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[dygraphs.git] / auto_tests / tests / Util.js
index 1fce3a0..2d652ed 100644 (file)
@@ -54,28 +54,44 @@ Util.getClassTexts = function(css_class, parent) {
 Util.getLegend = function(parent) {
   parent = parent || document;
   var legend = parent.getElementsByClassName("dygraph-legend")[0];
-  return legend.textContent;
+  var re = new RegExp(String.fromCharCode(160), 'g');
+  return legend.textContent.replace(re, ' ');
 };
 
 /**
- * Assert that all the elements in 'parent' with class 'className' is
- * the expected font size.
+ * Assert that all elements have a certain style property.
  */
-Util.assertFontSizes = function(parent, className, expectedSize) {
-  var expectedSizePx = expectedSize + "px";
-  var labels = parent.getElementsByClassName(className);
-  assertTrue(labels.length > 0);
+Util.assertStyleOfChildren = function(selector, property, expectedValue) {
+  assertTrue(selector.length > 0);
+  $.each(selector, function(idx, child) {
+    assertEquals(expectedValue,  $(child).css(property));
+  });
+};
+
 
-  // window.getComputedStyle is apparently compatible with all browsers
-  // (IE first became compatible with IE9.)
-  // If this test fails on earlier browsers, then enable something like this,
-  // because the font size is set by the parent div.
-  // if (!window.getComputedStyle) {
-  //   fontSize = label.parentElement.style.fontSize;
-  // }
-  for (var idx = 0; idx < labels.length; idx++) {
-    var label = labels[idx];
-    var fontSize = window.getComputedStyle(label).fontSize;
-    assertEquals(expectedSizePx, fontSize);
+/**
+ * Takes in an array of strings and returns an array of floats.
+ */
+Util.makeNumbers = function(ary) {
+  var ret = [];
+  for (var i = 0; i < ary.length; i++) {
+    ret.push(parseFloat(ary[i]));
   }
+  return ret;
+};
+
+
+/**
+ * Sample a pixel from the canvas.
+ * Returns an [r, g, b, a] tuple where each values is in [0, 255].
+ */
+Util.samplePixel = function(canvas, x, y) {
+  var ctx = canvas.getContext("2d");  // bypasses Proxy if applied.
+
+  // TODO(danvk): Any performance issues with this?
+  var imageData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
+
+  var i = 4 * (x + imageData.width * y);
+  var d = imageData.data;
+  return [d[i], d[i+1], d[i+2], d[i+3]];
 };