Merge pull request #565 from danvk/gulp
[dygraphs.git] / src / dygraph-canvas.js
diff --git a/src/dygraph-canvas.js b/src/dygraph-canvas.js
new file mode 100644 (file)
index 0000000..a688c43
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,862 @@
+/**
+ * @license
+ * Copyright 2006 Dan Vanderkam (danvdk@gmail.com)
+ * MIT-licensed (http://opensource.org/licenses/MIT)
+ */
+
+/**
+ * @fileoverview Based on PlotKit.CanvasRenderer, but modified to meet the
+ * needs of dygraphs.
+ *
+ * In particular, support for:
+ * - grid overlays
+ * - error bars
+ * - dygraphs attribute system
+ */
+
+/**
+ * The DygraphCanvasRenderer class does the actual rendering of the chart onto
+ * a canvas. It's based on PlotKit.CanvasRenderer.
+ * @param {Object} element The canvas to attach to
+ * @param {Object} elementContext The 2d context of the canvas (injected so it
+ * can be mocked for testing.)
+ * @param {Layout} layout The DygraphLayout object for this graph.
+ * @constructor
+ */
+
+var DygraphCanvasRenderer = (function() {
+/*global Dygraph:false */
+"use strict";
+
+
+/**
+ * @constructor
+ *
+ * This gets called when there are "new points" to chart. This is generally the
+ * case when the underlying data being charted has changed. It is _not_ called
+ * in the common case that the user has zoomed or is panning the view.
+ *
+ * The chart canvas has already been created by the Dygraph object. The
+ * renderer simply gets a drawing context.
+ *
+ * @param {Dygraph} dygraph The chart to which this renderer belongs.
+ * @param {HTMLCanvasElement} element The <canvas> DOM element on which to draw.
+ * @param {CanvasRenderingContext2D} elementContext The drawing context.
+ * @param {DygraphLayout} layout The chart's DygraphLayout object.
+ *
+ * TODO(danvk): remove the elementContext property.
+ */
+var DygraphCanvasRenderer = function(dygraph, element, elementContext, layout) {
+  this.dygraph_ = dygraph;
+
+  this.layout = layout;
+  this.element = element;
+  this.elementContext = elementContext;
+
+  this.height = dygraph.height_;
+  this.width = dygraph.width_;
+
+  // --- check whether everything is ok before we return
+  if (!Dygraph.isCanvasSupported(this.element)) {
+    throw "Canvas is not supported.";
+  }
+
+  // internal state
+  this.area = layout.getPlotArea();
+
+  // Set up a clipping area for the canvas (and the interaction canvas).
+  // This ensures that we don't overdraw.
+  // on Android 3 and 4, setting a clipping area on a canvas prevents it from
+  // displaying anything.
+  if (!Dygraph.isAndroid()) {
+    var ctx = this.dygraph_.canvas_ctx_;
+    ctx.beginPath();
+    ctx.rect(this.area.x, this.area.y, this.area.w, this.area.h);
+    ctx.clip();
+
+    ctx = this.dygraph_.hidden_ctx_;
+    ctx.beginPath();
+    ctx.rect(this.area.x, this.area.y, this.area.w, this.area.h);
+    ctx.clip();
+  }
+};
+
+/**
+ * Clears out all chart content and DOM elements.
+ * This is called immediately before render() on every frame, including
+ * during zooms and pans.
+ * @private
+ */
+DygraphCanvasRenderer.prototype.clear = function() {
+  this.elementContext.clearRect(0, 0, this.width, this.height);
+};
+
+/**
+ * This method is responsible for drawing everything on the chart, including
+ * lines, error bars, fills and axes.
+ * It is called immediately after clear() on every frame, including during pans
+ * and zooms.
+ * @private
+ */
+DygraphCanvasRenderer.prototype.render = function() {
+  // attaches point.canvas{x,y}
+  this._updatePoints();
+
+  // actually draws the chart.
+  this._renderLineChart();
+};
+
+/**
+ * Returns a predicate to be used with an iterator, which will
+ * iterate over points appropriately, depending on whether
+ * connectSeparatedPoints is true. When it's false, the predicate will
+ * skip over points with missing yVals.
+ */
+DygraphCanvasRenderer._getIteratorPredicate = function(connectSeparatedPoints) {
+  return connectSeparatedPoints ?
+      DygraphCanvasRenderer._predicateThatSkipsEmptyPoints :
+      null;
+};
+
+DygraphCanvasRenderer._predicateThatSkipsEmptyPoints =
+    function(array, idx) {
+  return array[idx].yval !== null;
+};
+
+/**
+ * Draws a line with the styles passed in and calls all the drawPointCallbacks.
+ * @param {Object} e The dictionary passed to the plotter function.
+ * @private
+ */
+DygraphCanvasRenderer._drawStyledLine = function(e,
+    color, strokeWidth, strokePattern, drawPoints,
+    drawPointCallback, pointSize) {
+  var g = e.dygraph;
+  // TODO(konigsberg): Compute attributes outside this method call.
+  var stepPlot = g.getBooleanOption("stepPlot", e.setName);
+
+  if (!Dygraph.isArrayLike(strokePattern)) {
+    strokePattern = null;
+  }
+
+  var drawGapPoints = g.getBooleanOption('drawGapEdgePoints', e.setName);
+
+  var points = e.points;
+  var setName = e.setName;
+  var iter = Dygraph.createIterator(points, 0, points.length,
+      DygraphCanvasRenderer._getIteratorPredicate(
+          g.getBooleanOption("connectSeparatedPoints", setName)));
+
+  var stroking = strokePattern && (strokePattern.length >= 2);
+
+  var ctx = e.drawingContext;
+  ctx.save();
+  if (stroking) {
+    ctx.installPattern(strokePattern);
+  }
+
+  var pointsOnLine = DygraphCanvasRenderer._drawSeries(
+      e, iter, strokeWidth, pointSize, drawPoints, drawGapPoints, stepPlot, color);
+  DygraphCanvasRenderer._drawPointsOnLine(
+      e, pointsOnLine, drawPointCallback, color, pointSize);
+
+  if (stroking) {
+    ctx.uninstallPattern();
+  }
+
+  ctx.restore();
+};
+
+/**
+ * This does the actual drawing of lines on the canvas, for just one series.
+ * Returns a list of [canvasx, canvasy] pairs for points for which a
+ * drawPointCallback should be fired.  These include isolated points, or all
+ * points if drawPoints=true.
+ * @param {Object} e The dictionary passed to the plotter function.
+ * @private
+ */
+DygraphCanvasRenderer._drawSeries = function(e,
+    iter, strokeWidth, pointSize, drawPoints, drawGapPoints, stepPlot, color) {
+
+  var prevCanvasX = null;
+  var prevCanvasY = null;
+  var nextCanvasY = null;
+  var isIsolated; // true if this point is isolated (no line segments)
+  var point; // the point being processed in the while loop
+  var pointsOnLine = []; // Array of [canvasx, canvasy] pairs.
+  var first = true; // the first cycle through the while loop
+
+  var ctx = e.drawingContext;
+  ctx.beginPath();
+  ctx.strokeStyle = color;
+  ctx.lineWidth = strokeWidth;
+
+  // NOTE: we break the iterator's encapsulation here for about a 25% speedup.
+  var arr = iter.array_;
+  var limit = iter.end_;
+  var predicate = iter.predicate_;
+
+  for (var i = iter.start_; i < limit; i++) {
+    point = arr[i];
+    if (predicate) {
+      while (i < limit && !predicate(arr, i)) {
+        i++;
+      }
+      if (i == limit) break;
+      point = arr[i];
+    }
+
+    // FIXME: The 'canvasy != canvasy' test here catches NaN values but the test
+    // doesn't catch Infinity values. Could change this to
+    // !isFinite(point.canvasy), but I assume it avoids isNaN for performance?
+    if (point.canvasy === null || point.canvasy != point.canvasy) {
+      if (stepPlot && prevCanvasX !== null) {
+        // Draw a horizontal line to the start of the missing data
+        ctx.moveTo(prevCanvasX, prevCanvasY);
+        ctx.lineTo(point.canvasx, prevCanvasY);
+      }
+      prevCanvasX = prevCanvasY = null;
+    } else {
+      isIsolated = false;
+      if (drawGapPoints || !prevCanvasX) {
+        iter.nextIdx_ = i;
+        iter.next();
+        nextCanvasY = iter.hasNext ? iter.peek.canvasy : null;
+
+        var isNextCanvasYNullOrNaN = nextCanvasY === null ||
+            nextCanvasY != nextCanvasY;
+        isIsolated = (!prevCanvasX && isNextCanvasYNullOrNaN);
+        if (drawGapPoints) {
+          // Also consider a point to be "isolated" if it's adjacent to a
+          // null point, excluding the graph edges.
+          if ((!first && !prevCanvasX) ||
+              (iter.hasNext && isNextCanvasYNullOrNaN)) {
+            isIsolated = true;
+          }
+        }
+      }
+
+      if (prevCanvasX !== null) {
+        if (strokeWidth) {
+          if (stepPlot) {
+            ctx.moveTo(prevCanvasX, prevCanvasY);
+            ctx.lineTo(point.canvasx, prevCanvasY);
+          }
+
+          ctx.lineTo(point.canvasx, point.canvasy);
+        }
+      } else {
+        ctx.moveTo(point.canvasx, point.canvasy);
+      }
+      if (drawPoints || isIsolated) {
+        pointsOnLine.push([point.canvasx, point.canvasy, point.idx]);
+      }
+      prevCanvasX = point.canvasx;
+      prevCanvasY = point.canvasy;
+    }
+    first = false;
+  }
+  ctx.stroke();
+  return pointsOnLine;
+};
+
+/**
+ * This fires the drawPointCallback functions, which draw dots on the points by
+ * default. This gets used when the "drawPoints" option is set, or when there
+ * are isolated points.
+ * @param {Object} e The dictionary passed to the plotter function.
+ * @private
+ */
+DygraphCanvasRenderer._drawPointsOnLine = function(
+    e, pointsOnLine, drawPointCallback, color, pointSize) {
+  var ctx = e.drawingContext;
+  for (var idx = 0; idx < pointsOnLine.length; idx++) {
+    var cb = pointsOnLine[idx];
+    ctx.save();
+    drawPointCallback.call(e.dygraph,
+        e.dygraph, e.setName, ctx, cb[0], cb[1], color, pointSize, cb[2]);
+    ctx.restore();
+  }
+};
+
+/**
+ * Attaches canvas coordinates to the points array.
+ * @private
+ */
+DygraphCanvasRenderer.prototype._updatePoints = function() {
+  // Update Points
+  // TODO(danvk): here
+  //
+  // TODO(bhs): this loop is a hot-spot for high-point-count charts. These
+  // transformations can be pushed into the canvas via linear transformation
+  // matrices.
+  // NOTE(danvk): this is trickier than it sounds at first. The transformation
+  // needs to be done before the .moveTo() and .lineTo() calls, but must be
+  // undone before the .stroke() call to ensure that the stroke width is
+  // unaffected.  An alternative is to reduce the stroke width in the
+  // transformed coordinate space, but you can't specify different values for
+  // each dimension (as you can with .scale()). The speedup here is ~12%.
+  var sets = this.layout.points;
+  for (var i = sets.length; i--;) {
+    var points = sets[i];
+    for (var j = points.length; j--;) {
+      var point = points[j];
+      point.canvasx = this.area.w * point.x + this.area.x;
+      point.canvasy = this.area.h * point.y + this.area.y;
+    }
+  }
+};
+
+/**
+ * Add canvas Actually draw the lines chart, including error bars.
+ *
+ * This function can only be called if DygraphLayout's points array has been
+ * updated with canvas{x,y} attributes, i.e. by
+ * DygraphCanvasRenderer._updatePoints.
+ *
+ * @param {string=} opt_seriesName when specified, only that series will
+ *     be drawn. (This is used for expedited redrawing with highlightSeriesOpts)
+ * @param {CanvasRenderingContext2D} opt_ctx when specified, the drawing
+ *     context.  However, lines are typically drawn on the object's
+ *     elementContext.
+ * @private
+ */
+DygraphCanvasRenderer.prototype._renderLineChart = function(opt_seriesName, opt_ctx) {
+  var ctx = opt_ctx || this.elementContext;
+  var i;
+
+  var sets = this.layout.points;
+  var setNames = this.layout.setNames;
+  var setName;
+
+  this.colors = this.dygraph_.colorsMap_;
+
+  // Determine which series have specialized plotters.
+  var plotter_attr = this.dygraph_.getOption("plotter");
+  var plotters = plotter_attr;
+  if (!Dygraph.isArrayLike(plotters)) {
+    plotters = [plotters];
+  }
+
+  var setPlotters = {};  // series name -> plotter fn.
+  for (i = 0; i < setNames.length; i++) {
+    setName = setNames[i];
+    var setPlotter = this.dygraph_.getOption("plotter", setName);
+    if (setPlotter == plotter_attr) continue;  // not specialized.
+
+    setPlotters[setName] = setPlotter;
+  }
+
+  for (i = 0; i < plotters.length; i++) {
+    var plotter = plotters[i];
+    var is_last = (i == plotters.length - 1);
+
+    for (var j = 0; j < sets.length; j++) {
+      setName = setNames[j];
+      if (opt_seriesName && setName != opt_seriesName) continue;
+
+      var points = sets[j];
+
+      // Only throw in the specialized plotters on the last iteration.
+      var p = plotter;
+      if (setName in setPlotters) {
+        if (is_last) {
+          p = setPlotters[setName];
+        } else {
+          // Don't use the standard plotters in this case.
+          continue;
+        }
+      }
+
+      var color = this.colors[setName];
+      var strokeWidth = this.dygraph_.getOption("strokeWidth", setName);
+
+      ctx.save();
+      ctx.strokeStyle = color;
+      ctx.lineWidth = strokeWidth;
+      p({
+        points: points,
+        setName: setName,
+        drawingContext: ctx,
+        color: color,
+        strokeWidth: strokeWidth,
+        dygraph: this.dygraph_,
+        axis: this.dygraph_.axisPropertiesForSeries(setName),
+        plotArea: this.area,
+        seriesIndex: j,
+        seriesCount: sets.length,
+        singleSeriesName: opt_seriesName,
+        allSeriesPoints: sets
+      });
+      ctx.restore();
+    }
+  }
+};
+
+/**
+ * Standard plotters. These may be used by clients via Dygraph.Plotters.
+ * See comments there for more details.
+ */
+DygraphCanvasRenderer._Plotters = {
+  linePlotter: function(e) {
+    DygraphCanvasRenderer._linePlotter(e);
+  },
+
+  fillPlotter: function(e) {
+    DygraphCanvasRenderer._fillPlotter(e);
+  },
+
+  errorPlotter: function(e) {
+    DygraphCanvasRenderer._errorPlotter(e);
+  }
+};
+
+/**
+ * Plotter which draws the central lines for a series.
+ * @private
+ */
+DygraphCanvasRenderer._linePlotter = function(e) {
+  var g = e.dygraph;
+  var setName = e.setName;
+  var strokeWidth = e.strokeWidth;
+
+  // TODO(danvk): Check if there's any performance impact of just calling
+  // getOption() inside of _drawStyledLine. Passing in so many parameters makes
+  // this code a bit nasty.
+  var borderWidth = g.getNumericOption("strokeBorderWidth", setName);
+  var drawPointCallback = g.getOption("drawPointCallback", setName) ||
+      Dygraph.Circles.DEFAULT;
+  var strokePattern = g.getOption("strokePattern", setName);
+  var drawPoints = g.getBooleanOption("drawPoints", setName);
+  var pointSize = g.getNumericOption("pointSize", setName);
+
+  if (borderWidth && strokeWidth) {
+    DygraphCanvasRenderer._drawStyledLine(e,
+        g.getOption("strokeBorderColor", setName),
+        strokeWidth + 2 * borderWidth,
+        strokePattern,
+        drawPoints,
+        drawPointCallback,
+        pointSize
+        );
+  }
+
+  DygraphCanvasRenderer._drawStyledLine(e,
+      e.color,
+      strokeWidth,
+      strokePattern,
+      drawPoints,
+      drawPointCallback,
+      pointSize
+  );
+};
+
+/**
+ * Draws the shaded error bars/confidence intervals for each series.
+ * This happens before the center lines are drawn, since the center lines
+ * need to be drawn on top of the error bars for all series.
+ * @private
+ */
+DygraphCanvasRenderer._errorPlotter = function(e) {
+  var g = e.dygraph;
+  var setName = e.setName;
+  var errorBars = g.getBooleanOption("errorBars") ||
+      g.getBooleanOption("customBars");
+  if (!errorBars) return;
+
+  var fillGraph = g.getBooleanOption("fillGraph", setName);
+  if (fillGraph) {
+    console.warn("Can't use fillGraph option with error bars");
+  }
+
+  var ctx = e.drawingContext;
+  var color = e.color;
+  var fillAlpha = g.getNumericOption('fillAlpha', setName);
+  var stepPlot = g.getBooleanOption("stepPlot", setName);
+  var points = e.points;
+
+  var iter = Dygraph.createIterator(points, 0, points.length,
+      DygraphCanvasRenderer._getIteratorPredicate(
+          g.getBooleanOption("connectSeparatedPoints", setName)));
+
+  var newYs;
+
+  // setup graphics context
+  var prevX = NaN;
+  var prevY = NaN;
+  var prevYs = [-1, -1];
+  // should be same color as the lines but only 15% opaque.
+  var rgb = Dygraph.toRGB_(color);
+  var err_color =
+      'rgba(' + rgb.r + ',' + rgb.g + ',' + rgb.b + ',' + fillAlpha + ')';
+  ctx.fillStyle = err_color;
+  ctx.beginPath();
+
+  var isNullUndefinedOrNaN = function(x) {
+    return (x === null ||
+            x === undefined ||
+            isNaN(x));
+  };
+
+  while (iter.hasNext) {
+    var point = iter.next();
+    if ((!stepPlot && isNullUndefinedOrNaN(point.y)) ||
+        (stepPlot && !isNaN(prevY) && isNullUndefinedOrNaN(prevY))) {
+      prevX = NaN;
+      continue;
+    }
+
+    newYs = [ point.y_bottom, point.y_top ];
+    if (stepPlot) {
+      prevY = point.y;
+    }
+
+    // The documentation specifically disallows nulls inside the point arrays,
+    // but in case it happens we should do something sensible.
+    if (isNaN(newYs[0])) newYs[0] = point.y;
+    if (isNaN(newYs[1])) newYs[1] = point.y;
+
+    newYs[0] = e.plotArea.h * newYs[0] + e.plotArea.y;
+    newYs[1] = e.plotArea.h * newYs[1] + e.plotArea.y;
+    if (!isNaN(prevX)) {
+      if (stepPlot) {
+        ctx.moveTo(prevX, prevYs[0]);
+        ctx.lineTo(point.canvasx, prevYs[0]);
+        ctx.lineTo(point.canvasx, prevYs[1]);
+      } else {
+        ctx.moveTo(prevX, prevYs[0]);
+        ctx.lineTo(point.canvasx, newYs[0]);
+        ctx.lineTo(point.canvasx, newYs[1]);
+      }
+      ctx.lineTo(prevX, prevYs[1]);
+      ctx.closePath();
+    }
+    prevYs = newYs;
+    prevX = point.canvasx;
+  }
+  ctx.fill();
+};
+
+
+/**
+ * Proxy for CanvasRenderingContext2D which drops moveTo/lineTo calls which are
+ * superfluous. It accumulates all movements which haven't changed the x-value
+ * and only applies the two with the most extreme y-values.
+ * 
+ * Calls to lineTo/moveTo must have non-decreasing x-values.
+ */
+DygraphCanvasRenderer._fastCanvasProxy = function(context) {
+  var pendingActions = [];  // array of [type, x, y] tuples
+  var lastRoundedX = null;
+
+  var LINE_TO = 1,
+      MOVE_TO = 2;
+
+  var actionCount = 0;  // number of moveTos and lineTos passed to context.
+
+  // Drop superfluous motions
+  // Assumes all pendingActions have the same (rounded) x-value.
+  var compressActions = function(opt_losslessOnly) {
+    if (pendingActions.length <= 1) return;
+
+    // Lossless compression: drop inconsequential moveTos.
+    for (var i = pendingActions.length - 1; i > 0; i--) {
+      var action = pendingActions[i];
+      if (action[0] == MOVE_TO) {
+        var prevAction = pendingActions[i - 1];
+        if (prevAction[1] == action[1] && prevAction[2] == action[2]) {
+          pendingActions.splice(i, 1);
+        }
+      }
+    }
+
+    // Lossless compression: ... drop consecutive moveTos ...
+    for (var i = 0; i < pendingActions.length - 1; /* incremented internally */) {
+      var action = pendingActions[i];
+      if (action[0] == MOVE_TO && pendingActions[i + 1][0] == MOVE_TO) {
+        pendingActions.splice(i, 1);
+      } else {
+        i++;
+      }
+    }
+
+    // Lossy compression: ... drop all but the extreme y-values ...
+    if (pendingActions.length > 2 && !opt_losslessOnly) {
+      // keep an initial moveTo, but drop all others.
+      var startIdx = 0;
+      if (pendingActions[0][0] == MOVE_TO) startIdx++;
+      var minIdx = null, maxIdx = null;
+      for (var i = startIdx; i < pendingActions.length; i++) {
+        var action = pendingActions[i];
+        if (action[0] != LINE_TO) continue;
+        if (minIdx === null && maxIdx === null) {
+          minIdx = i;
+          maxIdx = i;
+        } else {
+          var y = action[2];
+          if (y < pendingActions[minIdx][2]) {
+            minIdx = i;
+          } else if (y > pendingActions[maxIdx][2]) {
+            maxIdx = i;
+          }
+        }
+      }
+      var minAction = pendingActions[minIdx],
+          maxAction = pendingActions[maxIdx];
+      pendingActions.splice(startIdx, pendingActions.length - startIdx);
+      if (minIdx < maxIdx) {
+        pendingActions.push(minAction);
+        pendingActions.push(maxAction);
+      } else if (minIdx > maxIdx) {
+        pendingActions.push(maxAction);
+        pendingActions.push(minAction);
+      } else {
+        pendingActions.push(minAction);
+      }
+    }
+  };
+
+  var flushActions = function(opt_noLossyCompression) {
+    compressActions(opt_noLossyCompression);
+    for (var i = 0, len = pendingActions.length; i < len; i++) {
+      var action = pendingActions[i];
+      if (action[0] == LINE_TO) {
+        context.lineTo(action[1], action[2]);
+      } else if (action[0] == MOVE_TO) {
+        context.moveTo(action[1], action[2]);
+      }
+    }
+    actionCount += pendingActions.length;
+    pendingActions = [];
+  };
+
+  var addAction = function(action, x, y) {
+    var rx = Math.round(x);
+    if (lastRoundedX === null || rx != lastRoundedX) {
+      flushActions();
+      lastRoundedX = rx;
+    }
+    pendingActions.push([action, x, y]);
+  };
+
+  return {
+    moveTo: function(x, y) {
+      addAction(MOVE_TO, x, y);
+    },
+    lineTo: function(x, y) {
+      addAction(LINE_TO, x, y);
+    },
+
+    // for major operations like stroke/fill, we skip compression to ensure
+    // that there are no artifacts at the right edge.
+    stroke:    function() { flushActions(true); context.stroke(); },
+    fill:      function() { flushActions(true); context.fill(); },
+    beginPath: function() { flushActions(true); context.beginPath(); },
+    closePath: function() { flushActions(true); context.closePath(); },
+
+    _count: function() { return actionCount; }
+  };
+};
+
+/**
+ * Draws the shaded regions when "fillGraph" is set. Not to be confused with
+ * error bars.
+ *
+ * For stacked charts, it's more convenient to handle all the series
+ * simultaneously. So this plotter plots all the points on the first series
+ * it's asked to draw, then ignores all the other series.
+ *
+ * @private
+ */
+DygraphCanvasRenderer._fillPlotter = function(e) {
+  // Skip if we're drawing a single series for interactive highlight overlay.
+  if (e.singleSeriesName) return;
+
+  // We'll handle all the series at once, not one-by-one.
+  if (e.seriesIndex !== 0) return;
+
+  var g = e.dygraph;
+  var setNames = g.getLabels().slice(1);  // remove x-axis
+
+  // getLabels() includes names for invisible series, which are not included in
+  // allSeriesPoints. We remove those to make the two match.
+  // TODO(danvk): provide a simpler way to get this information.
+  for (var i = setNames.length; i >= 0; i--) {
+    if (!g.visibility()[i]) setNames.splice(i, 1);
+  }
+
+  var anySeriesFilled = (function() {
+    for (var i = 0; i < setNames.length; i++) {
+      if (g.getBooleanOption("fillGraph", setNames[i])) return true;
+    }
+    return false;
+  })();
+
+  if (!anySeriesFilled) return;
+
+  var area = e.plotArea;
+  var sets = e.allSeriesPoints;
+  var setCount = sets.length;
+
+  var fillAlpha = g.getNumericOption('fillAlpha');
+  var stackedGraph = g.getBooleanOption("stackedGraph");
+  var colors = g.getColors();
+
+  // For stacked graphs, track the baseline for filling.
+  //
+  // The filled areas below graph lines are trapezoids with two
+  // vertical edges. The top edge is the line segment being drawn, and
+  // the baseline is the bottom edge. Each baseline corresponds to the
+  // top line segment from the previous stacked line. In the case of
+  // step plots, the trapezoids are rectangles.
+  var baseline = {};
+  var currBaseline;
+  var prevStepPlot;  // for different line drawing modes (line/step) per series
+
+  // Helper function to trace a line back along the baseline.
+  var traceBackPath = function(ctx, baselineX, baselineY, pathBack) {
+    ctx.lineTo(baselineX, baselineY);
+    if (stackedGraph) {
+      for (var i = pathBack.length - 1; i >= 0; i--) {
+        var pt = pathBack[i];
+        ctx.lineTo(pt[0], pt[1]);
+      }
+    }
+  };
+
+  // process sets in reverse order (needed for stacked graphs)
+  for (var setIdx = setCount - 1; setIdx >= 0; setIdx--) {
+    var ctx = e.drawingContext;
+    var setName = setNames[setIdx];
+    if (!g.getBooleanOption('fillGraph', setName)) continue;
+
+    var stepPlot = g.getBooleanOption('stepPlot', setName);
+    var color = colors[setIdx];
+    var axis = g.axisPropertiesForSeries(setName);
+    var axisY = 1.0 + axis.minyval * axis.yscale;
+    if (axisY < 0.0) axisY = 0.0;
+    else if (axisY > 1.0) axisY = 1.0;
+    axisY = area.h * axisY + area.y;
+
+    var points = sets[setIdx];
+    var iter = Dygraph.createIterator(points, 0, points.length,
+        DygraphCanvasRenderer._getIteratorPredicate(
+            g.getBooleanOption("connectSeparatedPoints", setName)));
+
+    // setup graphics context
+    var prevX = NaN;
+    var prevYs = [-1, -1];
+    var newYs;
+    // should be same color as the lines but only 15% opaque.
+    var rgb = Dygraph.toRGB_(color);
+    var err_color =
+        'rgba(' + rgb.r + ',' + rgb.g + ',' + rgb.b + ',' + fillAlpha + ')';
+    ctx.fillStyle = err_color;
+    ctx.beginPath();
+    var last_x, is_first = true;
+
+    // If the point density is high enough, dropping segments on their way to
+    // the canvas justifies the overhead of doing so.
+    if (points.length > 2 * g.width_) {
+      ctx = DygraphCanvasRenderer._fastCanvasProxy(ctx);
+    }
+
+    // For filled charts, we draw points from left to right, then back along
+    // the x-axis to complete a shape for filling.
+    // For stacked plots, this "back path" is a more complex shape. This array
+    // stores the [x, y] values needed to trace that shape.
+    var pathBack = [];
+
+    // TODO(danvk): there are a lot of options at play in this loop.
+    //     The logic would be much clearer if some (e.g. stackGraph and
+    //     stepPlot) were split off into separate sub-plotters.
+    var point;
+    while (iter.hasNext) {
+      point = iter.next();
+      if (!Dygraph.isOK(point.y) && !stepPlot) {
+        traceBackPath(ctx, prevX, prevYs[1], pathBack);
+        pathBack = [];
+        prevX = NaN;
+        if (point.y_stacked !== null && !isNaN(point.y_stacked)) {
+          baseline[point.canvasx] = area.h * point.y_stacked + area.y;
+        }
+        continue;
+      }
+      if (stackedGraph) {
+        if (!is_first && last_x == point.xval) {
+          continue;
+        } else {
+          is_first = false;
+          last_x = point.xval;
+        }
+
+        currBaseline = baseline[point.canvasx];
+        var lastY;
+        if (currBaseline === undefined) {
+          lastY = axisY;
+        } else {
+          if(prevStepPlot) {
+            lastY = currBaseline[0];
+          } else {
+            lastY = currBaseline;
+          }
+        }
+        newYs = [ point.canvasy, lastY ];
+
+        if (stepPlot) {
+          // Step plots must keep track of the top and bottom of
+          // the baseline at each point.
+          if (prevYs[0] === -1) {
+            baseline[point.canvasx] = [ point.canvasy, axisY ];
+          } else {
+            baseline[point.canvasx] = [ point.canvasy, prevYs[0] ];
+          }
+        } else {
+          baseline[point.canvasx] = point.canvasy;
+        }
+
+      } else {
+        if (isNaN(point.canvasy) && stepPlot) {
+          newYs = [ area.y + area.h, axisY ];
+        } else {
+          newYs = [ point.canvasy, axisY ];
+        }
+      }
+      if (!isNaN(prevX)) {
+        // Move to top fill point
+        if (stepPlot) {
+          ctx.lineTo(point.canvasx, prevYs[0]);
+          ctx.lineTo(point.canvasx, newYs[0]);
+        } else {
+          ctx.lineTo(point.canvasx, newYs[0]);
+        }
+
+        // Record the baseline for the reverse path.
+        if (stackedGraph) {
+          pathBack.push([prevX, prevYs[1]]);
+          if (prevStepPlot && currBaseline) {
+            // Draw to the bottom of the baseline
+            pathBack.push([point.canvasx, currBaseline[1]]);
+          } else {
+            pathBack.push([point.canvasx, newYs[1]]);
+          }
+        }
+      } else {
+        ctx.moveTo(point.canvasx, newYs[1]);
+        ctx.lineTo(point.canvasx, newYs[0]);
+      }
+      prevYs = newYs;
+      prevX = point.canvasx;
+    }
+    prevStepPlot = stepPlot;
+    if (newYs && point) {
+      traceBackPath(ctx, point.canvasx, newYs[1], pathBack);
+      pathBack = [];
+    }
+    ctx.fill();
+  }
+};
+
+return DygraphCanvasRenderer;
+
+})();