnly Property Settings() As Global.Blackjack.My.MySettings\r
+            Get\r
+                Return Global.Blackjack.My.MySettings.Default\r
+            End Get\r
+        End Property\r
+    End Module\r
+End Namespace\r
diff --git a/src/Blackjack/My Project/Settings.settings b/src/Blackjack/My Project/Settings.settings
new file mode 100644 (file)
index 0000000..377f56d
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,7 @@
+<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>\r
+<SettingsFile xmlns="http://schemas.microsoft.com/VisualStudio/2004/01/settings" CurrentProfile="(Default)" UseMySettingsClassName="true">\r
+  <Profiles>\r
+    <Profile Name="(Default)" />\r
+  </Profiles>\r
+  <Settings />\r
+</SettingsFile>\r
diff --git a/src/Blackjack/Rules.Designer.vb b/src/Blackjack/Rules.Designer.vb
new file mode 100644 (file)
index 0000000..1caaf41
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,55 @@
+<Global.Microsoft.VisualBasic.CompilerServices.DesignerGenerated()> _\r
+Partial Class Rules\r
+    Inherits System.Windows.Forms.Form\r
+\r
+    'Form overrides dispose to clean up the component list.\r
+    <System.Diagnostics.DebuggerNonUserCode()> _\r
+    Protected Overrides Sub Dispose(ByVal disposing As Boolean)\r
+        Try\r
+            If disposing AndAlso components IsNot Nothing Then\r
+                components.Dispose()\r
+            End If\r
+        Finally\r
+            MyBase.Dispose(disposing)\r
+        End Try\r
+    End Sub\r
+\r
+    'Required by the Windows Form Designer\r
+    Private components As System.ComponentModel.IContainer\r
+\r
+    'NOTE: The following procedure is required by the Windows Form Designer\r
+    'It can be modified using the Windows Form Designer.  \r
+    'Do not modify it using the code editor.\r
+    <System.Diagnostics.DebuggerStepThrough()> _\r
+    Private Sub InitializeComponent()\r
+        Me.TxtRules = New System.Windows.Forms.TextBox()\r
+        Me.SuspendLayout()\r
+        '\r
+        'TxtRules\r
+        '\r
+        Me.TxtRules.BackColor = System.Drawing.SystemColors.Window\r
+        Me.TxtRules.Location = New System.Drawing.Point(12, 12)\r
+        Me.TxtRules.Multiline = True\r
+        Me.TxtRules.Name = "TxtRules"\r
+        Me.TxtRules.ReadOnly = True\r
+        Me.TxtRules.ScrollBars = System.Windows.Forms.ScrollBars.Both\r
+        Me.TxtRules.Size = New System.Drawing.Size(353, 367)\r
+        Me.TxtRules.TabIndex = 0\r
+        '\r
+        'Rules\r
+        '\r
+        Me.AutoScaleDimensions = New System.Drawing.SizeF(6.0!, 13.0!)\r
+        Me.AutoScaleMode = System.Windows.Forms.AutoScaleMode.Font\r
+        Me.ClientSize = New System.Drawing.Size(377, 391)\r
+        Me.Controls.Add(Me.TxtRules)\r
+        Me.MaximizeBox = False\r
+        Me.MaximumSize = New System.Drawing.Size(393, 429)\r
+        Me.MinimumSize = New System.Drawing.Size(393, 429)\r
+        Me.Name = "Rules"\r
+        Me.Text = "Rules"\r
+        Me.ResumeLayout(False)\r
+        Me.PerformLayout()\r
+\r
+    End Sub\r
+    Friend WithEvents TxtRules As System.Windows.Forms.TextBox\r
+End Class\r
diff --git a/src/Blackjack/Rules.resx b/src/Blackjack/Rules.resx
new file mode 100644 (file)
index 0000000..29dcb1b
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,120 @@
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>\r
+<root>\r
+  <!-- \r
+    Microsoft ResX Schema \r
+    \r
+    Version 2.0\r
+    \r
+    The primary goals of this format is to allow a simple XML format \r
+    that is mostly human readable. The generation and parsing of the \r
+    various data types are done through the TypeConverter classes \r
+    associated with the data types.\r
+    \r
+    Example:\r
+    \r
+    ... ado.net/XML headers & schema ...\r
+    <resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>\r
+    <resheader name="version">2.0</resheader>\r
+    <resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>\r
+    <resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>\r
+    <data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>\r
+    <data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>\r
+    <data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">\r
+        <value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>\r
+    </data>\r
+    <data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">\r
+        <value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>\r
+        <comment>This is a comment</comment>\r
+    </data>\r
+                \r
+    There are any number of "resheader" rows that contain simple \r
+    name/value pairs.\r
+    \r
+    Each data row contains a name, and value. The row also contains a \r
+    type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support \r
+    text/value conversion through the TypeConverter architecture. \r
+    Classes that don't support this are serialized and stored with the \r
+    mimetype set.\r
+    \r
+    The mimetype is used for serialized objects, and tells the \r
+    ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not \r
+    extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:\r
+    \r
+    Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format \r
+    that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can \r
+    read any of the formats listed below.\r
+    \r
+    mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64\r
+    value   : The object must be serialized with \r
+            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter\r
+            : and then encoded with base64 encoding.\r
+    \r
+    mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64\r
+    value   : The object must be serialized with \r
+            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter\r
+            : and then encoded with base64 encoding.\r
+\r
+    mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64\r
+    value   : The object must be serialized into a byte array \r
+            : using a System.ComponentModel.TypeConverter\r
+            : and then encoded with base64 encoding.\r
+    -->\r
+  <xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">\r
+    <xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />\r
+    <xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">\r
+      <xsd:complexType>\r
+        <xsd:choice maxOccurs="unbounded">\r
+          <xsd:element name="metadata">\r
+            <xsd:complexType>\r
+              <xsd:sequence>\r
+                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />\r
+              </xsd:sequence>\r
+              <xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />\r
+              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />\r
+              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />\r
+              <xsd:attribute ref="xml:space" />\r
+            </xsd:complexType>\r
+          </xsd:element>\r
+          <xsd:element name="assembly">\r
+            <xsd:complexType>\r
+              <xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />\r
+              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />\r
+            </xsd:complexType>\r
+          </xsd:element>\r
+          <xsd:element name="data">\r
+            <xsd:complexType>\r
+              <xsd:sequence>\r
+                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />\r
+                <xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />\r
+              </xsd:sequence>\r
+              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />\r
+              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />\r
+              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />\r
+              <xsd:attribute ref="xml:space" />\r
+            </xsd:complexType>\r
+          </xsd:element>\r
+          <xsd:element name="resheader">\r
+            <xsd:complexType>\r
+              <xsd:sequence>\r
+                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />\r
+              </xsd:sequence>\r
+              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />\r
+            </xsd:complexType>\r
+          </xsd:element>\r
+        </xsd:choice>\r
+      </xsd:complexType>\r
+    </xsd:element>\r
+  </xsd:schema>\r
+  <resheader name="resmimetype">\r
+    <value>text/microsoft-resx</value>\r
+  </resheader>\r
+  <resheader name="version">\r
+    <value>2.0</value>\r
+  </resheader>\r
+  <resheader name="reader">\r
+    <value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>\r
+  </resheader>\r
+  <resheader name="writer">\r
+    <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>\r
+  </resheader>\r
+</root>
\ No newline at end of file
diff --git a/src/Blackjack/Rules.vb b/src/Blackjack/Rules.vb
new file mode 100644 (file)
index 0000000..a34cd6f
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,32 @@
+'/**********************************************************************************\r
+' * Blackjack                                                                      *\r
+' * Copyright 2013 Adrian Lam                                                      *\r
+' * Last edited 22/11/2013                                                         *\r
+' * Version: beta                                                                  *\r
+' **********************************************************************************\r
+' * This file is part of Blackjack                                                 *\r
+' *                                                                                *\r
+' * Blackjack is free software: you can redistribute it and/or modify              *\r
+' * it under the terms of the GNU General Public License as published by           *\r
+' * the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or              *\r
+' * (at your option) any later version.                                            *\r
+' *                                                                                *\r
+' * This program is distributed in the hope that it will be useful,                *\r
+' * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warrranty of                *\r
+' * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the                  *\r
+' * GNU General Public License for more details.                                   *\r
+' *                                                                                *\r
+' * You should have received a copy of the GNU General Public License              *\r
+' * along with this program; if not, see <http://www.gnu.org/licenses/>            *\r
+' *                                                                                *\r
+' **********************************************************************************/\r
+\r
+Public Class Rules\r
+    Private Sub Rules_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load\r
+        TxtRules.Text = "Rule number 1" & Chr(13) & Chr(10) & _\r
+            "Rule number 2" & Chr(13) & Chr(10) & _\r
+            "Lorem ipsum dolor sit amet" & Chr(13) & Chr(10)\r
+\r
+        TxtRules.Select(0, 0)\r
+    End Sub\r
+End Class
\ No newline at end of file
diff --git a/src/Blackjack/app.config b/src/Blackjack/app.config
new file mode 100644 (file)
index 0000000..8d4e2b1
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,23 @@
+<?xml version="1.0"?>\r
+<configuration>\r
+    <system.diagnostics>\r
+        <sources>\r
+            <!-- This section defines the logging configuration for My.Application.Log -->\r
+            <source name="DefaultSource" switchName="DefaultSwitch">\r
+                <listeners>\r
+                    <add name="FileLog"/>\r
+                    <!-- Uncomment the below section to write to the Application Event Log -->\r
+                    <!--<add name="EventLog"/>-->\r
+                </listeners>\r
+            </source>\r
+        </sources>\r
+        <switches>\r
+            <add name="DefaultSwitch" value="Information"/>\r
+        </switches>\r
+        <sharedListeners>\r
+            <add name="FileLog" type="Microsoft.VisualBasic.Logging.FileLogTraceListener, Microsoft.VisualBasic, Version=8.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a, processorArchitecture=MSIL" initializeData="FileLogWriter"/>\r
+            <!-- Uncomment the below section and replace APPLICATION_NAME with the name of your application to write to the Application Event Log -->\r
+            <!--<add name="EventLog" type="System.Diagnostics.EventLogTraceListener" initializeData="APPLICATION_NAME"/> -->\r
+        </sharedListeners>\r
+    </system.diagnostics>\r
+<startup><supportedRuntime version="v2.0.50727"/></startup></configuration>\r
diff --git a/src/Blackjack/bin/Debug/Blackjack.exe b/src/Blackjack/bin/Debug/Blackjack.exe
new file mode 100644 (file)
index 0000000..0d21f34
Binary files /dev/null and b/src/Blackjack/bin/Debug/Blackjack.exe differ
diff --git a/src/Blackjack/bin/Debug/Blackjack.exe.config b/src/Blackjack/bin/Debug/Blackjack.exe.config
new file mode 100644 (file)
index 0000000..8d4e2b1
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,23 @@
+<?xml version="1.0"?>\r
+<configuration>\r
+    <system.diagnostics>\r
+        <sources>\r
+            <!-- This section defines the logging configuration for My.Application.Log -->\r
+            <source name="DefaultSource" switchName="DefaultSwitch">\r
+                <listeners>\r
+                    <add name="FileLog"/>\r
+                    <!-- Uncomment the below section to write to the Application Event Log -->\r
+                    <!--<add name="EventLog"/>-->\r
+                </listeners>\r
+            </source>\r
+        </sources>\r
+        <switches>\r
+            <add name="DefaultSwitch" value="Information"/>\r
+        </switches>\r
+        <sharedListeners>\r
+            <add name="FileLog" type="Microsoft.VisualBasic.Logging.FileLogTraceListener, Microsoft.VisualBasic, Version=8.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a, processorArchitecture=MSIL" initializeData="FileLogWriter"/>\r
+            <!-- Uncomment the below section and replace APPLICATION_NAME with the name of your application to write to the Application Event Log -->\r
+            <!--<add name="EventLog" type="System.Diagnostics.EventLogTraceListener" initializeData="APPLICATION_NAME"/> -->\r
+        </sharedListeners>\r
+    </system.diagnostics>\r
+<startup><supportedRuntime version="v2.0.50727"/></startup></configuration>\r
diff --git a/src/Blackjack/bin/Debug/Blackjack.pdb b/src/Blackjack/bin/Debug/Blackjack.pdb
new file mode 100644 (file)
index 0000000..983f2b8
Binary files /dev/null and b/src/Blackjack/bin/Debug/Blackjack.pdb differ
diff --git a/src/Blackjack/bin/Debug/Blackjack.vshost.exe b/src/Blackjack/bin/Debug/Blackjack.vshost.exe
new file mode 100644 (file)
index 0000000..58da521
Binary files /dev/null and b/src/Blackjack/bin/Debug/Blackjack.vshost.exe differ
diff --git a/src/Blackjack/bin/Debug/Blackjack.vshost.exe.config b/src/Blackjack/bin/Debug/Blackjack.vshost.exe.config
new file mode 100644 (file)
index 0000000..8d4e2b1
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,23 @@
+<?xml version="1.0"?>\r
+<configuration>\r
+    <system.diagnostics>\r
+        <sources>\r
+            <!-- This section defines the logging configuration for My.Application.Log -->\r
+            <source name="DefaultSource" switchName="DefaultSwitch">\r
+                <listeners>\r
+                    <add name="FileLog"/>\r
+                    <!-- Uncomment the below section to write to the Application Event Log -->\r
+                    <!--<add name="EventLog"/>-->\r
+                </listeners>\r
+            </source>\r
+        </sources>\r
+        <switches>\r
+            <add name="DefaultSwitch" value="Information"/>\r
+        </switches>\r
+        <sharedListeners>\r
+            <add name="FileLog" type="Microsoft.VisualBasic.Logging.FileLogTraceListener, Microsoft.VisualBasic, Version=8.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a, processorArchitecture=MSIL" initializeData="FileLogWriter"/>\r
+            <!-- Uncomment the below section and replace APPLICATION_NAME with the name of your application to write to the Application Event Log -->\r
+            <!--<add name="EventLog" type="System.Diagnostics.EventLogTraceListener" initializeData="APPLICATION_NAME"/> -->\r
+        </sharedListeners>\r
+    </system.diagnostics>\r
+<startup><supportedRuntime version="v2.0.50727"/></startup></configuration>\r
diff --git a/src/Blackjack/bin/Debug/Blackjack.xml b/src/Blackjack/bin/Debug/Blackjack.xml
new file mode 100644 (file)
index 0000000..6de1d0d
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,24 @@
+<?xml version="1.0"?>\r
+<doc>\r
+<assembly>\r
+<name>\r
+Blackjack\r
+</name>\r
+</assembly>\r
+<members>\r
+<member name="P:Blackjack.My.Resources.Resources.ResourceManager">\r
+       <summary>\r
+  Returns the cached ResourceManager instance used by this class.\r
+</summary>\r
+</member><member name="P:Blackjack.My.Resources.Resources.Culture">\r
+       <summary>\r
+  Overrides the current thread's CurrentUICulture property for all\r
+  resource lookups using this strongly typed resource class.\r
+</summary>\r
+</member><member name="T:Blackjack.My.Resources.Resources">\r
+       <summary>\r
+  A strongly-typed resource class, for looking up localized strings, etc.\r
+</summary>\r
+</member>\r
+</members>\r
+</doc>
\ No newline at end of file
diff --git a/src/Blackjack/bin/Release/Blackjack.exe b/src/Blackjack/bin/Release/Blackjack.exe
new file mode 100644 (file)
index 0000000..dedf72b
Binary files /dev/null and b/src/Blackjack/bin/Release/Blackjack.exe differ
diff --git a/src/Blackjack/bin/Release/Blackjack.exe.config b/src/Blackjack/bin/Release/Blackjack.exe.config
new file mode 100644 (file)
index 0000000..8d4e2b1
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,23 @@
+<?xml version="1.0"?>\r
+<configuration>\r
+    <system.diagnostics>\r
+        <sources>\r
+            <!-- This section defines the logging configuration for My.Application.Log -->\r
+            <source name="DefaultSource" switchName="DefaultSwitch">\r
+                <listeners>\r
+                    <add name="FileLog"/>\r
+                    <!-- Uncomment the below section to write to the Application Event Log -->\r
+                    <!--<add name="EventLog"/>-->\r
+                </listeners>\r
+            </source>\r
+        </sources>\r
+        <switches>\r
+            <add name="DefaultSwitch" value="Information"/>\r
+        </switches>\r
+        <sharedListeners>\r
+            <add name="FileLog" type="Microsoft.VisualBasic.Logging.FileLogTraceListener, Microsoft.VisualBasic, Version=8.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a, processorArchitecture=MSIL" initializeData="FileLogWriter"/>\r
+            <!-- Uncomment the below section and replace APPLICATION_NAME with the name of your application to write to the Application Event Log -->\r
+            <!--<add name="EventLog" type="System.Diagnostics.EventLogTraceListener" initializeData="APPLICATION_NAME"/> -->\r
+        </sharedListeners>\r
+    </system.diagnostics>\r
+<startup><supportedRuntime version="v2.0.50727"/></startup></configuration>\r
diff --git a/src/Blackjack/bin/Release/Blackjack.pdb b/src/Blackjack/bin/Release/Blackjack.pdb
new file mode 100644 (file)
index 0000000..3a1ee9b
Binary files /dev/null and b/src/Blackjack/bin/Release/Blackjack.pdb differ
diff --git a/src/Blackjack/bin/Release/Blackjack.vshost.exe b/src/Blackjack/bin/Release/Blackjack.vshost.exe
new file mode 100644 (file)
index 0000000..58da521
Binary files /dev/null and b/src/Blackjack/bin/Release/Blackjack.vshost.exe differ
diff --git a/src/Blackjack/bin/Release/Blackjack.vshost.exe.config b/src/Blackjack/bin/Release/Blackjack.vshost.exe.config
new file mode 100644 (file)
index 0000000..8d4e2b1
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,23 @@
+<?xml version="1.0"?>\r
+<configuration>\r
+    <system.diagnostics>\r
+        <sources>\r
+            <!-- This section defines the logging configuration for My.Application.Log -->\r
+            <source name="DefaultSource" switchName="DefaultSwitch">\r
+                <listeners>\r
+                    <add name="FileLog"/>\r
+                    <!-- Uncomment the below section to write to the Application Event Log -->\r
+                    <!--<add name="EventLog"/>-->\r
+                </listeners>\r
+            </source>\r
+        </sources>\r
+        <switches>\r
+            <add name="DefaultSwitch" value="Information"/>\r
+        </switches>\r
+        <sharedListeners>\r
+            <add name="FileLog" type="Microsoft.VisualBasic.Logging.FileLogTraceListener, Microsoft.VisualBasic, Version=8.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a, processorArchitecture=MSIL" initializeData="FileLogWriter"/>\r
+            <!-- Uncomment the below section and replace APPLICATION_NAME with the name of your application to write to the Application Event Log -->\r
+            <!--<add name="EventLog" type="System.Diagnostics.EventLogTraceListener" initializeData="APPLICATION_NAME"/> -->\r
+        </sharedListeners>\r
+    </system.diagnostics>\r
+<startup><supportedRuntime version="v2.0.50727"/></startup></configuration>\r
diff --git a/src/Blackjack/bin/Release/Blackjack.vshost.exe.manifest b/src/Blackjack/bin/Release/Blackjack.vshost.exe.manifest
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f96b1d6
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,11 @@
+<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>\r
+<assembly xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v1" manifestVersion="1.0">\r
+  <assemblyIdentity version="1.0.0.0" name="MyApplication.app"/>\r
+  <trustInfo xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v2">\r
+    <security>\r
+      <requestedPrivileges xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v3">\r
+        <requestedExecutionLevel level="asInvoker" uiAccess="false"/>\r
+      </requestedPrivileges>\r
+    </security>\r
+  </trustInfo>\r
+</assembly>\r
diff --git a/src/Blackjack/bin/Release/Blackjack.xml b/src/Blackjack/bin/Release/Blackjack.xml
new file mode 100644 (file)
index 0000000..6de1d0d
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,24 @@
+<?xml version="1.0"?>\r
+<doc>\r
+<assembly>\r
+<name>\r
+Blackjack\r
+</name>\r
+</assembly>\r
+<members>\r
+<member name="P:Blackjack.My.Resources.Resources.ResourceManager">\r
+       <summary>\r
+  Returns the cached ResourceManager instance used by this class.\r
+</summary>\r
+</member><member name="P:Blackjack.My.Resources.Resources.Culture">\r
+       <summary>\r
+  Overrides the current thread's CurrentUICulture property for all\r
+  resource lookups using this strongly typed resource class.\r
+</summary>\r
+</member><member name="T:Blackjack.My.Resources.Resources">\r
+       <summary>\r
+  A strongly-typed resource class, for looking up localized strings, etc.\r
+</summary>\r
+</member>\r
+</members>\r
+</doc>
\ No newline at end of file
diff --git a/src/Blackjack/obj/x86/Debug/Blackjack.Blackjack.resources b/src/Blackjack/obj/x86/Debug/Blackjack.Blackjack.resources
new file mode 100644 (file)
index 0000000..06c24d0
Binary files /dev/null and b/src/Blackjack/obj/x86/Debug/Blackjack.Blackjack.resources differ
diff --git a/src/Blackjack/obj/x86/Debug/Blackjack.Resources.resources b/src/Blackjack/obj/x86/Debug/Blackjack.Resources.resources
new file mode 100644 (file)
index 0000000..06c24d0
Binary files /dev/null and b/src/Blackjack/obj/x86/Debug/Blackjack.Resources.resources differ
diff --git a/src/Blackjack/obj/x86/Debug/Blackjack.Rules.resources b/src/Blackjack/obj/x86/Debug/Blackjack.Rules.resources
new file mode 100644 (file)
index 0000000..06c24d0
Binary files /dev/null and b/src/Blackjack/obj/x86/Debug/Blackjack.Rules.resources differ
diff --git a/src/Blackjack/obj/x86/Debug/Blackjack.exe b/src/Blackjack/obj/x86/Debug/Blackjack.exe
new file mode 100644 (file)
index 0000000..0d21f34
Binary files /dev/null and b/src/Blackjack/obj/x86/Debug/Blackjack.exe differ
diff --git a/src/Blackjack/obj/x86/Debug/Blackjack.pdb b/src/Blackjack/obj/x86/Debug/Blackjack.pdb
new file mode 100644 (file)
index 0000000..983f2b8
Binary files /dev/null and b/src/Blackjack/obj/x86/Debug/Blackjack.pdb differ
diff --git a/src/Blackjack/obj/x86/Debug/Blackjack.vbproj.FileListAbsolute.txt b/src/Blackjack/obj/x86/Debug/Blackjack.vbproj.FileListAbsolute.txt
new file mode 100644 (file)
index 0000000..bac7f4d
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,26 @@
+C:\Users\00alam\AppData\Local\Temporary Projects\Blackjack\bin\Debug\Blackjack.exe\r
+C:\Users\00alam\AppData\Local\Temporary Projects\Blackjack\bin\Debug\Blackjack.pdb\r
+C:\Users\00alam\AppData\Local\Temporary Projects\Blackjack\bin\Debug\Blackjack.xml\r
+C:\Users\00alam\AppData\Local\Temporary Projects\Blackjack\obj\x86\Debug\ResolveAssemblyReference.cache\r
+C:\Users\00alam\AppData\Local\Temporary Projects\Blackjack\obj\x86\Debug\Blackjack.Blackjack.resources\r
+C:\Users\00alam\AppData\Local\Temporary Projects\Blackjack\obj\x86\Debug\Blackjack.Resources.resources\r
+C:\Users\00alam\AppData\Local\Temporary Projects\Blackjack\obj\x86\Debug\GenerateResource.read.1.tlog\r
+C:\Users\00alam\AppData\Local\Temporary Projects\Blackjack\obj\x86\Debug\GenerateResource.write.1.tlog\r
+C:\Users\00alam\AppData\Local\Temporary Projects\Blackjack\obj\x86\Debug\Blackjack.exe\r
+C:\Users\00alam\AppData\Local\Temporary Projects\Blackjack\obj\x86\Debug\Blackjack.xml\r
+C:\Users\00alam\AppData\Local\Temporary Projects\Blackjack\obj\x86\Debug\Blackjack.pdb\r
+\\student\users$\00alam\Visual Studio 2010\Projects\Blackjack\Blackjack\bin\Debug\Blackjack.exe\r
+\\student\users$\00alam\Visual Studio 2010\Projects\Blackjack\Blackjack\bin\Debug\Blackjack.pdb\r
+\\student\users$\00alam\Visual Studio 2010\Projects\Blackjack\Blackjack\bin\Debug\Blackjack.xml\r
+\\student\users$\00alam\Visual Studio 2010\Projects\Blackjack\Blackjack\obj\x86\Debug\Blackjack.Blackjack.resources\r
+\\student\users$\00alam\Visual Studio 2010\Projects\Blackjack\Blackjack\obj\x86\Debug\Blackjack.Resources.resources\r
+\\student\users$\00alam\Visual Studio 2010\Projects\Blackjack\Blackjack\obj\x86\Debug\Blackjack.Rules.resources\r
+\\student\users$\00alam\Visual Studio 2010\Projects\Blackjack\Blackjack\obj\x86\Debug\Blackjack.exe\r
+\\student\users$\00alam\Visual Studio 2010\Projects\Blackjack\Blackjack\obj\x86\Debug\Blackjack.xml\r
+\\student\users$\00alam\Visual Studio 2010\Projects\Blackjack\Blackjack\obj\x86\Debug\Blackjack.pdb\r
+\\student\users$\00alam\Visual Studio 2010\Projects\Blackjack\Blackjack\obj\x86\Debug\ResolveAssemblyReference.cache\r
+\\student\users$\00alam\Visual Studio 2010\Projects\Blackjack\Blackjack\obj\x86\Debug\GenerateResource.read.1.tlog\r
+\\student\users$\00alam\Visual Studio 2010\Projects\Blackjack\Blackjack\obj\x86\Debug\GenerateResource.write.1.tlog\r
+\\student\users$\00alam\Visual Studio 2010\Projects\Blackjack\Blackjack\bin\Debug\Blackjack.exe.config\r
+\\student\users$\00alam\Visual Studio 2010\Projects\Blackjack\Blackjack\obj\x86\Debug\ResGen.read.1.tlog\r
+\\student\users$\00alam\Visual Studio 2010\Projects\Blackjack\Blackjack\obj\x86\Debug\ResGen.write.1.tlog\r
diff --git a/src/Blackjack/obj/x86/Debug/Blackjack.xml b/src/Blackjack/obj/x86/Debug/Blackjack.xml
new file mode 100644 (file)
index 0000000..6de1d0d
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,24 @@
+<?xml version="1.0"?>\r
+<doc>\r
+<assembly>\r
+<name>\r
+Blackjack\r
+</name>\r
+</assembly>\r
+<members>\r
+<member name="P:Blackjack.My.Resources.Resources.ResourceManager">\r
+       <summary>\r
+  Returns the cached ResourceManager instance used by this class.\r
+</summary>\r
+</member><member name="P:Blackjack.My.Resources.Resources.Culture">\r
+       <summary>\r
+  Overrides the current thread's CurrentUICulture property for all\r
+  resource lookups using this strongly typed resource class.\r
+</summary>\r
+</member><member name="T:Blackjack.My.Resources.Resources">\r
+       <summary>\r
+  A strongly-typed resource class, for looking up localized strings, etc.\r
+</summary>\r
+</member>\r
+</members>\r
+</doc>
\ No newline at end of file
diff --git a/src/Blackjack/obj/x86/Debug/DesignTimeResolveAssemblyReferences.cache b/src/Blackjack/obj/x86/Debug/DesignTimeResolveAssemblyReferences.cache
new file mode 100644 (file)
index 0000000..4426310
Binary files /dev/null and b/src/Blackjack/obj/x86/Debug/DesignTimeResolveAssemblyReferences.cache differ
diff --git a/src/Blackjack/obj/x86/Debug/DesignTimeResolveAssemblyReferencesInput.cache b/src/Blackjack/obj/x86/Debug/DesignTimeResolveAssemblyReferencesInput.cache
new file mode 100644 (file)
index 0000000..4e38830
Binary files /dev/null and b/src/Blackjack/obj/x86/Debug/DesignTimeResolveAssemblyReferencesInput.cache differ
diff --git a/src/Blackjack/obj/x86/Debug/GenerateResource.read.1.tlog b/src/Blackjack/obj/x86/Debug/GenerateResource.read.1.tlog
new file mode 100644 (file)
index 0000000..bd5896c
Binary files /dev/null and b/src/Blackjack/obj/x86/Debug/GenerateResource.read.1.tlog differ
diff --git a/src/Blackjack/obj/x86/Debug/GenerateResource.write.1.tlog b/src/Blackjack/obj/x86/Debug/GenerateResource.write.1.tlog
new file mode 100644 (file)
index 0000000..535321b
Binary files /dev/null and b/src/Blackjack/obj/x86/Debug/GenerateResource.write.1.tlog differ
diff --git a/src/Blackjack/obj/x86/Debug/ResGen.read.1.tlog b/src/Blackjack/obj/x86/Debug/ResGen.read.1.tlog
new file mode 100644 (file)
index 0000000..46b134b
--- /dev/null
@@ -0,0 +1 @@
+ÿþ
\ No newline at end of file
diff --git a/src/Blackjack/obj/x86/Debug/ResGen.write.1.tlog b/src/Blackjack/obj/x86/Debug/ResGen.write.1.tlog
new file mode 100644 (file)
index 0000000..46b134b
--- /dev/null
@@ -0,0 +1 @@
+ÿþ
\ No newline at end of file
diff --git a/src/Blackjack/obj/x86/Debug/TempPE/My Project.Resources.Designer.vb.dll b/src/Blackjack/obj/x86/Debug/TempPE/My Project.Resources.Designer.vb.dll
new file mode 100644 (file)
index 0000000..18c6894
Binary files /dev/null and b/src/Blackjack/obj/x86/Debug/TempPE/My Project.Resources.Designer.vb.dll differ
diff --git a/src/Blackjack/obj/x86/Release/Blackjack.Blackjack.resources b/src/Blackjack/obj/x86/Release/Blackjack.Blackjack.resources
new file mode 100644 (file)
index 0000000..06c24d0
Binary files /dev/null and b/src/Blackjack/obj/x86/Release/Blackjack.Blackjack.resources differ
diff --git a/src/Blackjack/obj/x86/Release/Blackjack.Resources.resources b/src/Blackjack/obj/x86/Release/Blackjack.Resources.resources
new file mode 100644 (file)
index 0000000..06c24d0
Binary files /dev/null and b/src/Blackjack/obj/x86/Release/Blackjack.Resources.resources differ
diff --git a/src/Blackjack/obj/x86/Release/Blackjack.Rules.resources b/src/Blackjack/obj/x86/Release/Blackjack.Rules.resources
new file mode 100644 (file)
index 0000000..06c24d0
Binary files /dev/null and b/src/Blackjack/obj/x86/Release/Blackjack.Rules.resources differ
diff --git a/src/Blackjack/obj/x86/Release/Blackjack.exe b/src/Blackjack/obj/x86/Release/Blackjack.exe
new file mode 100644 (file)
index 0000000..dedf72b
Binary files /dev/null and b/src/Blackjack/obj/x86/Release/Blackjack.exe differ
diff --git a/src/Blackjack/obj/x86/Release/Blackjack.pdb b/src/Blackjack/obj/x86/Release/Blackjack.pdb
new file mode 100644 (file)
index 0000000..3a1ee9b
Binary files /dev/null and b/src/Blackjack/obj/x86/Release/Blackjack.pdb differ
diff --git a/src/Blackjack/obj/x86/Release/Blackjack.vbproj.FileListAbsolute.txt b/src/Blackjack/obj/x86/Release/Blackjack.vbproj.FileListAbsolute.txt
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d2b5344
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,15 @@
+\\student\users$\00alam\Visual Studio 2010\Projects\Blackjack\Blackjack\bin\Release\Blackjack.exe\r
+\\student\users$\00alam\Visual Studio 2010\Projects\Blackjack\Blackjack\bin\Release\Blackjack.pdb\r
+\\student\users$\00alam\Visual Studio 2010\Projects\Blackjack\Blackjack\bin\Release\Blackjack.xml\r
+\\student\users$\00alam\Visual Studio 2010\Projects\Blackjack\Blackjack\obj\x86\Release\Blackjack.Blackjack.resources\r
+\\student\users$\00alam\Visual Studio 2010\Projects\Blackjack\Blackjack\obj\x86\Release\Blackjack.Resources.resources\r
+\\student\users$\00alam\Visual Studio 2010\Projects\Blackjack\Blackjack\obj\x86\Release\Blackjack.Rules.resources\r
+\\student\users$\00alam\Visual Studio 2010\Projects\Blackjack\Blackjack\obj\x86\Release\Blackjack.exe\r
+\\student\users$\00alam\Visual Studio 2010\Projects\Blackjack\Blackjack\obj\x86\Release\Blackjack.xml\r
+\\student\users$\00alam\Visual Studio 2010\Projects\Blackjack\Blackjack\obj\x86\Release\Blackjack.pdb\r
+\\student\users$\00alam\Visual Studio 2010\Projects\Blackjack\Blackjack\obj\x86\Release\ResolveAssemblyReference.cache\r
+\\student\users$\00alam\Visual Studio 2010\Projects\Blackjack\Blackjack\obj\x86\Release\GenerateResource.read.1.tlog\r
+\\student\users$\00alam\Visual Studio 2010\Projects\Blackjack\Blackjack\obj\x86\Release\GenerateResource.write.1.tlog\r
+\\student\users$\00alam\Visual Studio 2010\Projects\Blackjack\Blackjack\bin\Release\Blackjack.exe.config\r
+\\student\users$\00alam\Visual Studio 2010\Projects\Blackjack\Blackjack\obj\x86\Release\ResGen.read.1.tlog\r
+\\student\users$\00alam\Visual Studio 2010\Projects\Blackjack\Blackjack\obj\x86\Release\ResGen.write.1.tlog\r
diff --git a/src/Blackjack/obj/x86/Release/Blackjack.xml b/src/Blackjack/obj/x86/Release/Blackjack.xml
new file mode 100644 (file)
index 0000000..6de1d0d
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,24 @@
+<?xml version="1.0"?>\r
+<doc>\r
+<assembly>\r
+<name>\r
+Blackjack\r
+</name>\r
+</assembly>\r
+<members>\r
+<member name="P:Blackjack.My.Resources.Resources.ResourceManager">\r
+       <summary>\r
+  Returns the cached ResourceManager instance used by this class.\r
+</summary>\r
+</member><member name="P:Blackjack.My.Resources.Resources.Culture">\r
+       <summary>\r
+  Overrides the current thread's CurrentUICulture property for all\r
+  resource lookups using this strongly typed resource class.\r
+</summary>\r
+</member><member name="T:Blackjack.My.Resources.Resources">\r
+       <summary>\r
+  A strongly-typed resource class, for looking up localized strings, etc.\r
+</summary>\r
+</member>\r
+</members>\r
+</doc>
\ No newline at end of file
diff --git a/src/Blackjack/obj/x86/Release/DesignTimeResolveAssemblyReferences.cache b/src/Blackjack/obj/x86/Release/DesignTimeResolveAssemblyReferences.cache
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f9f4281
Binary files /dev/null and b/src/Blackjack/obj/x86/Release/DesignTimeResolveAssemblyReferences.cache differ
diff --git a/src/Blackjack/obj/x86/Release/DesignTimeResolveAssemblyReferencesInput.cache b/src/Blackjack/obj/x86/Release/DesignTimeResolveAssemblyReferencesInput.cache
new file mode 100644 (file)
index 0000000..8f8c3bf
Binary files /dev/null and b/src/Blackjack/obj/x86/Release/DesignTimeResolveAssemblyReferencesInput.cache differ
diff --git a/src/Blackjack/obj/x86/Release/GenerateResource.read.1.tlog b/src/Blackjack/obj/x86/Release/GenerateResource.read.1.tlog
new file mode 100644 (file)
index 0000000..bd5896c
Binary files /dev/null and b/src/Blackjack/obj/x86/Release/GenerateResource.read.1.tlog differ
diff --git a/src/Blackjack/obj/x86/Release/GenerateResource.write.1.tlog b/src/Blackjack/obj/x86/Release/GenerateResource.write.1.tlog
new file mode 100644 (file)
index 0000000..535321b
Binary files /dev/null and b/src/Blackjack/obj/x86/Release/GenerateResource.write.1.tlog differ
diff --git a/src/Blackjack/obj/x86/Release/ResGen.read.1.tlog b/src/Blackjack/obj/x86/Release/ResGen.read.1.tlog
new file mode 100644 (file)
index 0000000..46b134b
--- /dev/null
@@ -0,0 +1 @@
+ÿþ
\ No newline at end of file
diff --git a/src/Blackjack/obj/x86/Release/ResGen.write.1.tlog b/src/Blackjack/obj/x86/Release/ResGen.write.1.tlog
new file mode 100644 (file)
index 0000000..46b134b
--- /dev/null
@@ -0,0 +1 @@
+ÿþ
\ No newline at end of file
diff --git a/src/Blackjack/obj/x86/Release/ResolveAssemblyReference.cache b/src/Blackjack/obj/x86/Release/ResolveAssemblyReference.cache
new file mode 100644 (file)
index 0000000..2e30228
Binary files /dev/null and b/src/Blackjack/obj/x86/Release/ResolveAssemblyReference.cache differ
diff --git a/src/Blackjack/obj/x86/Release/TempPE/My Project.Resources.Designer.vb.dll b/src/Blackjack/obj/x86/Release/TempPE/My Project.Resources.Designer.vb.dll
new file mode 100644 (file)
index 0000000..ec855c0
Binary files /dev/null and b/src/Blackjack/obj/x86/Release/TempPE/My Project.Resources.Designer.vb.dll differ